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Android移動開發者的專欄

DEFAULT_HIGHLIGHT_COLOR = 0xFF33B5E5 ( Alpha透明度、 紅、綠、藍)

以下為詳細定義:

十六進位制顏色值在 ActionScript 中, 與 Bitmap Data 類結合使用的顏色值應使用 32 位4B十六進位制數表示。每個1B對定義四個顏色通道 (紅、綠、藍和 Alpha) 中每個顏色通道的強度。顏色通道的強度為以範圍介於 0 到 255 之間的十進位制數的十六進位制表示法;FF 是指全強度 (255), 00 是指通道中無顏色 (0)。

例如, 白色 (所有通道中都是全強度) 用十六進位制記數法表示為: 0xFFFFFFFF。而黑色正好相反;它在紅色、綠色和藍色中的任何一個通道中都無顏色: 0xFF000000。

請注意, Alpha 通道 (第一個1B) 仍然為全強度 (FF)。Alpha 通道中的全強度意味著沒有 alpha (FF) (不透明), 無強度 (00) 意味著全 alpha (全透明)。因此,透明畫素顏色值為 0x00FFFFFF。從 ARGB 轉換為十六進位制值對於特定的顏色, 人們通常容易記住它的 Alpha、紅色、綠色和藍色 (ARGB) 值, 而記不住其十六進位制值。

轉載第二篇

在我們玩的遊戲中我們會經常見到一些影象的特效,比如半透明等效果。要實現這種半透明效果其實並不難,需要我們懂得影象畫素的操作。

不要怕,其實在Android中Bitmap為我們提供了操作畫素的基本方法

我們可以通過getPixels()方法獲得該影象的畫素並放到一個數組中去,我們操作這個陣列就可以了。最後通過setPixels()方法設定這個陣列到Bitmap中。

在Android中,每一個影象畫素通過一個4位元組整數來展現:最高位位元組用作Alpha通道,即用來實現透明與不透明控制,·255代表完全不透明,0則代表完全透明;接下來的一個位元組是Red紅色通道,255代表完全是紅包。依次類推,接下來的兩個位元組相應地實現綠色和藍色通道

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