音視訊同步-時間戳
媒體內容在播放時,最令人頭痛的就是音視訊不同步。從技術上來說,解決音視訊同步問題的最佳方案就是時間戳:首先選擇一個參考時鐘(要求參考時鐘上的時間是線性遞增的);生成資料流時依據參考時鐘上的時間給每個資料塊都打上時間戳(一般包括開始時間和結束時間);在播放時,讀取資料塊上的時間戳,同時參考當前參考時鐘上的時間來安排播放(如果資料塊的開始時間大於當前參考時鐘上的時間,則不急於播放該資料塊,直到參考時鐘達到資料塊的開始時間;如果資料塊的開始時間小於當前參考時鐘上的時間,則“儘快”播放這塊資料或者索性將這塊資料“丟棄”,以使播放進度追上參考時鐘)。
圖2.8 解決音視訊同步問題的時間戳方案
可見,避免音視訊不同步現象有兩個關鍵——一是在生成資料流時要打上正確的時間戳。如果資料塊上打的時間戳本身就有問題,那麼播放時再怎麼調整也於事無補。如圖
基於時間戳的播放過程中,僅僅對早到的或晚到的資料塊進行等待或快速處理,有時候是不夠的。如果想要更加主動並且有效地調節播放效能,需要引入一個反饋機制,也就是要將當前資料流速度太快或太慢的狀態反饋給“源”,讓源去放慢或加快資料流的速度。熟悉DirectShow的讀者一定知道,DirectShow中的質量控制(Quality Control)就是這麼一個反饋機制。DirectShow對於音視訊同步的解決方案是相當出色的。但WMF SDK在播放時只負責將ASF資料流讀出並解碼,而並不負責音視訊內容的最終呈現,所以它也缺少這樣的一個反饋機制。
為了更好地理解基於時間戳的音視訊同步方案,下面舉一個生活中的例子。假設你和你的一個朋友約好了今天
悟出什麼道理了沒有?其實,同步是一個動態的過程,是一個有人等待、有人追趕的過程。同步只是暫時的,而不同步才是常態。人們總是在同步的水平線上振盪波動,但不會偏離這條基線太遠。
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