資料結構——棧的基本總結
最近刷資料結構的黑寶書,順便將資料結構進行下總結,就先從最熟悉的棧開始吧。
棧(stack),資料結構中的一種,準確的來說,應該是資料邏輯結構。
棧的基本特點為: 後進先出,就像生活中我們取放盤子,當一摞盤子在桌子上時候,我們總是會取最上邊的盤子,同時,我們在放盤子時,也會放在最上面。同樣這種機制也在我們瀏覽網頁時也有出現,在我們瀏覽網頁時,左上角的轉到上一頁就是這種,最近瀏覽的網站在最上層,當返回時,先取到最上層的地址,這樣即實現了逐層後退。
棧有幾個基本的操作
- push 向棧底新增一個元素
- pop 從棧頂取出一個元素
- peek
- size 判定棧中所含元素的個數
- isEmpty 判斷棧是否為空
因為對樹結構還不夠熟悉,我們就用簡單的陣列和連結串列來實現一個棧。
陣列實現
利用陣列實現棧,我們可以設定自定義容量和預設容量,也可以設定自動擴容機制。陣列實現機制相對來說更加簡單,考慮到棧的操作總是取最近新增的元素,所以,我們以頭部作為棧底,尾部作為棧頂,這樣向棧內新增元素時,時間複雜度為常數,對於經常對棧頂進行操作,並且棧內資料非常龐大的情況下,效率相對較高。
下面利用Java程式碼進行方法實現
package Stack; public class ArrayStack { /* * 該類為使用陣列實現的一個棧(Stack) * 具有成員方法pop,push,peek,isEmpty,size,getMaxElementNumber * 具有構造方法兩種,預設容量和指定容量 * 陣列應具有自動擴容能力(可選) */ //該值為棧索引,各項方法均對其進行操作(固定長度陣列) private int STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT = 0; //該值為棧最大容量數 public int TOP; private Object[] StackArray; public ArrayStack() { //預設棧容量為15 StackArray = new Object[15]; } public ArrayStack(int TOP) { //指定棧容量 StackArray = new Object[TOP]; //返回TOP值,用於後續判斷操作 this.TOP = TOP; } /* * 棧推入操作 具有判滿功能 */ public boolean push(Object element) { //判斷棧頂是否滿元素,若滿,進行擴容,若空進行新增 if(StackArray[StackArray.length-1] != null) { /* * 準備新陣列,將原陣列資料全部複製進去 * 將原陣列刪除並擴容 擴容指數為2倍 * 將新陣列資料複製進原陣列 */ Object[] StackArrayNew = new Object[StackArray.length]; for(int i = 0;i<=StackArrayNew.length;i++) { StackArrayNew[i] = StackArray[i]; } StackArray = new Object[StackArrayNew.length * 2]; for(int i = 0;i<=StackArrayNew.length;i++) { StackArray[i] = StackArrayNew[i]; } StackArray[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT] = element; STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT++; return true; }else { StackArray[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT] = element; STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT++; return true; } } /* * 棧取出操作,具有判空功能 */ public Object pop() { //判斷棧中是否有元素,若有返回Object例項,若無返回提示 if(StackArray[0] == null) { return null; }else { Object theReturnResult = StackArray[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT]; StackArray[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT] = null; return theReturnResult; } } /* * 判斷棧中元素個數方法 */ public int size() { int index = 0; while(StackArray[index] == null) { index++; } return index; } /* * 判斷是否為空 */ public boolean isEmpty() { if(StackArray[0] == null) return true; return false; } /* * peek複製棧頂元素 */ public Object peek() { //判斷棧中是否有元素,若有返回Object例項,若無返回提示 if(StackArray[0] == null) { System.out.println("該棧為空"); return null; }else { Object theReturnResult = StackArray[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT]; return theReturnResult; } } }
Ps:該棧內實現了基本的五個操作,並且對基本的操作進行了判空功能。
連結串列實現
在這裡就先不進行連結串列的介紹,等有時間再開一篇連結串列的總結。
為了實現起來更加方便,利用單鏈表即可滿足棧的需求。對於連結串列來說,增刪改的操作時間為常數,而因為其引用的特性,遍歷的花費十分昂貴,所以我們為了優化棧的效能,儘可能減少遍歷連結串列所浪費的時間,我們將連結串列表頭作為棧頂,這樣每次存取操作只需要用頭引用取表頭資料即可。
首先我們需要在連結串列內維護一個節點類。
package MyLinkedList; /* * 該類為單鏈表類的節點類,該類只服務於LinkedList類,並不進行對外暴露 */ public class SingleLinkedListNode { //該引用為連結串列中的資料部分,用於存放資料 public Object data; //該引用為指向下一個連結串列,最後一個可迴圈或者置空 public SingleLinkedListNode Next; public SingleLinkedListNode(Object data,SingleLinkedListNode Next) { this.data = data; this.Next = Next; } public Object getData() { return data; } public void setData(Object data) { this.data = data; } public SingleLinkedListNode getNext() { return Next; } public void setNext(SingleLinkedListNode next) { Next = next; } }
下面用連結串列實現
package MyLinkedList;
/*
* 該類為單鏈表類的節點類,該類只服務於LinkedList類,並不進行對外暴露
*/
public class SingleLinkedListNode {
//該引用為連結串列中的資料部分,用於存放資料
public Object data;
//該引用為指向下一個連結串列,最後一個可迴圈或者置空
public SingleLinkedListNode Next;
public SingleLinkedListNode(Object data,SingleLinkedListNode Next) {
this.data = data;
this.Next = Next;
}
public Object getData() {
return data;
}
public void setData(Object data) {
this.data = data;
}
public SingleLinkedListNode getNext() {
return Next;
}
public void setNext(SingleLinkedListNode next) {
Next = next;
}
}
只實現了幾個基本操作,對於size,isEmpty等方法,和陣列實現原理相同。
最後再簡單介紹一種較為特殊的棧,該棧為棧中的一個特殊形式,主要用於取消操作,使用陣列進行實現,該棧不能進行自動擴容,並且棧滿後將從棧低進行元素刪除。
其原理和以上兩種棧無差別,只不過在棧滿後,先將棧底元素刪除,再將棧元素向前移動,最後在棧頂新增元素。
package Stack;
public class OverFlowStack {
/*
* 該棧為棧中的一個特殊形式,主要用於取消操作,使用陣列進行實現
* 該棧不能進行自動擴容,並且棧滿後將從棧低進行元素刪除
* 該棧具有方法為pop,push,peek,size,isEmpty
*/
// 該值為棧索引,各項方法均對其進行操作(固定長度陣列)
private int STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT = 0;
public int TOP;
private Object[] OverFlowStack;
public OverFlowStack() {
// 預設棧容量為15
OverFlowStack = new Object[15];
}
public OverFlowStack(int TOP) {
// 指定棧容量
OverFlowStack = new Object[TOP];
// 返回TOP值,用於後續判斷操作
this.TOP = TOP;
}
public boolean push(Object element) {
// 首先對棧進行資料判斷,如果棧內還有空間,直接新增
// 如果棧內已經滿資料,從棧底刪除最後一個數據並進行陣列索引的移動
if (OverFlowStack[OverFlowStack.length - 1] == null) {
OverFlowStack[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT] = element;
return true;
} else {
// 通過while進行對棧內資料移動的操作
// 移動次數為INDEX-1
int temp = 0;
while (temp <= OverFlowStack.length - 1) {
OverFlowStack[temp] = OverFlowStack[temp + 1];
temp++;
}
return true;
}
}
/*
* 棧取出操作,具有判空功能
*/
public Object pop() {
//判斷棧中是否有元素,若有返回Object例項,若無返回提示
if(OverFlowStack[0] == null) {
return null;
}else {
Object theReturnResult = OverFlowStack[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT];
OverFlowStack[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT] = null;
return theReturnResult;
}
}
/*
* 判斷棧中元素個數方法
*/
public int size() {
int index = 0;
while(OverFlowStack[index] == null) {
index++;
}
return index;
}
/*
* 判斷是否為空
*/
public boolean isEmpty() {
if(OverFlowStack[0] == null)
return true;
return false;
}
/*
* peek複製棧頂元素
*/
public Object peek() {
//判斷棧中是否有元素,若有返回Object例項,若無返回提示
if(OverFlowStack[0] == null) {
System.out.println("該棧為空");
return null;
}else {
Object theReturnResult = OverFlowStack[STACK_ARRAY_INDEX_OF_HANDMOVEMENT];
return theReturnResult;
}
}
}
基本內容就總結到這裡,如果有錯誤的地方請留言指出,萌新發文,請大神輕噴。
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JoryB
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