實現童年夢想——RPG遊戲入門(RPG製作大師使用教程)
先下載一個RPG製作大師。下載地址:點選開啟連結
開啟RPG Maker,新建工程,會出現一張地圖,現在正式設計自己的遊戲。
1.背景地圖裝飾設定:
在左下方MAP001上單擊右鍵,彈出地圖設定、新建地圖等選單,在地圖設定裡我們有許多背景地圖可選(草原、森林、海邊、沙漠等) 現在我們在MAP001下新建一張MAP002地圖,預設也是草原背景選中新的MAP002地圖,這張地圖上預設什麼都沒有的,我們選擇第一層圖示(在繪圖選單下方),地圖上是分多層的(此處只有三層),比如第一層是草地,第二層是樹木(放在草地上面),第三層是一個鳥窩(可以放在樹上面)。我們先在選中第一層,再選擇左邊的裝飾物草坪,在乾淨的地圖上塗滿草地。
再選擇第二層(第二層圖示選擇在第一層的右邊,第三層亦是如此),選擇左邊裝飾物,放到草地上。可以在草地上放上房子等裝飾物。。。 許多裝飾物都是可以自由組合的,背景地圖完全依靠個人想象力和動手能力完成。
2.事件處理
在第三層圖示的右邊有一個事件處理圖示,選擇事件圖示,然後在地圖上雙擊或右擊新建事件。設定NPC:
在製作事件介面可以選擇角色圖片(雙擊角色圖片),我們現在新增一個NPC,當我們與他對話時他說“你好!”。 先選擇NPC圖示。編輯對話:在執行內容裡面雙擊或單擊右鍵插入文章“NPC,你好!”
現在我們想除錯一下我們小遊戲,點選右邊的綠色三角形(執行按鈕),當然在除錯之前要設立主角初期位置(在草地上右擊,在彈出選單中操作)
除錯畫面:
如果要求NPC在對話結束之後有所行動的話,可以在事件執行內容裡面新增 此處把之前“你好”編輯一下,改為“你好!你媽喊你回家吃飯”,在下面黑色菱形出新增新的執行內容“場所移動”,移至右邊的房子。 點選直接指定下座標的右箭頭,可以在地圖上選擇位置。
除錯畫面: 對話結束後你就直接飛回到你家裡了。
此處場所移動一般用於切換地圖時使用,比如從外面進入家裡,或者從家裡出來。如果是要求主角在地圖上移動(不是“飛”)的話可以在事件執行內容裡將場所移動換成設定移動路線。
這樣主角就不是“飛”回家,而是走回家。 如何設定主角與NPC下一次對話時,對話內容不一樣呢?此時涉及到開關的設定。開關分為兩種,分為“開關”和“獨立開關”,類似於“全域性變數”和“非全域性變數”,獨立開關只在這個獨立事件中產生作用,對其他事件不會產生影響,而開關可以控制其他事件的。
表示第一次對話後獨立開關A被開啟,新建事件頁,在事件出現條件處選擇獨立開關為ON。再編輯事件。
此時在除錯一下(注意新建事件頁是角色圖片別忘了選,否則你就看不見NPC了)。 第二次對話時的畫面:
此後由於開關是一直被開啟的,所以你之後的所有對話都會是相同的(“NPC:嘻嘻,我是騙你的。。。),你如果想讓NPC繼續騙的話可以在執行內容裡這句話下面關閉獨立開關A,這樣下次對話由於獨立開關A是關閉的,所以就執行第一個事件頁(即讓你回家吃飯)。事件的執行內容非常豐富,這裡不一一介紹了。
戰鬥事件設定:
在遊戲裡,最常見的畫面莫非屬於戰鬥畫面了,下面介紹戰鬥畫面的設計。 同樣在空白草地上新建事件,執行內容裡新增戰鬥處理此處出現一個顯示選擇項,這也是遊戲中通常使用的。 除錯:
初始主角以及怪物的設計是在工具下資料庫裡更改的。 如果想與妖怪戰鬥結束後,妖怪從地圖上消失的話也是設計獨立開關,第二個事件頁設定為空白事件頁(不新增任何執行內容和角色圖片)。這樣執行完第一事件頁後,怪物就消失了(其實是執行第二事件頁去了)。 但我們玩遊戲時通常是在行動過程中就遭到怪物的襲擊(不需對話),這就是要在地圖設定裡面設定了,其中還可以設定背景音樂。
學了這些就差不多可以完成一個小RPG小遊戲了,至於遊戲的精彩程度,就看你的想象力豐不豐富了。。。
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