Qt事件處理的使用方法
總結一下今天工作中學到的要點:今天在工作中,主要遇到了一個事件相關的問題,就是我在編寫一個Qt控制元件的時候,想要為這個控制元件增加一個事件處理!這裡用到了Qt的事件處理模組。一般常用的按鈕QPushButton控制元件本身就有單擊事件,因此只要單擊就會觸發clicked訊號,但是如果我想要給QLabel這種控制元件增加一個單擊事件怎麼辦呢,這時就可以繼承一下QLabel,然後為其內部實現mousePressEvent即可:
class new_qlabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit new_qlabel(QWidget *parent = 0 ):QLabel(parent){}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
if(e->button() == Qt::MidButton)
{
qDebug()<<"點選了滑鼠中鍵";
emit on_midbutton_clicked();
}
QLabel::mousePressEvent(e);
}
signals:
on_midbutton_clicked();
};
為了簡單,我實現檔案和標頭檔案寫在了一起,實際程式設計時記著分開,這裡要注意兩點,一個是記著加Q_OBJECT
巨集,一個是處理完事件後執行父類的對應函式QLabel::mousePressEvent(e);
從而將事件傳遞給父類,因為有些事件可能父類還要處理。
最後總結一下Qt事件處理提供的5個級別的事件處理和過濾:
1. 重新實現事件函式。 比如: mousePressEvent(), keyPress-Event(), paintEvent() 。 這是最常規的事件處理方法。
2. 重新實現QObject::event(). 這一般用在Qt沒有提供該事件的處理函式時。也就是,我們增加新的事件時。這種方式常用於覆蓋Tab鍵的預設意義。這種方式也可以用於處理那些沒有特定事件處理器的不常見型別的事件中(如:QEvent::HoverEnter)。注意:重實現這個虛擬函式時記著結尾呼叫基類的event()函式,防止沒有處理的事件止於此函式。
3. 安裝事件過濾器:物件使用installEventFilter()註冊後,用於目標物件的所有事件都會首先發送給這個監視物件的eventFilter()函式。如果同一物件上安裝多個事件處理器,那麼按照安裝順序的逆序,即最近安裝的到最先安裝的,依次啟用這些事件處理器。
4. 在 QApplication 上安裝事件過濾器。 這之所以被單獨列出來是因為: QApplication 上的事件過濾器將捕獲應用程式的所有事件,而且第一個獲得該事件。也就是說事件在傳送給其它任何一個eventFilter()函式之前傳送給QApplication的eventFilter()函式。這種處理方式對於除錯非常有用,也可用來處理那些傳送給失效視窗部件的滑鼠事件,因為QApplication通常會忽略這些事件。
5. 重新實現QApplication 的 notify()方法. Qt使用 notify()來分發事件。要想在任何事件處理器捕獲事件之前捕獲事件,唯一的方法就是重新實現QApplication 的 notify()方法。
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