iOS開發 底層拋析執行迴圈—— RunLoop
一.RunLoop基本概念
概念:程式的執行迴圈,通俗的來說就是跑圈.
1. 基本作用(作用重大)
(1) 保持程式的持續執行(ios程式為什麼能一直活著不會死)
(2) 處理app中的各種事件(比如觸控事件、定時器事件【NSTimer】、selector事件【選擇器·performSelector···】)
(3)節省CPU資源,提高程式效能,有事情就做事情,沒事情就休息
2. 重要說明
(1)如果沒有Runloop,那麼程式一啟動就會退出,什麼事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那麼相當於在內部有一個死迴圈,能夠保證程式的持續執行
3.main函式中的Runloop
(1) 在UIApplication函式內部就啟動了一個Runloop,該函式返回一個int型別的值
(2) 這個預設啟動的Runloop是跟主執行緒相關聯的
4.Runloop物件
(1)在iOS開發中有兩套api來訪問Runloop
第一種:foundation框架【NSRunloop】
第二種:core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表著RunLoop物件,它們是等價的,可以互相轉換
(3)NSRunLoop是基於CFRunLoopRef的一層OC包裝,所以要了解RunLoop內部結構,需要多研究CFRunLoopRef層面的API(Core Foundation層面)
5.Runloop與執行緒
(1) Runloop和執行緒的關係:一個Runloop對應著一條唯一的執行緒
問題:如何讓子執行緒不死
回答:給這條子執行緒開啟一個Runloop
(2) Runloop的建立:主執行緒Runloop已經建立好了,子執行緒的runloop需要手動建立
(3) Runloop的生命週期:在第一次獲取時建立,線上程結束時銷燬
(4) 拿到當前應用程式的主Runloop(主執行緒對應的Runloop)
方法一: NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
方法二: CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
(5) 注意點:開一個子執行緒建立runloop,不是通過alloc init方法建立,而是直接通過呼叫currentRunLoop方法來建立,它本身是一個懶載入的。
二.Runloop執行原理
1.蘋果官方的執行原理圖
2.Runloop和相關類之間的關係圖
RunLoop五個相關的類
- CFRunloopRef
- CFRunloopModeRef【Runloop的執行模式】
- CFRunloopSourceRef【Runloop要處理的事件源】
- CFRunloopTimerRef【Timer事件】
CFRunloopObserverRef【Runloop的觀察者(監聽者)】
以下是五個相關類的拋析:
CFRunloopRef
(1) CFRunloopModeRef代表著Runloop的執行模式
(2) 一個Runloop中可以有多個mode,一個mode裡面又可以有多個source\observer\timer等等
(3) 每次runloop啟動的時候,只能指定一個mode,這個mode被稱為該Runloop的當前mode
(4) 如果需要切換mode,只能先退出當前Runloop,再重新指定一個mode進入
(5) 這樣做主要是為了分割不同組的定時器等,讓他們相互之間不受影響
(6) 系統預設註冊了5個mode
第一種模式: kCFRunLoopDefaultMode:App的預設Mode,通常主執行緒是在這個Mode下執行
第二種模式: UITrackingRunLoopMode:介面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸控滑動,保證介面滑動時不受其他 Mode 影響
第三種模式: UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用
第四種模式: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到
第五種模式: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位用的Mode,不是一種真正的ModeCFRunloopTimerRef
(1) runloop一啟動就會選中一種模式,當選中了一種模式之後其它的模式就不會參與。一個mode裡面可以新增多個NSTimer,也就是說以後當建立NSTimer的時候,可以指定它是在什麼模式下執行的。
(2) 它是基於時間的觸發器,說直白點那就是時間到了我就觸發一個事件,觸發一個操作。基本上說的就是NSTimer .
(3) 相關程式碼 / - (void)timer2 { //NSTimer 呼叫了scheduledTimer方法,那麼會自動新增到當前的runloop裡面去,而且runloop的執行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
CFRunloopSourceRef
(1)是事件源也就是輸入源,有兩種分類模式;
一種是按照蘋果官方文件進行劃分的
另一種是基於函式的呼叫棧來進行劃分的(source0和source1)。
(2)具體的分類情況*以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources*現在的分法
Source0:非基於Port的
Source1:基於Port的(3) 可以通過打斷點的方式檢視一個方法的函式呼叫棧
CFRunLoopObserverRef
(1) CFRunLoopObserverRef是觀察者,能夠監聽RunLoop的狀態改變
(2) 如何監聽//建立一個runloop監聽者 CFRunLoopObserverRef observer =
CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities,
YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@”監聽runloop狀態改變—%zd”,activity); }); //為runloop新增一個監聽者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer,
kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)監聽的狀態
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即將進入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即將處理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即將處理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即將退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有狀態改變 };
三.RunLoop執行邏輯
以下是網友整理的執行邏輯圖:
通過上圖我們可以做以下執行邏輯的總結:
一個執行緒對應一個runLoop,主執行緒的runloop是程式一啟動,預設就建立一個runloop,建立好了之後就會給它新增一些預設的模式,每個模式裡面會有很多的 source /timer/observer ,新增好這些模式後,observer就會監聽主執行緒的runloop,進入runloop後,就開始處理事件,先處理timer,再處理source0,source0處理完之後再處理source1,當把這些所有的事件反覆的處理完之後,如果沒有事件了,那麼runloop就會進入睡眠狀態,當用戶又觸發了新的事件,就會喚醒runloop,喚醒runloop後回到第二步,重新處理新的timer,新的source0,新的source1,處理完後就睡眠,一直反覆,當我們把程式關閉或者強退,這個時候observer就會監聽都runloop退出了.
observer是監聽runloop狀態的.
timer / source/
CFRunLoopRef建立一個timer必須新增到runloop 才會執行,新增的時候要指定模式 defaurce模式 ,不對程式做任何操作 timer就會後臺執行 ,當我進行操作的時候runloop模式就會從預設模式切換到其他模式,假如說我操作scrollerView 它就會從default模式切換到tracking模式
而roonloop 同一時刻只能執行一種模式.
當在建立timer時指定 Comment 僅僅是個標記,預設和追蹤,那麼timer就會隨著觸發的模式不同進行 預設和追蹤模式的選擇Source :source一般是不會去操作的,第一種是基於自定義的,第二種是基於埠的,第三種是基於Performselect的
通過函式呼叫棧來對source分類:分為source0 source1 :source0是非基於埠的,是使用者自己手動觸發的操作,比如觸控滑動等操作.
Source1是系統內部的一些埠觸發的事件
子執行緒的runloop需要手動建立,需要手動開啟
5.自動釋放池,什麼時候建立和釋放 ?
(1)第一次建立:是在runloop進入的時候建立 對應的狀態 = KCFRunLoopEntry
(2)最後一個退出,是在runloop退出的時候 對應的狀態 = KCFRunLoopExit
(3)其他的建立和釋放
每次睡覺的時候會釋放前自動釋放池,再建立一個新的
即將進入睡眠的時候,先釋放上一次建立的自動釋放池,然後再建立一個新的釋放池
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