Unity 鍵盤,滑鼠,觸控輸入
Input.GetAxis 用法:
GetAxis 是個方法,需要傳引數,引數為string型別,引數如下:
一:觸屏類
1.Mouse X 滑鼠沿著螢幕X移動時觸發
2.Mouse Y 滑鼠沿著螢幕Y移動時觸發
3.Mouse ScrollWheel 當滑鼠滾動輪滾動時觸發
二:鍵盤操作類
1.Vertical 對應鍵盤上面的上下箭頭,當按下上或下箭頭時觸發
2.Horizontal 對應鍵盤上面的左右箭頭,當按下左或右箭頭時觸發
例:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InputFun : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0F;
public float rotationSpeed = 100.0F;
public float horizontalSpeed = 2.0F;
public float verticalSpeed = 2.0F;
void Update () {
ReceiveInput();
}
void ReceiveInput()
{
//滑鼠移動
float h = horizontalSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
float v = verticalSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(v, h, 0);
//鍵盤按鍵
float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed;
translation *= Time.deltaTime;
rotation *= Time.deltaTime;
transform.Translate(0 , 0, translation);
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
}
以下轉自:
按鍵
Input.GetKey(“up”) = Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) 按住鍵盤上鍵
Input.GetKeyDown (“up”) 按下鍵盤上鍵
Input.GetKeyUp (“up”) 放開鍵盤上鍵
(KeyCode.UpArrow)為鍵碼
Input.GetButton("") = Input.GetKey("") 兩種幾乎相同(目前沒發現差異)
Input.GetButton一樣會有分Input.GetButtonDown & Input.GetButtonUp
("")符號內為按鍵英文--參考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)
PS : Unity內並沒有內建android(返回與選單)功能鍵設定,必須使用者自行設定,
在Input.GetButton("")中"escpae"&"menu"有對應返回與選單鍵
例: 按下返回就退出
if(Input.GetKeyDown (“escpae”))
{
Application.Quit();
}
滑鼠用
Input.GetMouseButton(0) 當0鍵被按住持續偵測(包含down和up各一次)
Input.GetMouseButtonDown(0) 當0鍵被按下一次
Input.GetMouseButtonUp(0) 當0鍵放開一次
鍵 : 0=左 1=中 2=右
PS : Unity有對應滑鼠左鍵輸入功能部分可以用在Android手指觸碰的操作上
獲取軸
Input.GetAxis("") -- ("")參考Unity→Edit→Project Settings→Input(可新增)
根據座標軸傳回虛擬座標值,取得輸入裝置輸入時值範圍[-1,1]
例: Input.GetAxis(“Mouse x”) - 可取得滑鼠橫向移動增量
觸碰
Input.touchCount - 觸碰數量
Input.GetTouch(0) - 當第一支手指觸碰時
0=第一支 1=第二支 2=第三支以此類推(觸碰到點的偵測數量上限未測不知)
TouchPhase - 觸碰狀態有分五種Began Moved Stationary Ended Canceled
Began按下、Moved移動、Stationary按住沒移動、Ended離開
Canceled用於觸碰超過5點以上或貼至臉上時取消追蹤
Input.GetTouch(0).position 取得第一支手指觸碰座標
例 :
Touch 單點移動判斷式
if(Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){}
(觸碰數量為1個) 和(第一支手指觸碰時的狀態為移動) 時{}
Touch 雙點移動判斷式
if(Input.touchCount >1){
if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved ||
Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){ }}
(觸碰數量超過1個) 和(第一支手指觸碰時的狀態為移動)或者(第二支手指觸碰時的狀態為移動)時{}
Input.GetTouch(0) 和 Input.GetMouseButton(0)
單點時大致上互通(不確定是否完全相同)
多點上就會出現差異Touch會取手指前後順序Mouse會取中心點
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