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通用許可權設計方法1

做著做著就會發現這樣設計太過繁瑣,如果公司裡面所有員工都有這樣的許可權呢,每一個人都要配置?那是一件很痛苦的事情。因此再新增一個角色表,把某些人歸為一類,然後再把許可權分配給角色。角色屬下的使用者也就擁有了許可權。

使用者、角色之間的關係是一個使用者可以對應多個角色,一個角色可以對應多個使用者。多對多關係。

所以需要一箇中間表,相信大家都很熟悉,自然不會有疑問。

應用場景 

有了使用者和角色以後,就需要設計應用場景,比如一個應用程式有幾大模組(系統模組、專案管理模組、銷售模組),

類似這樣的模組就是一種應用場景,常見的還有 選單 、 操作 等等。

假設現在我們設計好了,應用場景包括 模組、選單、和操作,那麼應該有以下六種關係

  1. 一個使用者可以對應多個模組,一個模組可以對應多個使用者。多對多關係。
  2. 一個使用者可以對應多個選單,一個選單可以對應多個使用者。多對多關係。
  3. 一個使用者可以對應多個操作,一個操作可以對應多個使用者。多對多關係。
  4. 一個角色可以對應多個模組,一個模組可以對應多個角色。多對多關係。 
  5. 一個角色可以對應多個選單,一個選單可以對應多個角色。多對多關係。  
  6. 一個角色可以對應多個操作,一個操作可以對應多個角色。多對多關係。

於是建立六張表來維護這六種關係。

這樣設計看起來沒什麼問題。是的,如果沒有加入新的關係的話,這樣是已經可以滿足大部分的需求了。可是如果就是如果,新的關係(需求)往往會加入到系統進來。這個時候就需要再建立一個新的表。系統的複雜度也隨著增加。

可以看出,這樣的設計有幾個問題:

  1. 資料表設計太複雜
  2. 應對系統方案過於固定

三,把問題簡單化

 不同的應用場合,你可能會想出不同的需求,提了一個新的需求以後,可能會發現原來的設計沒方法實現了,於是還要新增一個新的表。這也是上面所提到的問題。 

 其實不必想得那麼複雜,許可權可以簡單描述為:

某某主體 在 某某領域 有 某某許可權 

1,主體可以是使用者,可以是角色,也可以是一個部門

2, 領域可以是一個模組,可以是一個頁面,也可以是頁面上的按鈕

3, 許可權可以是“可見”,可以是“只讀”,也可以是“可用”(如按鈕可以點選)

其實就是Who、What、How的問題

因此上面所提到的六張表其實可以設計一張表:

 

四,例項說明

下面用一個例子做設計說明。“使用者、角色在頁面上的是使用許可權”

詳細設計:

1,把選單的配置放在資料庫上,每一個選單對於一個唯一的編碼MenuNo,每一個“葉節點”的選單項對於一個頁面(url)。

2,把按鈕的配置放在資料庫上,並歸屬於一個選單項上(其實就是掛在某一個頁面上)。應該一個頁面可能會有幾個按鈕組,比如說有兩個列表,這兩個列表都需要有“增加、修改、刪除”。所以需要增加一個按鈕分組的欄位來區分。

3,把選單許可權分配給使用者/角色,PrivilegeMaster為"User"或"Role",PrivilegeMasterValue為UserID或RoleID,PrivilegeAccess為“Menu",PrivilegeAccessValue為MenuNo,PrivilegeOperation為"enabled"

4,把按鈕許可權分配給使用者/角色,PrivilegeMaster為"User"或"Role",PrivilegeMasterValue為UserID或RoleID,PrivilegeAccess為“Button",PrivilegeAccessValue為BtnID,PrivilegeOperation為"enabled"

5,如果需要禁止單個使用者的許可權,PrivilegeOperation 設定為"disabled"。

如果不清楚的可以看下圖:

 

 資料庫設計:

 

四,結語

說了這麼多,其實我推薦的只是Privilege的表設計。這個表是who、what、how問題原型的設計。不僅擴充套件性、靈活性都很好,而且將複雜的許可權管理系統濃縮成一句話。

 而PrivilegeOperation不僅僅只是使用和禁止兩種,包括分配許可權、授權許可權,都可以用這個欄位定義。只是這無疑加大了應用程式的設計難度,但是對於表設計可以不做出任何的修改就可以完成,可以看出其靈活性。 

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