Unity 寵物跟隨效果
下面的案例是實現寵物跟隨的效果
下面的程式碼是角色移動的指令碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
// Update is called once per frame
void Update () {
//按W鍵 前進
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
transform.position += transform.forward * 1 * Time.deltaTime ;
}
//按S鍵 後退
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.position += transform.forward * -1 * Time.deltaTime;
}
//按A鍵 向左旋轉
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Rotate(transform.up, -30 * Time.deltaTime);
}
//按D鍵 向右旋轉
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Rotate(transform.up, -30 * Time.deltaTime);
}
}
}
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以下是寵物繫結的指令碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Follow : MonoBehaviour {
public Transform target;
public Vector3 offset;
//向後的距離
public float backDistance = 2;
//高度
public float topDistance = 2;
//在LateUpdate中進行物理
void LateUpdate()
{
//設定偏移量
offset = -target.forward * backDistance + target.up * topDistance;
//使用插值,讓寵物有一個平滑的移動
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position + offset,Time.deltaTime);
//寵物的旋轉和玩家的旋轉保持一致
transform.rotation = target.rotation;
}
}
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