用CMake建立OpenGLES的測試工程
+CMakeLists.txt | +--+ src/ | | | +---- XX.c | /---- CMakeLists.txt +--+ libcommon/ | | | +--- xxx.h | +--- xxx.c | /--- CMakeLists.txt /-- + build 頂層CMakeLists
cmake_minimum_required(VERSION 2.8) PROJECT(opengl-test C CXX) add_subdirectory(src) add_subdirectory(libcommon) |
add_subdirectory告訴cmake去子目錄尋找新的CMakeLists.txt |
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libcommon) SET(SRCS Simple_Texture2D.c Hello_Triangle.c ) ADD_DEFINITIONS("-DDEBUG") FOREACH(SRC ${SRCS}) get_filename_component(TARGET_NAME ${SRC} NAME_WE) ADD_EXECUTABLE(${TARGET_NAME} ${SRC}) TARGET_LINK_LIBRARIES(${TARGET_NAME} libcommon) ENDFOREACH(SRC) | include_directories將給定的路徑新增到編譯器搜尋包含檔案的路徑列表中 PROJECT_SOURCE_DIR 指的是工程頂層目錄 ADD_DEFINITIONS 供設定-D..等編譯預處理需要的巨集定義引數
foreach(loop_var arg1 arg2 ...) COMMAND1(ARGS ...) COMMAND2(ARGS ...) ... endforeach(loop_var)
get_filename_component將變數<VAR>設定為路徑(PATH),檔名(NAME),副檔名(EXT),去掉副檔名的檔名(NAME_WE) ADD_EXECUTABLE 生成TARGET_NAME為名稱的可執行程式 TARGET_LINK_LIBRARIES 將libcommon 連結到 TARGET_NAME這個目標上 |
SET(LIB_SRC esUtil.c esShapes.c esTransform.c esShader.c) add_library(libcommon ${LIB_SRC}) set_target_properties(libcommon PROPERTIES OUTPUT_NAME "common") TARGET_LINK_LIBRARIES(libcommon -lGLESv2 -lEGL -lm -lX11) |
本來生成的靜態庫是liblibcommoon.a 為了生成的名稱libcommon.a set_target_properties 修改庫的輸出名稱為 libcommon.a add_library 生成一個庫,類似於add_executable |
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測試工程的目錄結構如下 +CMakeLists.txt | +--+ src/ | | | +---- XX.c | /---- CMakeLists.txt +--+ libcommon/ | | | +--- xxx.h | +--- xxx.c | /-
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