設計模式 之代理(Proxy)模式
為什麼這裡要定義代理呢?所謂代理代理,當然就是你不想做的事,找別人去做,這就是代理。所以,當你寫程式碼的時候,你想保持類的簡單性、重用性,你就可以把事件儘量都交給其它類去做,自己只管做好自己的事。也就是SRP,單一職責原則。如果一個類關注的點過多,做的事情太多。這些事情不管是你直接做的,還是呼叫別的物件去完成的。這都不行,自己做這些事,那就會使類的功能複雜化,維護不方便。而過多地呼叫其它物件來完成一些事情,表面上看起來好像不錯,實際上是過度耦合了。我們編寫類的原則應該是追求高內聚,低耦合的。可能你會說,用代理不也是交給別人做嗎?沒錯,問的好。但是,代理是介面,我們是針對介面程式設計,所以它的重用性會非常好
Cocos2d-x /ui 控制元件的管理所謂就是代理模式。
在widget類裡面有這兩個函式 :
/**設定佈局引數*/
void setLayoutParameter(LayoutParameter* parameter);
/**得到佈局引數*/
LayoutParameter* getLayoutParameter(LayoutParameterType type);
本來 佈局引數可以作為widget的一個屬性,成員 。但是這樣處理起來 這個widget就會增加負擔,功能複雜 不利於維護。現在剝離出來,利用代理模式,現在引數佈局相關推薦
設計模式 之代理(Proxy)模式
為什麼這裡要定義代理呢?所謂代理代理,當然就是你不想做的事,找別人去做,這就是代理。所以,當你寫程式碼的時候,你想保持類的簡單性、重用性,你就可以把事件儘量都交給其它類去做,自己只管做好自己的事。也就是SRP,單一職責原則。如果一個類關注的點過多,做的事情太多。這些事情不管
設計模式之代理 proxy
AOP面向切面程式設計是動態代理的應用。 首先 什麼是聚合:聚合就是在一個類A中有使用另一個B類作為成員變數,那在A類中就可以呼叫B類中的所有成員變數以及成員函式(而繼承只能呼叫父類的成員函式)。 靜態代理: 靜態代理就是我們明確的知道想要實現的是什麼代理,我們就可以將該代理繼承自某一個
Head First 設計模式 —— 13. 代理 (Proxy) 模式
#### 思考題 如何設計一個支援遠端方法呼叫的系統?你要怎樣才能讓開發人員不用寫太多程式碼?讓遠端呼叫看起來像本地呼叫一樣,毫無瑕疵? `P435` - 已經接觸過 RPC 了,所以就很容易知道具體流程:客戶端呼叫目標類的代理物件(消費者)的方法,消費者內部將相關呼叫資訊通過網路傳到服務端對應的目標類的
設計模式之 - 代理模式(Proxy Pattern)
ride proxy idt object catch 實例化 圖片 null 人在 代理模式:代理是一種常用的設計模式,其目的就是為其他對象提供一個代理以控制對某個對象的訪問。代理類負責為委托類預處理消息,過濾消息並轉發消息,以及進行消息被委托類執行後的後續處理。很多可以
java設計模式之代理設計模式(Proxy)
pub 客戶端 clas bject 模式 只需要 java 接口 new 一個簡單Proxy代理模式範例 interface Subject{ //定義核心主題所要完成的功能 public void make(); } class RealSubj
設計模式之代理模式 Proxy
net rac style and static his public 分享 con 定義與模型 ‘ 應用場景和分類 代碼實現 staticProxy 靜態代理 public interface Star { /** * 面談
c#設計模式之代理模式(Proxy Pattern)
ole 購物 click size ont 業務 添加 .html 售票 引言 代理這個詞語,大家在現實世界已經頻繁的接觸過,例如火車站代理售票點,因為這些代理售票點的存在,我們不必要去火車站的售票處就可以查詢或者取到火車票.代理點本身是沒有能力生產車票的,我們在代理處享
設計模式之代理模式(Proxy)(2)
技術分享 strong 流程 imp pla 遠程調用 height bst 速度 代理模式是為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。在某些情況下,一個對象不適合或者不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用,其特征是代理類與委托類有同
java 設計模式之代理模式(Proxy)
java 設計模式之代理模式(Proxy) 1. 概述 2.適用性 3.使用知識 4.核心思想 5. 類圖 6.dome 1. 概述 為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問
設計模式之代理模式Proxy Pattern
意圖:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。 主要解決:在直接訪問物件時帶來的問題,比如說:要訪問的物件在遠端的機器上。在面向物件系統中,有些物件由於某些原因(比如物件建立開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要程序外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多麻煩,我們
設計模式之代理模式(Proxy Pattern)
應用場景 Proxy代理模式是一種結構型設計模式,主要解決的問題是:直接訪問物件時帶來的問題。 為了保持行為的一致性,代理類和委託類通常會實現相同的介面,所以在訪問者看來兩者並無區別。 代理類種類: 靜態:建立代理類再對其編譯,在程式執行前代理類的.class檔案就已
Android設計模式之代理模式 Proxy
轉載自http://blog.csdn.net/l2show/article/details/46992495 一.概述 代理模式也是平時比較常用的設計模式之一,代理模式其實就是提供了一個新的物件,實現了對真實物件的操作,或成為真實物件的替身.在
Java設計模式之從[遊戲場景讀取]分析代理(Proxy)模式
在大型遊戲中(如刺客信條、使命召喚等),我們需要讀取的地圖往往是很大的。如果我們在進入遊戲時,把所有的地圖資訊都讀出來,會花費很多的時間。那麼,為了提高效率,我們採取的措施是,我們並不需要真正把這些元素讀取出來,可以先用一些“不怎麼需要時間開銷的替代品”(也就是我們談到
JAVA設計模式之代理模式:Proxy
wangking717 寫道 代理模式的作用是:為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的訪問。在某些情況下,一個客戶不想或者不能直接引用另一個物件,而代理物件可以在客戶端和目標物件之間起到中介的作用。 或者在一系列功能模組中加入一些擴充套件的功能模組,那個時候就會用到面向切
Java設計模式之代理模式(Proxy)
前言: 最近在研究Retrofit開源框架的時候,其主要核心程式碼是通過註解標示引數,動態代理模式實現具體介面,反射機制進行引數解析,最終實現傳送請求。其實之前在學習Xutils原始碼的時候,Xutils 的task也是通過代理模式來訪問的。為何要採用代理模式呢?有什麼好處呢?抱著這些疑問!今天
JAVA設計模式之 代理模式【Proxy Pattern】
一、概述 給某一個物件提供一個代理,並由代理物件來完成對原物件的訪問。代理模式是一種物件結構型模式。 二、適用場景 當無法直接訪問某個物件或訪問某個物件存在困難時可以通過一個代理物件來間接訪問,為了保證客戶端使用的透明性,委託物件與代理物件需要實現相同
設計模式之代理模式 (Proxy Pattern)
代理模式:代理接活,被代理人幹活。主要是用了java的多型特性,定義一個藉口, 讓代理類和被代理類都實現該介面,關鍵在於在代理類的構造方法中引用被代理類 的構造方法。 介面: public interface Start { public void sing(); public
研磨設計模式 之 代理模式(Proxy)2——跟著cc學設計系列
11.2 解決方案 11.2.1 代理模式來解決 用來解決上述問題的一個合理的解決方案就是代理模式。那麼什麼是代理模式呢? (1)代理模式定義 (2)應用代理模式來解決的思路 仔細分析上面的問題,一次性訪問多條資料,這個可能性是很難避免的,是客戶的需要。也就是說,
設計模式之代理模式(Proxy Pattern)
1 代理模式定義 定義:給某個物件提供一個代理物件,並由代理物件控制對於原物件的訪問,即客戶不直接操控原物件,而是通過代理物件間接地操控原物件。 2 代理模式的作用 在某些情況下,一個客戶不想或者不能直接引用另一個物件,而代理物件可以在客戶端和目
研磨設計模式 之 代理模式(Proxy)3——跟著cc學設計系列
11.3 模式講解 11.3.1 認識代理模式 (1)代理模式的功能 代理模式是通過建立一個代理物件,用這個代理物件去代表真實的物件,客戶端得到這個代理物件過後,對客戶端沒有什麼影響,就跟得到了真實物件一樣來使用。 當客戶端操作這個代理物件的時候,實際上功