cocos creator學習11——碰撞檢測系統
阿新 • • 發佈:2019-01-22
碰撞分組
cocos creator中新版本中的碰撞分組功能,能夠使開發者更方便地管理碰撞檢測
這次我使用飛機大戰的專案進行詳細介紹
點選編輯可以管理碰撞元件的檢測
cocos引擎會根據碰撞分組配對,進行相應的檢測
如上圖,子彈組會與enemy組進行碰撞檢測,hero會與enemy組進行碰撞檢測
為節點新增碰撞檢測元件
可以選擇Editing屬性對碰撞區域進行編輯
開啟碰撞檢測
cc.director.getCollisionManager().enabled=true;
這是一個全域性屬性,開啟後就代表碰撞檢測元件可以進行檢測了
cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;
碰撞事件響應函式
開啟了碰撞檢測後,每一次碰撞組的碰撞就會在節點的元件中查詢碰撞響應函式
響應函式 | 響應事件 |
---|---|
onCollisionEnter:function(other,self) | 碰撞開始事件(第一次接觸) |
onCollisionStay:function(other,self) | 碰撞持續事件(元件相交) |
onCollisionExit:function(other,self) | 碰撞結束事件(離開的一瞬間) |
other引數是指與這個元件碰撞的碰撞器元件
self引數是指自身的碰撞器元件
實戰測試
1、分組
2、開啟碰撞檢測
onLoad() {
cc.director.getCollisionManager().enabled=true;
// cc.director.getCollisionManager().enabledDrawBoundingBox = true;
//開啟繪製區域
cc.director.getCollisionManager().enabledDebugDraw = true;
cc.log(this.score);
},
3、編寫碰撞事件函式
由於我們只需要子彈碰到敵機一下就可以了,因此只使用了onCollisionEnter
enemyfly.js
onCollisionEnter:function(other,self){ //碰撞則播放爆炸動畫
if (other.node.group != 'bullet'){
cc.log("bullet");
return ;
}
if(other.node.group == 'bullet') //檢測碰撞組
{
other.node.removeFromParent();
this.hp -= 1;
if(this.hp == 0 )
{
// enemyReq.add_Score();
this.node.group = 'default'; //防止播放爆炸動畫時繼續檢測導致神奇的事情發生
var en = this.node.getComponent(cc.Animation);
var na = this.node.name;
en.play(na+"_des"); //播放動畫
en.on('finished',function(e){
this.node.removeFromParent();
// var score = this.node.getComponent(cc.Label);
},this);
}
}
},