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lua中os.clock()為何會返回負值

前一陣子寫了個東西,結果在android機器上跑時發現了一些莫名奇妙的bug,找了半天,發現原因是os.clock()返回了負值,而且是一個隨著時間慢慢變大的負值,當時為了快速改bug,就不再使用os.clock()了, 今天有空,就仔細找了找原因;

先看看lua中os.clock()的實現

static int os_clock (lua_State *L) {
  lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC);
  return 1;
}

可以看出是呼叫的C的clock()

自然而然的,來google下clock()有沒有什麼bug,

找到了這裡

讀完可知道是數字溢位截斷導致的,而且在某些平臺實現clock()和C標準不一樣,會返回負值;

解決方法:使用socket庫

require "socket"
while(true) do
	local a = socket.gettime()
	print(a)
	os.execute("sleep " .. 1)
end
輸出
1440584604.7916
1440584605.9307
1440584606.9668
1440584607.9968
1440584609.0239
1440584610.0549
1440584611.085
1440584612.1121
1440584613.1381
1440584614.1662
1440584615.1932
1440584616.2223

如果想進一步瞭解clock(),請看: