lua中os.clock()為何會返回負值
阿新 • • 發佈:2019-01-22
前一陣子寫了個東西,結果在android機器上跑時發現了一些莫名奇妙的bug,找了半天,發現原因是os.clock()返回了負值,而且是一個隨著時間慢慢變大的負值,當時為了快速改bug,就不再使用os.clock()了, 今天有空,就仔細找了找原因;
先看看lua中os.clock()的實現
static int os_clock (lua_State *L) {
lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC);
return 1;
}
可以看出是呼叫的C的clock()
自然而然的,來google下clock()有沒有什麼bug,
讀完可知道是數字溢位截斷導致的,而且在某些平臺實現clock()和C標準不一樣,會返回負值;
解決方法:使用socket庫
require "socket"
while(true) do
local a = socket.gettime()
print(a)
os.execute("sleep " .. 1)
end
輸出
1440584604.7916 1440584605.9307 1440584606.9668 1440584607.9968 1440584609.0239 1440584610.0549 1440584611.085 1440584612.1121 1440584613.1381 1440584614.1662 1440584615.1932 1440584616.2223
如果想進一步瞭解clock(),請看: