棧的應用--迷宮問題
阿新 • • 發佈:2019-01-22
問題描述:給定一個迷宮,給定入口和出口,找到從入口到出口的一條路徑(任何一條路徑都可以),迷宮為0表示可走,為1表示牆。用1將迷宮圍起來避免邊界問題。
實現思路:1.DFS搜尋(遞迴)
2.採用棧的資料結構
下面分別用這兩種方法來解決這個問題。
DFS搜尋(即遞迴+回溯)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include <unistd.h>
#define ROW 9
#define COL 9
int integer[ROW][COL]={ //表示迷宮
{1,0,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,1,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,1,0,0},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};
/*int integer[ROW][COL]={
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},//1
{2,0,0,2,0,0,0,2,0,2},//2
{2,0,0,2,0,0,0,2,0,2},//3
{2,0,0,0,0,2,2,0,0,2},//4
{2,0,2,2,2,0,0,0,0,2},//5
{2,0,0,0,2,0,0,0,0,2},//6
{2,0,2,0,0,0,2,0,0,2},//7
{2,0,2,2,2,0,2,2,0,2},//8
{2,2,0,0,0,0,0,0,0,0},//9
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2} //10
}; 大家可以用這個迷宮進行再次觀察*/
int print(int integer[ROW][COL],int x,int y);//列印該迷宮
int dir[4][2]={
{1,0},{-1,0},
{0,1},{0,-1},
} ; //方向陣列,代表 4 個方向
int visted[120][120] ; // 1 代表訪問過 0 代表沒有訪問過
int check(int x,int y) //檢查下一步是否越界和是否已經走過以及是否是牆
{
if(x< 0 || y<0 || x>= ROW || y>= COL)
return 0;
if(visted[x][y])
return 0;
if(integer[x][y] != 0 )
return 0;
return 1;
}
int dfs(int x,int y) //已經踏到了 x , y ,即x,y 可踏
{
int xx,yy ,i ;
usleep(100000);
printf("\033c");
print(integer,x,y);
if(x == 7 && y == 8 )
exit(0);
for(i= 0;i< 4 ;i++) // 4 個方向
{
xx = x + dir[i][0];
yy = y + dir[i][1];
if(check(xx,yy)) //xx ,yy 可踏上去
{
visted[xx][yy]= 1;
dfs(xx,yy) ;
visted[xx][yy] = 0 ; //回溯
}
}
usleep(100000); //再次列印,顯示回溯的效果
printf("\033c");
print(integer,x,y);
return 0;
}
int print(int integer[ROW][COL],int x,int y)
{
int i,j;
for(i=0;i<ROW ;i++)
{
for(j=0 ;j<COL ;j++)
{
if(visted[i][j])
printf("\033[41;32m * \033[0m") ;
else
printf(" %d ",integer[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
}
int main(void)
{
int i,j ;
memset(visted,0,sizeof(visted));
visted[0][1]=1; //從入口出發
dfs(0,1) ;
}
執行截圖:
PS 1.這是一個動態演示的程式,可以清晰的看到移動的動作,所以執行有奇效
2. 回溯之後要再列印一次,才能有回溯的效果,並且必須有sleep 函式,否則會因為程式執行太快而導致看不到回溯的效果。
3. 如果對於DFS搜尋還不太懂的–>點這裡,文中提到的馬踏棋盤我會在下一篇部落格中提到。
採用棧的資料結構
先來提出幾個問題
1.為什麼要用棧來實現?有什麼好的地方?
2.di 有什麼作用?為什麼要它?
3.棧空與棧不空,有什麼用?
4.大體思路是什麼?
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <unistd.h>
#define MAXSTACKSIZE 100 //棧的大小
#define N 10 //二維迷宮大小
#define Entrance_row 0 //入口
#define Entrance_col 1
#define Exit_row 8 //出口
#define Exit_col 9
typedef struct position{ //座標
int x;
int y;
}position ;
typedef struct SElement {
position p;
int di; //記錄已經走了多少個方向
}SElement ;
typedef struct Mystack{
SElement *top;
SElement *base;
int stackSize ;
}Mystack ;
int Maze[N][N]={
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},//1
{2,0,0,2,0,0,0,2,0,2},//2
{2,0,0,2,0,0,0,2,2,2},//3
{2,0,0,0,0,2,2,0,0,2},//4
{2,0,2,2,2,0,2,0,2,2},//5
{2,0,0,0,2,0,0,0,0,2},//6
{2,0,2,0,0,0,2,0,0,2},//7
{2,0,2,2,2,0,2,2,0,2},//8
{2,2,0,0,0,0,0,0,0,0},//9
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2} //10
};
int IsEmptyStack(Mystack *path);
int InitStack(Mystack *path) // top ,base ,size
{
path->top = path->base =(SElement *)malloc(sizeof(SElement)*MAXSTACKSIZE);
if(path->top == NULL )
{
printf("Init stack is failed !!! \n");
return -1;
}
path->stackSize = MAXSTACKSIZE;
return 0;
}
int pop(Mystack *path ,SElement *t) //從path 中出一個元素給t
{
if(IsEmptyStack(path) == 1)
return 0;
*t = *(path->top-1);
path->top-- ;
return 1;
}
int push(Mystack *path ,SElement p) //入棧
{
*(path->top) = p ;
path->top++;
}
int IsEmptyStack(Mystack *path)
{
if(path->top == path->base ) return 1; //空棧返回 1
else return 0 ;
}
int print_MAZE(int Maze[N][N]) //列印迷宮
{
int i,j;
for(i= 0 ;i< N;i++)
{
for(j= 0 ;j< N ;j++)
{
if(Maze[i][j] == 10) printf("\033[31m * \033[0m") ;
else printf(" %d ",Maze[i][j]);
}
printf("\n\n");
}
}
int check(position now_try) //檢查下一步是否越界和是否是牆
{
if(Maze[now_try.x][now_try.y] != 0) //0 代表走的通
return 0;
if(now_try.x < 0 && now_try.x >= N )
return 0;
if(now_try.y < 0 && now_try.y >= N )
return 0;
return 1;
}
position NextPosition(position now_try ,int direction) //獲得下一個位置的座標 x,y
{
position next ;
next.x= now_try.x;
next.y = now_try.y;
switch(direction)
{
case 4:next.y+=1;break; //東
case 3:next.x+=1;break; //南
case 1:next.x-=1;break;//西
case 2:next.y-=1;break;//北
}
return next ;
}
int main(void)
{
print_MAZE(Maze) ;
Mystack path ;
InitStack(&path);
position now_try ; //所嘗試的位置
now_try.x= Entrance_row;
now_try.y= Entrance_col;
do{
if(check(now_try)) //進入if 語句就說明這個點能走,就把他賦值為10 ,入棧,找下一步,繼續
{
Maze[now_try.x][now_try.y] =10 ;
SElement temp ;
temp.p.x= now_try.x;
temp.p.y= now_try.y;
push(&path,temp);
if(now_try.x == Exit_row && now_try.y == Exit_col )
break;
now_try = NextPosition(now_try,1); //先向一個方向進行探索
printf("\033c"); // 動態演示所走的路的語句
print_MAZE(Maze);
usleep(800000);
}
else //這個點為 2 ,不能走,那麼就取出它的上一個(即棧頂元素),尋找其他方向
{
if(IsEmptyStack(&path) != 1) //棧不空
{
SElement t ;
pop(&path,&t); //要在被調函式中改變t
while(t.di == 4 && IsEmptyStack(&path) != 1){ //檢查是否四個方向都已經被走過
Maze[t.p.x][t.p.y] = 9 ; //9 代表已經被探索過的路
pop(&path,&t);
}
if(t.di < 4) //如果四個方向沒有走夠,就換一個方向走
{
now_try = NextPosition(t.p,t.di+1);
t.di++;
push(&path,t);
}
}
}
}while( IsEmptyStack(&path) == 0 ); //0 就是有元素
printf("\033c");
print_MAZE(Maze);
return 0;
}
執行截圖:
問題解答:
1.首先我們都知道棧有先進後出的特點,那麼我們的迷宮是否需要這種特點吶。如果走的通,那麼就走,如果走不通,那是不是要回到前一步,找另外一個方向走。那麼前一步怎麼儲存?是不是符合一個先存後取的順序!OK !這不正好與我們的棧的特點重合嗎。
2.di 的作用有兩個。一是表示方向,二是表示走了幾個方向了。是不是感覺很拗口。那麼我來簡單解釋一下。用1,2,3,4來表示東南西北,如果di==3,那麼就說明北面還沒有走,如果di == 4,那麼就說明四個方向都已經走過了。
3.棧空與棧不空,有什麼用?假如我們將迷宮改成了這樣,那麼會發生什麼?
int Maze[N][N]={
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,0,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}
};
是不是會依次入棧,然後依次出棧,出棧之後是不是會棧空,如果不判斷棧空的話是不是會陷入一種死迴圈的狀態吶。
4.核心程式碼:
now_try.x= Entrance_row;
now_try.y= Entrance_col;
do{
if(check(now_try)) //進入if 語句就說明這個點能走,就把他賦值為10 ,入棧,找下一步,繼續
{
Maze[now_try.x][now_try.y] =10 ;
SElement temp ;
temp.p.x= now_try.x;
temp.p.y= now_try.y;
push(&path,temp);
if(now_try.x == Exit_row && now_try.y == Exit_col )
break;
now_try = NextPosition(now_try,1); //先向一個方向進行探索
printf("\033c"); // 動態演示所走的路的語句
print_MAZE(Maze);
usleep(800000);
}
else //這個點為 2 ,不能走,那麼就取出它的上一個(即棧頂元素),尋找其他方向
{
if(IsEmptyStack(&path) != 1) //棧不空
{
SElement t ;
pop(&path,&t); //要在被調函式中改變t
while(t.di == 4 && IsEmptyStack(&path) != 1){ //檢查是否四個方向都已經被走過
Maze[t.p.x][t.p.y] = 9 ; //9 代表已經被探索過的路
pop(&path,&t);
}
if(t.di < 4) //如果四個方向沒有走夠,就換一個方向走
{
now_try = NextPosition(t.p,t.di+1);
t.di++;
push(&path,t);
}
}
}
}while( IsEmptyStack(&path) == 0 ); //0 就是有元素