MMORPG開發雜談(一):任務系統設計
OnTalkNpc(string npcid)
{
if(npcid == “張三”)
{
if(GetQuestVar(0) >= 10)//殺夠了
{
ShowDlg(“你這麼快就殺了10只老虎?很厲害!”);
IncPlayExp(1250);//經驗獎勵
}
else
ShowDlg(“你好啊!”); //向客戶端傳送命令,顯示對話方塊
}
}
OnKillMonster(int monsterID)
{
if(monsterID == 1000123)//是任務指定的怪物
{
IncQuestVar(0);//修改任務變數
}
}
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