Android 實時獲取麥克風輸入音量的程式碼
阿新 • • 發佈:2019-01-22
Android 上有一些很有趣的應用,例如《吹裙子》、《吹氣球》之類的。利用的是實時獲取麥克風輸入音量,然後進行相應的處理。錄音過程中怎樣獲得聲音的大小呢?網上也不少人問如何處理這個事情,也有一些解答,不過都沒有實際的程式碼。簡單摸索了一下,寫了個小 Demo 試了試,果然可以。給大家共享一下。
轉評:
不解釋程式碼了,大家看註釋。
- package com.xxiyy.spl;
- import android.media.AudioFormat;
- import android.media.AudioRecord;
-
import android.media.MediaRecorder;
- import android.util.Log;
- publicclass RecordThread extends Thread {
- private AudioRecord ar;
- privateint bs;
- privatestaticint SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
- privateboolean isRun = false;
- public RecordThread() {
- super();
-
bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
- AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
- AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
- ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
- AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
-
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
- }
- publicvoid run() {
- super.run();
- ar.startRecording();
- // 用於讀取的 buffer
- byte[] buffer = newbyte[bs];
- isRun = true;
- while (isRun) {
- int r = ar.read(buffer, 0, bs);
- int v = 0;
- // 將 buffer 內容取出,進行平方和運算
- for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
- // 這裡沒有做運算的優化,為了更加清晰的展示程式碼
- v += buffer[i] * buffer[i];
- }
- // 平方和除以資料總長度,得到音量大小。可以獲取白噪聲值,然後對實際取樣進行標準化。
- // 如果想利用這個數值進行操作,建議用 sendMessage 將其丟擲,在 Handler 裡進行處理。
- Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));
- }
- ar.stop();
- }
- publicvoid pause() {
- // 在呼叫本執行緒的 Activity 的 onPause 裡呼叫,以便 Activity 暫停時釋放麥克風
- isRun = false;
- }
- publicvoid start() {
- // 在呼叫本執行緒的 Activity 的 onResume 裡呼叫,以便 Activity 恢復後繼續獲取麥克風輸入音量
- if (!isRun) {
- super.start();
- }
- }
- }
轉評:
原文中提到“平方和除以資料總長度,得到音量大小”,有些文章中提到這個音量值在不同的手機中表現得不一樣,同樣的發聲,但出來的值相差很大。進而有通過一些計算,調整“音量”的演算法,其中有兩個,分別是:
1、計算了噪音,對音量進行調整:
value 的 值 控制 為 0 到 100 之間 0為最小 》= 100為最大!!
int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);
2、計算分貝值:
那個值應該是聲音的振幅,並不是音量的大小,
聲音的大小應該是用分貝為單位的吧,
double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);
即:經傅立葉變化後得到的複數陣列是個二維陣列,實部和虛部的平方和取對數後乘以10就大致等於我們通常表示音量的分貝了。