3DS MAX重新命名命令為物體輕鬆批量命名
阿新 • • 發佈:2019-01-23
首先隨便開啟一個場景,或新建一個檔案然後隨便建幾個物體,選擇Tools(工具)'Rename Objects(重新命名物件),彈出Rename Object視窗(如圖1所示),有兩種選擇方式,選擇select項時,僅對當前選中的物件重新命名;如果沒有選中物體,我們可以選擇pick項,這樣對調出select by name對話方塊,從中選擇重新命名的物件,選擇完物件後開始命令。一個完整的名稱可以由字首+基名+字尾+增量計陣列成,而且每一項都可選可不選,主要看前面的複選框是否勾選。主要命令如下。
Base name(基名):勾選此項,然後在後面的文字框中輸入基名。
Prefix(字首):勾選此項,然後在後面的文字框中輸入字首。
Remove first N digits(刪除前N位):選中此項,會從物件名中刪除基名的前N個字元,N由使用者來指定。
Suffix(字尾):勾選此項,然後在後面的文字框中輸入字尾。
Rename last N digits(刪除後N位):選中此項,會從物件名中刪除基名的後N個字元,N由使用者來指定。
Numbered(計數):勾選此項,使用者可以對物件名進行增量計數,比如使物件的名稱依次為box01、box02和box03等。
Base number(基數):新增到第一個重新命名物件的基數。
Step(步數):在連續的重新命名物件中基數增加的步幅。
上面的各項設定完畢後,單擊rename按鈕就重新命名完畢了。
這種命名方式比較適合給數量較大的一組物體重新命名,希望各位讀者可以通過這篇教程得到微小的益處。