poj2251+求最佳為BFS+方向陣列簡化+queue要有作用域
阿新 • • 發佈:2019-01-23
#include<stdio.h> #include<string.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std;//queue 需要作用域 char Map[32][32][32];//存圖 int visit[32][32][32], X, Y, Z, L = 0, R = 0, C = 0; int Move[6][3] = { 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0 };//移動方向用陣列表示起來,便於後面判斷 struct Node//廣搜演算法一般都是要有一個結構體,要附帶變數 { int x, y, z, steps; }; queue<Node> Q;//佇列,需要有using namespace std的名稱空間 int check(Node t) { if (t.x<0 || t.y<0 || t.z<0) return 0; if (t.x >= L || t.y >= R || t.z >= C) return 0; if (visit[t.x][t.y][t.z] || Map[t.x][t.y][t.z] == '#') return 0; return 1; } void BFS() { while (!Q.empty()) Q.pop();//把之前空餘的先排了 Node n, t; n.x = X, n.y = Y, n.z = Z, n.steps = 0;//初始點 Q.push(n); visit[X][Y][Z] = 1; while (!Q.empty())//廣搜佇列運作 { n= Q.front(), Q.pop(); for (int i = 0; i<6; i++) { //變化操作 t = n;//就這裡錯了一點點 t.x += Move[i][0]; t.y += Move[i][1]; t.z += Move[i][2]; t.steps += 1; if (check(t))//就是有了之前方向陣列,檢測才爽一點 { // printf("%d%d%d\n", t.x, t.y, t.z); if (Map[t.x][t.y][t.z] == 'E') { printf("Escaped in %d minute(s).\n", t.steps); return; } Q.push(t); visit[t.x][t.y][t.z] = 1; } } } printf("Trapped!\n"); } int main() { int i = 0, j = 0, k = 0; while (scanf("%d%d%d", &L, &R, &C)) { if (L == 0 && R == 0 && C == 0) break; memset(visit, 0, sizeof(visit)); for (i = 0; i<L; i++) { for (j = 0; j<R; j++) { scanf("%s", Map[i][j]); for (k = 0; k<C; k++) { if (Map[i][j][k] == 'S')//尋找開始座標 { X = i, Y = j, Z = k; } } } } BFS(); } return 0; }