自學 iOS 開發的一些經驗
現在回想起來,其實路一直都在,而且有很多條,當初如果有人能夠指出一條還不錯的道,或許就能走得不那麼艱難。於是就有了這篇文章,希望對後人能有所幫助吧。
基礎
一定的程式設計經驗
這裡說的程式設計經驗是至少熟練一門程式語言,對 OOP 有一定的瞭解,最好熟悉一些基本的設計模式。遇到過的好多 iOS 開發,大多是從別的語言轉過來的,所以有一定的程式設計基礎,學起來會更容易 get the point.
如果是第一次接觸程式設計,當然也是沒問題的,只是要做好心理準備,可能會比想象的難。
英語
發現不少開發對於英語似乎有點接受不能,通常都是中文優先,除非迫不得已,才硬著頭皮看看 StackOverflow,英文文章,文件等。忘了是誰說過「難走的路越走越好走」,通常如此。其實只要稍微 push 一下自己,那些技術文章啃下來應該不會有太大的問題,有過幾次成功的體驗後,這種恐懼感就會減少很多。優質的文章、視訊、書籍,多是英文的,不邁過這個坎,將來要麼成為瓶頸,要麼花更大的成本去填補。
入門
書籍
要學習 iOS 開發,自然要先學 Objective-C (當然現在也可以直接上 Swift,不過如果多人協作的話,OC目前還是主流),因為 OC 是 C 語言的超集,所以瞭解 C 語言對於學習 OC 肯定會有幫助,不過就算不了解,直接學 OC 也沒太大問題。
這裡推薦 BNR (Big Nerd Ranch) 的這本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,講解地比較細緻,能幫助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到問題時,如何去解決問題,以及這個問題對應的一些知識點,如何使用文件等等。
來到一個新的世界,肯定會對這個世界充滿好奇,想訂閱一大堆部落格,買一堆書,看各種教程和視訊,然後就變得浮躁,不知該從哪下手,這會導致拖延症。我渴了,給我倒一杯水,這個很直接,馬上就可以做,但如果是給我買一瓶飲料,而自己對那些飲料又不怎麼熟悉時,就糾結了,不如刷會微博,看看朋友圈,玩個小遊戲先。
所以一本好的入門教材很重要,要契合自己當前的水平,且常常會有收穫,這種成就感會激勵著你繼續學下去。
在看書的過程中,往往會有這樣的經歷:書中提到某個人、觀點、知識點、書、文章,然後就順著它提到的這些東西出去了,可能某個知識點又牽扯到另一些內容,然後就這樣越走越遠。想起了一個故事
三隻獵狗追一隻土拔鼠,土拔鼠逃跑時鑽進了一個樹洞。這個樹洞只有一個出口,不一會兒,忽然從樹洞裡跑出一隻兔子。兔子飛快地向前跑,並爬上另一棵大樹。兔子因為慌亂在樹上沒站穩,掉了下來,砸暈了正仰頭看的三隻獵狗,最後,兔子終於逃脫。
對於這個故事可以從不同的角度去解讀,我更願意以初心去解讀。兔子為什麼會爬樹?為什麼能砸暈三隻獵狗?這不是重點,重點是,之前追趕的土撥鼠哪去了?看書時難免會有延伸閱讀,這個深度我覺得不宜超過 2 層,不然很容易就回不來了。
還有就是如果有可能,最好每天都看點,這其實是很難的,因為總是會有優先順序更高的事,或者之前的某些習慣在干擾。一旦斷了幾天,就不想再拿起來了。
視訊
推薦斯坦福老頭子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,當初也是看的這個(那時還是更老的版本),Paul 是資深的 Mac/iOS 開發(前蘋果員工?),很多知識點講得很到位,學生們的提問也大都在點上,同時配有Demo,總之聽下來會對 iOS 開發有比較全面的瞭解。
同時推薦一本小冊子:objc-zen-book,花不長時間就能看完,裡面是一些 Best Practices,對於編寫優質程式碼會很有幫助。
筆記
這是一個持久的過程,任何階段都適用。以前也沒太在意這個,覺得概念性的東西,腦子過一遍,就大概知道了,然後就去啃其他的東西了,現在看來,如果有記筆記的話,會更有助於消化概念、知識點,也可以記錄自己的思考過程。達芬奇就記錄了10000多頁的筆記。
記筆記可以加深對知識點的理解,而成為程式設計巨星的唯一祕訣就是:對所做的事情理解地越深,就會做得越好。同時如果遵循遺忘曲線去複習的話,效果更佳。對知識點了解地足夠透徹後,Debug 時才更有可能知道問題出在哪,解決問題也更容易有思路。
筆記不僅可以記知識點,也可以記錄除錯過程,比如這篇筆記,有一種除錯方法:小黃鴨除錯法
許多程式設計師都有過向別人(甚至可能向完全不會程式設計的人)提問及解釋程式設計問題,就在解釋的過程中擊中了問題的解決方案。一邊闡述程式碼的意圖一邊觀察它實際上的意圖並做除錯,這兩者之間的任何不協調會變得很明顯,並且更容易發現自己的錯誤。
生活中我們可能不會真的這麼去做,這時抽離出另一個自己,記錄下跟ta的對話,也是個發現問題的好方法。
練習
這也是一個持續的過程,知道了些概念或原理後,總是會想著去驗證下是不是這樣,無論結果是否如自己預期,實踐的過程會降低對語言的陌生感,慢慢地培養一種駕馭這門語言的自信,如果出了錯,正好可以重新梳理一下。
目標
如果靜下心來看完了 BNR 的這本書,以及斯坦福的 iOS 開發視訊,那麼對 OC 應該比較瞭解了,一些常用的 UIKit 用起來也沒什麼問題了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。
這個階段下來,應該會有:哦,iOS 開發也就這樣嘛,多翻翻文件,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一個簡單的 App 了。
進階
入門之後,接下來可以折騰的東西還會有不少。
書籍
Effective Objective-C 2.0,裡面提到了 52 種提高 iOS App 質量的途徑。涉及了 API 設計、protocols / category 的使用、寫出更模組化的程式碼等,讀下來應該會有不少收穫。
iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的書,這本書的特點是通過 Demo 來引出知識點,然後提一些問題,並且會細說解題思路。看書的過程中,對於元學習能力的提升也會有一定幫助。
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發現巧哥的 iOS開發進階 已經可以在京東買到了,雖然沒有細看,但巧哥出品質量肯定有保障。
其他資源
進入這個階段後,可以去探索更大的世界了,現在的資源已經很豐富了,但還是要遵循「少而精」的原則。以下是我覺得挺不錯的源
- iOS Dev Weekly 每週一期,內容多為這一星期裡值得關注的Github專案、文章、工具等。
- iOS 移動開發週報 這是唐巧大大整理的每週不錯的 iOS 開發相關的內容,多為中文。
- iOS Dev Slack 國內不少 iOS 開發(包括大大們)都在這裡,不過現在好像不怎麼能拿到邀請了。
還有,如果可能的話,多去分享自己學到的東西,教是最好的學,我試過幾次,效果真的很不錯。
目標
這個階段下來,對於常用的設計模式、記憶體管理、Blocks 的使用、影象操作、網路請求和管理、多執行緒應該比較熟悉了。對於 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、ViewController Container 則非常熟悉,對「非常熟悉」的定義是:不開啟 Xcode,腦子裡就能把相應的知識點複述出來 80% ,比如這個類有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎麼使用,如果要實現某個效果,應該怎麼做(好吧, UICollectionView 除外)。
高階
其實高階、進階、入門並沒有嚴格的界限,在入門階段也可以探究高階階段的一些東西。我覺得支撐我們不斷探索和前進的動力不是興趣,而是永不滿足的好奇心,和對優雅程式碼的追求。
If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.
BNR 的這篇 Leveling Up 已經講得很好了,也更加細緻。
書籍
iOS 7 Programming Pushing the Limits 這本書對 iOS 7 的一些特性會講解地比較深入,當然也不僅僅是 iOS 7。只嘆 iOS 更新實在太快,書籍往往跟不上,一本好書往往需要很長時間來撰寫,等書可以出版了,iOS 又出新版本了。
原始碼
看優秀的原始碼,可以學到很多東西,使用過程中遇到問題也更容易解決。這些是我覺得值得細看的原始碼:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)
資源
工具
- chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用於除錯很方便
- Reveal 每當好奇某個 App 的實現時,都會開啟它一窺究竟,用於除錯自己的 App 也很方便
- Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在執行時動態新增程式碼到某個方法
- class-dump 從 Mach-O 檔案生成 OC 標頭檔案,有時想看看某個 App 大概是如何組織的會比較方便
- Hopper 可以對二進位制檔案進行反編譯,甚至可以生成虛擬碼!有時想看看 UIViewController 裡某個方法大概是怎麼實現的,就可以用它。
- Instruments 這個內建的工具對於發現 App 的各種問題很有幫助,如記憶體佔用、洩露,渲染問題等。
目標
這個階段,對於底層的實現會有更深入的瞭解,各種 Core 開頭的 Framework 至少可以說出個大概,工具也能熟練使用,「正經的程式碼」寫過數萬行,可能天天在翻 Dash。如果別人讓你實現某個功能,能在較短的時間內給出不錯的實現方案,並且足夠細緻,甚至精細到如何使用 Core Graphic 去畫某個影象。
其他
我覺得無論學習什麼,「速成」的心態是最要不得的,這隻會讓自己變得浮躁,一知半解,整個過程也很難讓自己的元學習能力得到提升。慢慢來,攻佔一個城後,再去打下一個,這時心態也會平和許多。
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