全面介紹ZooKeeper原理及使用
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ZooKeeper是Hadoop Ecosystem中非常重要的元件,它的主要功能是為分散式系統提供一致性協調(Coordination)服務,與之對應的Google的類似服務叫Chubby。今天這篇文章分為三個部分來介紹ZooKeeper,第一部分介紹ZooKeeper的基本原理,第二部分介紹ZooKeeper提供的Client API的使用,第三部分介紹一些ZooKeeper典型的應用場景。
ZooKeeper基本原理
1. 資料模型
如上圖所示,ZooKeeper資料模型的結構與Unix檔案系統很類似,整體上可以看作是一棵樹,每個節點稱做一個ZNode。每個ZNode都可以通過其路徑唯一標識,比如上圖中第三層的第一個ZNode, 它的路徑是/app1/c1。在每個ZNode上可儲存少量資料(預設是1M, 可以通過配置修改, 通常不建議在ZNode上儲存大量的資料),這個特性非常有用,在後面的典型應用場景中會介紹到。另外,每個ZNode上還儲存了其Acl資訊,這裡需要注意,雖說ZNode的樹形結構跟Unix檔案系統很類似,但是其Acl與Unix檔案系統是完全不同的,每個ZNode的Acl的獨立的,子結點不會繼承父結點的,關於ZooKeeper中的Acl可以參考之前寫過的一篇文章《
2.重要概念
2.1 ZNode
前文已介紹了ZNode, ZNode根據其本身的特性,可以分為下面兩類:
- Regular ZNode: 常規型ZNode, 使用者需要顯式的建立、刪除
- Ephemeral ZNode: 臨時型ZNode, 使用者建立它之後,可以顯式的刪除,也可以在建立它的Session結束後,由ZooKeeper Server自動刪除
ZNode還有一個Sequential的特性,如果建立的時候指定的話,該ZNode的名字後面會自動Append一個不斷增加的SequenceNo。
2.2 Session
Client與ZooKeeper之間的通訊,需要建立一個Session,這個Session會有一個超時時間。因為ZooKeeper叢集會把Client的Session資訊持久化,所以在Session沒超時之前,Client與ZooKeeper Server的連線可以在各個ZooKeeper Server之間透明地移動。
在實際的應用中,如果Client與Server之間的通訊足夠頻繁,Session的維護就不需要其它額外的訊息了。否則,ZooKeeper Client會每t/3 ms發一次心跳給Server,如果Client 2t/3 ms沒收到來自Server的心跳回應,就會換到一個新的ZooKeeper Server上。這裡t是使用者配置的Session的超時時間。
2.3 Watcher
ZooKeeper支援一種Watch操作,Client可以在某個ZNode上設定一個Watcher,來Watch該ZNode上的變化。如果該ZNode上有相應的變化,就會觸發這個Watcher,把相應的事件通知給設定Watcher的Client。需要注意的是,ZooKeeper中的Watcher是一次性的,即觸發一次就會被取消,如果想繼續Watch的話,需要客戶端重新設定Watcher。這個跟epoll裡的oneshot模式有點類似。
3. ZooKeeper特性
3.1 讀、寫(更新)模式
在ZooKeeper叢集中,讀可以從任意一個ZooKeeper Server讀,這一點是保證ZooKeeper比較好的讀效能的關鍵;寫的請求會先Forwarder到Leader,然後由Leader來通過ZooKeeper中的原子廣播協議,將請求廣播給所有的Follower,Leader收到一半以上的寫成功的Ack後,就認為該寫成功了,就會將該寫進行持久化,並告訴客戶端寫成功了。
3.2 WAL和Snapshot
和大多數分散式系統一樣,ZooKeeper也有WAL(Write-Ahead-Log),對於每一個更新操作,ZooKeeper都會先寫WAL, 然後再對記憶體中的資料做更新,然後向Client通知更新結果。另外,ZooKeeper還會定期將記憶體中的目錄樹進行Snapshot,落地到磁碟上,這個跟HDFS中的FSImage是比較類似的。這麼做的主要目的,一當然是資料的持久化,二是加快重啟之後的恢復速度,如果全部通過Replay WAL的形式恢復的話,會比較慢。
3.3 FIFO
對於每一個ZooKeeper客戶端而言,所有的操作都是遵循FIFO順序的,這一特性是由下面兩個基本特性來保證的:一是ZooKeeper Client與Server之間的網路通訊是基於TCP,TCP保證了Client/Server之間傳輸包的順序;二是ZooKeeper Server執行客戶端請求也是嚴格按照FIFO順序的。
3.4 Linearizability
在ZooKeeper中,所有的更新操作都有嚴格的偏序關係,更新操作都是序列執行的,這一點是保證ZooKeeper功能正確性的關鍵。
ZooKeeper Client API
ZooKeeper Client Library提供了豐富直觀的API供使用者程式使用,下面是一些常用的API:
- create(path, data, flags): 建立一個ZNode, path是其路徑,data是要儲存在該ZNode上的資料,flags常用的有: PERSISTEN, PERSISTENT_SEQUENTAIL, EPHEMERAL, EPHEMERAL_SEQUENTAIL
- delete(path, version): 刪除一個ZNode,可以通過version刪除指定的版本, 如果version是-1的話,表示刪除所有的版本
- exists(path, watch): 判斷指定ZNode是否存在,並設定是否Watch這個ZNode。這裡如果要設定Watcher的話,Watcher是在建立ZooKeeper例項時指定的,如果要設定特定的Watcher的話,可以呼叫另一個過載版本的exists(path, watcher)。以下幾個帶watch引數的API也都類似
- getData(path, watch): 讀取指定ZNode上的資料,並設定是否watch這個ZNode
- setData(path, watch): 更新指定ZNode的資料,並設定是否Watch這個ZNode
- getChildren(path, watch): 獲取指定ZNode的所有子ZNode的名字,並設定是否Watch這個ZNode
- sync(path): 把所有在sync之前的更新操作都進行同步,達到每個請求都在半數以上的ZooKeeper Server上生效。path引數目前沒有用
- setAcl(path, acl): 設定指定ZNode的Acl資訊
- getAcl(path): 獲取指定ZNode的Acl資訊
ZooKeeper典型應用場景
1. 名字服務(NameService)
分散式應用中,通常需要一套完備的命令機制,既能產生唯一的標識,又方便人識別和記憶。 我們知道,每個ZNode都可以由其路徑唯一標識,路徑本身也比較簡潔直觀,另外ZNode上還可以儲存少量資料,這些都是實現統一的NameService的基礎。下面以在HDFS中實現NameService為例,來說明實現NameService的基本布驟:
- 目標:通過簡單的名字來訪問指定的HDFS機群
- 定義命名規則:這裡要做到簡潔易記憶。下面是一種可選的方案: [serviceScheme://][zkCluster]-[clusterName],比如hdfs://lgprc-example/表示基於lgprc ZooKeeper叢集的用來做example的HDFS叢集
- 配置DNS對映: 將zkCluster的標識lgprc通過DNS解析到對應的ZooKeeper叢集的地址
- 建立ZNode: 在對應的ZooKeeper上建立/NameService/hdfs/lgprc-example結點,將HDFS的配置檔案儲存於該結點下
- 使用者程式要訪問hdfs://lgprc-example/的HDFS叢集,首先通過DNS找到lgprc的ZooKeeper機群的地址,然後在ZooKeeper的/NameService/hdfs/lgprc-example結點中讀取到HDFS的配置,進而根據得到的配置,得到HDFS的實際訪問入口
2. 配置管理(Configuration Management)
在分散式系統中,常會遇到這樣的場景: 某個Job的很多個例項在執行,它們在執行時大多數配置項是相同的,如果想要統一改某個配置,一個個例項去改,是比較低效,也是比較容易出錯的方式。通過ZooKeeper可以很好的解決這樣的問題,下面的基本的步驟:
- 將公共的配置內容放到ZooKeeper中某個ZNode上,比如/service/common-conf
- 所有的例項在啟動時都會傳入ZooKeeper叢集的入口地址,並且在執行過程中Watch /service/common-conf這個ZNode
- 如果叢集管理員修改了了common-conf,所有的例項都會被通知到,根據收到的通知更新自己的配置,並繼續Watch /service/common-conf
3. 組員管理(Group Membership)
在典型的Master-Slave結構的分散式系統中,Master需要作為“總管”來管理所有的Slave, 當有Slave加入,或者有Slave宕機,Master都需要感知到這個事情,然後作出對應的調整,以便不影響整個叢集對外提供服務。以HBase為例,HMaster管理了所有的RegionServer,當有新的RegionServer加入的時候,HMaster需要分配一些Region到該RegionServer上去,讓其提供服務;當有RegionServer宕機時,HMaster需要將該RegionServer之前服務的Region都重新分配到當前正在提供服務的其它RegionServer上,以便不影響客戶端的正常訪問。下面是這種場景下使用ZooKeeper的基本步驟:
- Master在ZooKeeper上建立/service/slaves結點,並設定對該結點的Watcher
- 每個Slave在啟動成功後,建立唯一標識自己的臨時性(Ephemeral)結點/service/slaves/${slave_id},並將自己地址(ip/port)等相關資訊寫入該結點
- Master收到有新子結點加入的通知後,做相應的處理
- 如果有Slave宕機,由於它所對應的結點是臨時性結點,在它的Session超時後,ZooKeeper會自動刪除該結點
- Master收到有子結點消失的通知,做相應的處理
4. 簡單互斥鎖(Simple Lock)
我們知識,在傳統的應用程式中,執行緒、程序的同步,都可以通過作業系統提供的機制來完成。但是在分散式系統中,多個程序之間的同步,作業系統層面就無能為力了。這時候就需要像ZooKeeper這樣的分散式的協調(Coordination)服務來協助完成同步,下面是用ZooKeeper實現簡單的互斥鎖的步驟,這個可以和執行緒間同步的mutex做類比來理解:
- 多個程序嘗試去在指定的目錄下去建立一個臨時性(Ephemeral)結點 /locks/my_lock
- ZooKeeper能保證,只會有一個程序成功建立該結點,建立結點成功的程序就是搶到鎖的程序,假設該程序為A
- 其它程序都對/locks/my_lock進行Watch
- 當A程序不再需要鎖,可以顯式刪除/locks/my_lock釋放鎖;或者是A程序宕機後Session超時,ZooKeeper系統自動刪除/locks/my_lock結點釋放鎖。此時,其它程序就會收到ZooKeeper的通知,並嘗試去建立/locks/my_lock搶鎖,如此迴圈反覆
5. 互斥鎖(Simple Lock without Herd Effect)
上一節的例子中有一個問題,每次搶鎖都會有大量的程序去競爭,會造成羊群效應(Herd Effect),為了解決這個問題,我們可以通過下面的步驟來改進上述過程:
- 每個程序都在ZooKeeper上建立一個臨時的順序結點(Ephemeral Sequential) /locks/lock_${seq}
- ${seq}最小的為當前的持鎖者(${seq}是ZooKeeper生成的Sequenctial Number)
- 其它程序都對只watch比它次小的程序對應的結點,比如2 watch 1, 3 watch 2, 以此類推
- 當前持鎖者釋放鎖後,比它次大的程序就會收到ZooKeeper的通知,它成為新的持鎖者,如此迴圈反覆
這裡需要補充一點,通常在分散式系統中用ZooKeeper來做Leader Election(選主)就是通過上面的機制來實現的,這裡的持鎖者就是當前的“主”。
6. 讀寫鎖(Read/Write Lock)
我們知道,讀寫鎖跟互斥鎖相比不同的地方是,它分成了讀和寫兩種模式,多個讀可以併發執行,但寫和讀、寫都互斥,不能同時執行行。利用ZooKeeper,在上面的基礎上,稍做修改也可以實現傳統的讀寫鎖的語義,下面是基本的步驟:
- 每個程序都在ZooKeeper上建立一個臨時的順序結點(Ephemeral Sequential) /locks/lock_${seq}
- ${seq}最小的一個或多個結點為當前的持鎖者,多個是因為多個讀可以併發
- 需要寫鎖的程序,Watch比它次小的程序對應的結點
- 需要讀鎖的程序,Watch比它小的最後一個寫程序對應的結點
- 當前結點釋放鎖後,所有Watch該結點的程序都會被通知到,他們成為新的持鎖者,如此迴圈反覆
7. 屏障(Barrier)
在分散式系統中,屏障是這樣一種語義: 客戶端需要等待多個程序完成各自的任務,然後才能繼續往前進行下一步。下用是用ZooKeeper來實現屏障的基本步驟:
- Client在ZooKeeper上建立屏障結點/barrier/my_barrier,並啟動執行各個任務的程序
- Client通過exist()來Watch /barrier/my_barrier結點
- 每個任務程序在完成任務後,去檢查是否達到指定的條件,如果沒達到就啥也不做,如果達到了就把/barrier/my_barrier結點刪除
- Client收到/barrier/my_barrier被刪除的通知,屏障消失,繼續下一步任務
8. 雙屏障(Double Barrier)
雙屏障是這樣一種語義: 它可以用來同步一個任務的開始和結束,當有足夠多的程序進入屏障後,才開始執行任務;當所有的程序都執行完各自的任務後,屏障才撤銷。下面是用ZooKeeper來實現雙屏障的基本步驟: