【iOS開發】NSThread
* 是在多執行緒開發時,保證多個執行緒在"寫入"的時候,能夠保證只有一條執行緒執行寫入操作!
* 是一個單(執行緒)寫多(執行緒)讀的多執行緒技術
* 原子屬性,解決不了賣票問題,因為賣票的讀寫都需要鎖定
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