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cocos翻轉效果

    local function AniOverturn()        local imgUp = cc.Sprite:create("image/gamesIcon/ddzIcon.png")        imgUp:setPosition(640,360)        local imgDown= cc.Sprite:create("image/gamesIcon/ddzIcon.png")        imgDown:setPosition(640,360)        imgDown:setVisible(false)建立一個動作物件,動作完成時間是2秒,起始半徑為1、半徑差為0、起始z角為0、旋轉z角的差為180、起始x角0、旋轉x角的差0        self:addChild(imgUp,10000)        self:addChild(imgDown,10000)        imgUp:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create(5),cc.OrbitCamera:create(0.3, 1, 0, 0, 90, 0, 0),            cc.CallFunc:create(function()                imgDown:setVisible(true)                imgDown:runAction(cc.OrbitCamera:create(0.3, 1, 0, 270, 90, 0, 0));            end)))     end    AniOverturn()