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cocos2dx動畫常見22種特效

//CCShaky3D// 作用:建立一個3d晃動的特效 // 引數1:晃動的範圍 // 引數2:是否有z軸晃動 // 引數3: 網格大小 // 引數4:特效持續的時間 // CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(shaky3D); //CCShakyTiles3D// 作用:建立一個3d瓷磚晃動的特效 // 引數1:晃動的範圍 // 引數2:是否有z軸晃動 // 引數3: 網格大小 // 引數4:特效持續的時間 // CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shakyTiles3D); //CCWaves// 建立一個波動特效 // 引數1:波動的速率 // 引數2:振幅 // 引數3:水平波動 // 引數4:垂直波動 // 引數5:網格大小 // 引數6:特效持續時間 // CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(waves); //CCWaves3D// 建立一個3D波動特效 // 引數1:波動的速率 // 引數2:振幅
// 引數3:網格大小 // 引數4:特效持續時間 // CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(waves3d); //CCWavesTiles3D// 建立一個3D瓷磚波動特效 // 引數1:波動的速率 // 引數2:振幅 // 引數3:網格大小 // 引數4:特效持續時間 // CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(wavesTiles3D); //CCFlipX3D// 作用:x軸3D反轉特效 // 引數:特效持續的時間 // CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); // sp->runAction(flipX3D); //CCFlipY3D// 作用:Y軸3D反轉特效 // 引數:特效持續的時間 // CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // sp->runAction(flipY3D); //CCLens3D// 作用: 凸鏡特效 // 引數1:凸鏡中心點 // 引數2:凸鏡半徑 // 引數3:網格大小 // 引數4:網格持續時間 // CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4); // sp->runAction(lens3D); //CCRipple3D// 作用:水波特效 // 引數1:起始位子 // 引數2:半徑 // 引數3:速率 // 引數4:振幅 // 引數5:網格大小 // 引數6:特效持續的時間 // CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4); // sp->runAction(ripple3D); //CCLiquid// 作用:液體特效 // 引數1:速率 // 引數2:振幅 // 引數3:網格大小 // 引數4:特效持續時間 // CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(liquid); //CCTwirl// 作用:扭曲旋轉特效 // 引數1:扭曲旋轉中心點 // 引數2:扭曲旋轉的次數 // 引數3:振幅 // 引數4:網格大小 // 引數5:特效持續時間 // CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3); // sp->runAction(twirl); //CCShuffleTiles// 作用:瓷磚的洗牌特效 // 引數1:隨機數 // 引數2:網格大小 // 引數3:特效持續的時間 // CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2); // sp->runAction(shuffleTiles); //CCShatteredTiles3D// 作用:破碎的3D瓷磚特效 // 引數1:範圍 // 引數2:是否開啟z軸 // 引數3:網格大小 // 引數4:特效持續的時間 // CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4); // sp->runAction(shatteredTiles3D); //CCFadeOutTRTiles// 作用:部落格效果 , 從左下角到右下角 // 引數1:網格大小 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutTRTiles); //CCFadeOutBLTiles// 作用:部落格效果 , 從右下角到左下角 // 引數1:網格大小 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutBLTiles); //CCFadeOutUpTiles// 作用:摺疊效果 從下到上 // 引數1:網格大小 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutUpTiles); //CCFadeOutDownTiles// 作用:摺疊效果 從上到下 // 引數1:網格大小 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(fadeOutDownTiles); //CCTurnOffTiles// 作用:方塊消失特效 // 引數1:網格大小 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3); // sp->runAction(turnOffTiles); //CCJumpTiles3D// 作用:跳動的方格特效 // 引數1:跳動的次數 // 引數2:網格的大小 // 引數3:特效持續的時間 // CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2); // sp->runAction(jumpTiles3D); //CCSplitRows// 作用:分多行消失特效 // 引數1:行數 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2); // sp->runAction(splitRows); //CCSplitCols// 作用:分多列消失特效 // 引數1:列數 // 引數2:特效持續的時間 // CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2); // sp->runAction(splitCols); //CCPageTurn3D// 作用:3D翻頁特效 // 引數1:網格大小 // 引數2:特效持續的時間 CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3); sp->runAction(pageTurn3D); return true; }