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iOS UIView重繪機制drawRect

原文連結:http://blog.csdn.net/nyh1006/article/details/38899251

iOS的繪圖操作是在UIView類的drawRect方法中完成的,所以如果我們要想在一個UIView中繪圖,需要寫一個擴充套件UIView 的類,並重寫drawRect方法,在這裡進行繪圖操作,程式會自動呼叫此方法進行繪圖。

下面先說明一下繪圖,比如,你想繪製一個方塊,你需要寫一個類來擴充套件UIView並在drawRect方法中填入如下程式碼:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {  
    // Drawing code.  
    //獲得處理的上下文    
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    
    //設定線條樣式    
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);     
    //設定線條粗細寬度    
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);     
    
    //設定顏色    
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);     
    //開始一個起始路徑    
    CGContextBeginPath(context);     
    //起始點設定為(0,0):注意這是上下文對應區域中的相對座標,    
    CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);     
    //設定下一個座標點    
    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);     
    //設定下一個座標點    
    CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);    
    //設定下一個座標點    
    CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);    
    //連線上面定義的座標點    
    CGContextStrokePath(context);  
 }  

再說明一下重繪,重繪操作仍然在drawRect方法中完成,但是蘋果不建議直接呼叫drawRect方法,當然如果你強直直接呼叫此方法,當然是沒有效果的。蘋果要求我們呼叫UIView類中的setNeedsDisplay方法,則程式會自動呼叫drawRect方法進行重繪。(呼叫setNeedsDisplay會自動呼叫drawRect)
在UIView中,重寫drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定義想要畫的圖案.且此方法一般情況下只會畫一次.也就是說這個drawRect方法一般情況下只會被掉用一次. 當某些情況下想要手動重畫這個View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.

drawRect調是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之後掉用的.所以不用擔心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設定一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變數值).

1.如果在UIView初始化時沒有設定rect大小,將直接導致drawRect不被自動呼叫。
2.該方法在呼叫sizeThatFits後被呼叫,所以可以先呼叫sizeToFit計算出size。然後系統自動呼叫drawRect:方法。
3.通過設定contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設定或更改frame的時候自動呼叫drawRect:。
4.直接呼叫setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0.
以上1,2推薦;而3,4不提倡
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref並且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示呼叫,必須通過呼叫setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,讓系統自動調該方法。
2、若使用calayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似魚drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。同樣也是呼叫setNeedDisplay等間接呼叫以上方法。
3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時重新整理螢幕

setNeedsLayout可以重新呼叫drawRect:方法,實現重繪的功能;

- (void)drawRect:(CGRect)rect;

- (void)setNeedsDisplay;
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)rect;

一些常見問題

問1:由UIImageView派生出的類,為什麼在drawRect中,無法繪製矩形?但如果從UIView派出就可以?

答:蘋果的官方文件說了, UIImageView是專門為顯示圖片做的控制元件,用了最優顯示技術,是不讓呼叫darwrect方法, 要呼叫這個方法,只能從uiview裡重寫。

問2:在ios開發中 ,為什麼自定義UIView 重寫drawRect方法之後,繪圖區域之外為黑,合理的情況是,我沒有繪製或者填充的區域應該是透明的才對啊,如果我希望沒有繪製的地方為 透明 該如何做?

答:self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; 並記得 [super drawRect];