struct和typedef struct詳細解析
struct和typedef struct
分三塊來講述:
1 首先://注意在C和C++裡不同
在C中定義一個結構體型別要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
於是在宣告變數的時候就可:Stu stu1;(如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來宣告)
這裡的Stu實際上就是struct Student的別名。Stu==struct Student
另外這裡也可以不寫Student(於是也不能struct Student stu1;了,必須是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++裡很簡單,直接
struct Student
{
int a;
};
於是就定義了結構體型別Student,宣告變數時直接Student stu2;
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2.其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區別:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一個變數
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一個結構體型別=struct Student
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先 stu2 s2;
然後 s2.a=10;
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3 掌握上面兩條就可以了,不過最後我們探討個沒多大關係的問題
如果在c程式中我們寫:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
這算什麼呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當於
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體型別。宣告變數時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那麼aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個物件。
//此處不是很理解。
typedef struct和struct的區別:
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是識別符號,MyStruct是變數型別(相當於(int,char等))。
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構型別
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標籤”,實際上是一個臨時名字,不論是否有typedefstruct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構型別,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變數,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變數是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構型別。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當於struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變數。
2.
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
在C中,這個申明後申請結構變數的方法有兩種:
(1)struct tagMyStruct 變數名
(2)MyStruct 變數名
在c++中可以有
(1)struct tagMyStruct 變數名
(2)MyStruct 變數名
(3)tagMyStruct 變數名
轉自http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html