黑馬程式設計師——OC筆記之記憶體管理
Objective-C提供了三種記憶體管理方式:
MannulReference Counting(MRC,手動管理, iOS4.1之前的版本)
automatic reference counting(ARC,自動引用計數,iOS4.1 之後推出的)
garbage collection(垃圾回收)。iOS不支援垃圾回收;
ARC作為蘋果新提供的技術,蘋果推薦開發者使用ARC技術來管理記憶體;
開發中如何使用:需要理解MRC,但實際使用時儘量用ARC
記憶體管理的範圍:
任何繼承了NSObject的物件(所有的OC物件,物件型別)
對其他非物件型別(基本資料型別)無效(int、char、float、double、struct、enum等)
只有OC物件才需要進行記憶體管理的本質原因:
因為OC物件存放於堆裡面,非OC物件一般放在棧裡面(棧記憶體會被系統自動回收)
相關推薦
黑馬程式設計師——OC筆記之記憶體管理
Objective-C提供了三種記憶體管理方式: MannulReference Counting(MRC,手動管理, iOS4.1之前的版本) automatic reference counting(ARC,自動引用計數,iOS4.1 之後推出的) garbage collection(垃圾回收)。iO
黑馬程式設計師—OC語言基礎—記憶體管理
之前我們已經提到過C語言中的記憶體儲存空間。有五大區域:堆、棧、自由儲存區、全域性\靜態儲存區和常量儲存區。 OC是以C語言為基礎的,所以也分這五大區域。 下面我們討論一下OC中記憶體管理的規律。 一、引用計數器 1.每個OC物件都有自己的引用計數器,是一個整數,即物件被
黑馬程式設計師————OC記憶體管理_筆記整理(二)
一、@Prpperty引數 // 加上retain:表示生成的set方法,release舊值,retain新值 @property (retain) Book *book; // oc物件型別 //@property (nonatomic,retain) 類名 *屬性名
黑馬程式設計師-OC學習筆記-----記憶體管理
移動裝置的記憶體極其有限,每個app所能佔用的記憶體是有限制的.當app所佔用的記憶體較多時,系統會發出記憶體警告,這時得回收一些不需要再使用的記憶體空間。比如回收一些不需要使用的物件、變數等。基本的資料型別是放在記憶體的棧裡面,這是不需要我們去管理的,系統會自動回收。但是
黑馬程式設計師----oc加強筆記----記憶體管理
引用計數器: 每個OC物件都有自己的引用計數器,是一個整數表示物件被引用的次數,即現在有多少東西在使用這個物件。物件剛被建立時,預設計數器值為1,當計數器的值變為0時,則物件銷燬。 2)對引用計數器的操作
黑馬程式設計師 OC基礎: 記憶體管理
記憶體管理 簡述 每個 oc 物件都有自己的引用計數器,是一個整數,表示”物件被引用的次數”.佔四位元組 計數器預設值為1 當為0時,物件佔用的記憶體會被系統回收. 引用的操作 給物件傳送一條 retain 計數器+1 給物件傳送一
黑馬程式設計師——OC的記憶體管理
1.記憶體的建立和釋放 讓我們以Object-c世界中最最簡單的申請記憶體方式展開,談談關於一個物件的生命週期。首先建立一個物件: id testObject = [[ClassName alloc] init]; //“ClassName”是任何你
[黑馬程式設計師][OC]記憶體管理
一、記憶體管理的基本原理 1.什麼是記憶體管理 移動裝置的記憶體極其有限,每個app所能佔用的記憶體是有限制的,當app所佔用的記憶體較多時,系統會發出記憶體警告,這時得回收 一些不需要再使用的記憶體空間。比如回收一些不需要使用的物件、變數等。管理範圍:任何繼承了NS
黑馬程式設計師————OC記憶體管理_ARC
ARC( Autom Reference Counting) 是一個編譯器特性,會自動檢測幫我們release 一、ARC基本原理 1.編譯器特性 編譯程式碼的過程中會自動檢測哪裡需要插入自動釋放記憶體的程式碼 // 新建立一個物件,會自動釋放物件 P
黑馬程式設計師-----OC記憶體管理原則
------<a href="http://www.itheima.com" target="blank">Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓</a>、期待與您交流! ------- Objective-C對記憶體管理的方法
黑馬程式設計師——OC基礎—記憶體管理
=== 記憶體管理機制 === OC的區域性變數在程式碼塊結束時被系統銷燬, 記憶體被回收. OC的物件, 內部有引用計數器, 當引用計數器的值為0時, 被系統銷燬, 記憶體被回收. 區域性變數存放在棧中. 物件存放在堆中. 注意, 物件指標還是存放在棧中, 物件本身佔用的記憶體存放在堆中. 在OC
黑馬程式設計師——OC基礎---記憶體管理
1. 控制set方法的記憶體管理 retain : release舊值,retain新值(用於OC物件) assign : 直接賦值,不做任何記憶體管理(預設,用於非OC物件型別) copy : release舊值,copy新值(一般用於NSString *) 2. 控制需不需生成set方法 re
黑馬程式設計師-----OC記憶體管理(二)
---------------------- ASP.Net+Unity開發、.Net培訓、期待與您交流! ---------------------- OC記憶體管理1>記憶體管理原則 ①只要還有人在用某個物件,那麼這個物件就不會被回收;只要想用這個物件,就讓計數
黑馬程式設計師——OC基礎——記憶體管理(一)
一,為什麼要進行記憶體管理 1,由於移動裝置的記憶體有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當APP所佔用的記憶體較多時,系統就會發出警告,這時就需要回收一些不需要繼續使用的記憶體空間,比如回收一些不再使用的物件和變數等。 任何繼承NSObject的物件,對其他的基
黑馬程式設計師------OC基礎-----記憶體管理
------Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓、期待與您交流! ------- 法則 誰建立記憶體誰就要釋放記憶體 管理機制 引用計數器 1使用alloc(相當於C語言中的malloc)為物件分配記憶體,使用dealloc(相當與C語言中的fre
黑馬程式設計師---oc 記憶體管理
——Java培訓、Android培訓、iOS培訓、.Net培訓、期待與您交流! ——- 一、基本原理 (一)為什麼要進行記憶體管理。 由於移動裝置的記憶體極其有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當app所佔用的記憶體較多時,系統就會發出記憶體
黑馬程式設計師——OC語言基礎——面向物件三大特性之多型
繼前兩篇博文梳理了一下我對OC中面向物件三大特性的封裝、繼承之後。最重要也是最不容易理解的多型概念終於到來。 個人認為多型在三大特性中是最為重要的,但是由於它的概念性不容易用語言描述清楚,所以我還是想引用視訊教程中老師說的那句經典。 多型的實質就是: 父類的指標 指向了
黑馬程式設計師 java程式設計之面向物件學習筆記
---------------------- ASP.Net+Unity開發、.Net培訓、期待與您交流! ----------------------面向物件:以前學習過C語言,C語言是面向過程,裡面功能的實現都是由呼叫一個個的函式來完成的,而java是面向物件的程式語
黑馬程式設計師——OC基礎---Foundation框架之結構體
一、概述 Foundation—基礎框架。框架中包含了很多開發中常用的資料型別,如結構體,列舉,類等,是其他ios框架的基礎。 如果要想使用foundation框架中的資料型別,那麼包含它的主標頭檔案就可以了。 即#import #import &l
黑馬程式設計師——oc之self的使用
、期待與您交流! ---------- 首先我們建立一個學生類:Student類 這個學生類裡有學生的id和學生的姓名name #import @interface Student : NSObject{ //idname NSString *id; NSSt