黑馬程式設計師---oc 記憶體管理
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一、基本原理
(一)為什麼要進行記憶體管理。
由於移動裝置的記憶體極其有限,所以每個APP所佔的記憶體也是有限制的,當app所佔用的記憶體較多時,系統就會發出記憶體警告,這時需要回收一些不需要再繼續使用的記憶體空間,比如回收一些不再使用的物件和變數等。
管理範圍:任何繼承NSObject的物件,對其他的基本資料型別無效。
本質原因是因為物件和其他資料型別在系統中的儲存空間不一樣,其它區域性變數主要存放於棧中,而物件儲存於堆中,當代碼塊結束時這個程式碼塊中涉及的所有區域性變數會被回收,指向物件的指標也被回收,此時物件已經沒有指標指向,但依然存在於記憶體中,造成記憶體洩露。
(二)物件的基本結構
每個OC物件都有自己的引用計數器,是一個整數表示物件被引用的次數,即現在有多少東西在使用這個物件。物件剛被建立時,預設計數器值為1,當計數器的值變為0時,則物件銷燬。
在每個OC物件內部,都專門有4個位元組的儲存空間來儲存引用計數器。
(三)引用計數器的作用
判斷物件要不要回收的唯一依據就是計數器是否為0,若不為0則存在。
(四)操作
給物件傳送訊息,進行相應的計數器操作。
retain訊息:使計數器+1,改方法返回物件本身
release訊息:使計數器-1(並不代表釋放物件)
retainCount訊息:獲得物件當前的引用計數器值
(五) 物件的銷燬
當一個物件的引用計數器為0時,那麼它將被銷燬,其佔用的記憶體被系統回收。
當物件被銷燬時,系統會自動向物件傳送一條dealloc訊息,一般會重寫dealloc方法,在這裡釋放相關的資源,dealloc就像是物件的“臨終遺言”。一旦重寫了dealloc方法就必須呼叫[super dealloc],並且放在程式碼塊的最後呼叫(不能直接呼叫dealloc方法)。
一旦物件被回收了,那麼他所佔據的儲存空間就不再可用,堅持使用會導致程式崩潰(野指標錯誤)。
二、相關概念和使用注意
野指標錯誤:訪問了一塊壞的記憶體(已經被回收的,不可用的記憶體)。
殭屍物件:所佔記憶體已經被回收的物件,殭屍物件不能再被使用。(開啟殭屍物件檢測)
空指標:沒有指向任何東西的指標(儲存的東西是0,null,nil),給空指標傳送訊息不會報錯
注意:不能使用[p retaion]讓殭屍物件起死復生。
三、記憶體管理原則
(一)原則
只要還有人在使用某個物件,那麼這個物件就不會被回收;
只要你想使用這個物件,那麼就應該讓這個物件的引用計數器+1;
當你不想使用這個物件時,應該讓物件的引用計數器-1;
(二)誰建立,誰release
(1)如果你通過alloc,new,copy來建立了一個物件,那麼你就必須呼叫release或者autorelease方法
(2)不是你建立的就不用你去負責
(三)誰retain,誰release
只要你呼叫了retain,無論這個物件時如何生成的,你都要呼叫release
(四)總結
有始有終,有加就應該有減。曾經讓某個物件計數器加1,就應該讓其在最後-1.
四、記憶體管理程式碼規範
(一)只要呼叫了alloc,就必須有release(autorelease)
(二)set方法的程式碼規範
(1)基本資料型別:直接複製
-(void)setAge:(int)age
{
_age=age;
}
(2)OC物件型別
-(void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判斷是不是新傳進來的物件
if(car!=_car)
{
// 2.對舊物件做一次release
[_car release]; // 若沒有舊物件,則沒有影響
// 3.對新物件做一次retain
_car=[car retain];
}
}
(三)dealloc方法的程式碼規範
(1)一定要[super dealloc],而且要放到最後
(2)對self(當前)所擁有的的其他物件做一次release操作
-(void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
}
五、@property的引數
(1)記憶體管理相關引數
retain:對物件release舊值,retain新值(適用於OC物件型別)
assign:直接賦值(預設,適用於非oc物件型別)
copy:release舊值,copy新值
(2)是否要生成set方法(若為只讀屬性,則不生成)
readonly:只讀,只會生成getter的宣告和實現
readwrite:預設的,同時生成setter和getter的宣告和實現
(3)多執行緒管理(蘋果在一定程度上遮蔽了多執行緒操作)
nonatomic:高效能,一般使用這個
atomic:低效能
(4)set和get方法的名稱
修改set和get方法的名稱,主要用於布林型別。因為返回布林型別的方法名一般以is開頭,修改名稱一般用在布林型別中的getter。
@propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;
BOOL b=p.isRich;// 呼叫
六、記憶體管理中的迴圈引用問題以及解決
案例:每個人有一張身份證,每張身份證對應一個人,不能使用#import的方式相互包含,這就形成了迴圈引用。
新的關鍵字:@class 類名;——解決迴圈引用問題,提高效能
@class僅僅告訴編譯器,在進行編譯的時候把後面的名字作為一個類來處理。
(1)@class的作用:宣告一個類,告訴編譯器某個名稱是一個類
(2)開發中引用一個類的規範
1)在.h檔案中使用@class來宣告類
2)在.m檔案中真正要使用到的時候,使用#import來包含類中的所有東西
(3)兩端迴圈引用的解決方法
一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)
七、autorelease
(一)基本用法
(1)會將物件放到一個自動釋放池中
(2)當自動釋放池被銷燬時,會對池子裡的所有物件做一次release
(3)會返回物件本身
(4)呼叫完autorelease方法後,物件的計數器不受影響(銷燬時影響)
(二)好處
(1)不需要再關心物件釋放的時間
(2)不需要再關心什麼時候呼叫release
(三)使用注意
(1)佔用記憶體較大的物件,不要隨便使用autorelease,應該使用release來精確控制
(2)佔用記憶體較小的物件使用autorelease,沒有太大的影響
(四)錯誤寫法
(1)連續呼叫多次autorelease,釋放池銷燬時執行兩次release(-1嗎?)
(2)Alloc之後呼叫了autorelease,之後又呼叫了release。
(五)自動釋放池
(1)在ios程式執行過程中,會建立無數個池子,這些池子都是以棧結構(先進後出)存在的。
(2)當一個物件呼叫autorelease時,會將這個物件放到位於棧頂的釋放池中
(六)自動釋放池的建立方式
(1)ios 5.0以前的建立方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
……
[pool release];//[pool drain];用於mac
(2)Ios5.0以後
@autoreleasepool
{ // 開始代表建立自動釋放池
·······
} // 結束代表銷燬自動釋放池
(七)autorelease注意
(1)系統自帶的方法中,如果不包含alloc new copy等,則這些方法返回的物件都是autorelease的,如[NSDate date];
(2)開發中經常會寫一些類方法來快速建立一個autorelease物件,建立物件時不要直接使用類名,而是使用self
八、ARC記憶體管理機制
(一)ARC的判斷準則:
只要沒有強指標指向物件,物件就會被釋放。
(二)指標分類:
(1)強指標:預設的情況下,所有的指標都是強指標,關鍵字strong
(2)弱指標:_ _weak關鍵字修飾的指標
宣告一個弱指標如下:
_ _weak Person *p;
ARC中,只要弱指標指向的物件不在了,就直接把弱指標做清空操作。
_ _weak Person *p=[[Person alloc] init];//不合理,物件一創建出來就被釋放掉,物件釋放掉後,ARC把指標自動清零。
ARC中在property處不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。
@property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味著生成的成員變數_dog是一個強指標,相當於以前的retain。
如果換成是弱指標,則換成weak,不需要加_ _。
(三)ARC的特點總結:
(1)不允許呼叫release,retain,retainCount
(2)不允許重寫dealloc,但是不允許呼叫[super dealloc]
(3)@property的引數:
strong:相當於原來的retain(適用於OC物件型別),成員變數是強指標
weak:相當於原來的assign,(適用於oc物件型別),成員變數是弱指標
assign:適用於非OC物件型別(基礎型別)