unity呼叫指令碼方法、變數之三種類型
型別一:public型定義,直接將指令碼所在物件拖入定義變數,直接呼叫指令碼中的方法。
public GameControl control;不需要在Start()中賦值。
型別二:指令碼型直接定義
GameControlScript control;
需在Start()中給control變數賦值,
control=GetComponent<GameControlScript >();
這樣就可以訪問到GameControlScript 指令碼中的方法和變數。
型別三:是在型別二的基礎上的不同賦值方法,
在Start()中賦值,
control=GameObject .Find(“GameControl”).GetComponent<GameControlScript>();
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