完整詳解GCD系列(二)dispatch_after;dispatch_apply;dispatch_
阿新 • • 發佈:2019-01-25
本教涵蓋的內容
一、dispatch_after
二、dispatch_apply
三、dispatch_once
一、dispatch_after
功能:延遲一段時間把一項任務提交到佇列中執行,返回之後就不能取消
常用來在在主佇列上延遲執行一項任務
函式原型
例如:可以利用dispatch_after寫一個自己用的Delay函式,delay一段時間在主執行緒上執行一段程式碼
只需要這樣使用
hwcDelay(0.5){
//Do everything you want
}
比如,當用戶的應用不滿足某些我們App需要的條件時候(例如,我們的App需要藍芽開啟),然後在APP啟動的時候測到藍芽Off後,應當給使用者一個提示。在view載入完成後,延遲給使用者一個提示,也可以給這個提示新增一些動畫,要比view在載入完成直接顯示提示要有好的多。
舉例
在viewLoad後,延遲1s,提示一個alertview
二、dispatch_apply
功能:把一項任務提交到佇列中多次執行,具體是並行執行還是序列執行由佇列本身決定.注意,dispatch_apply不會立刻返回,在執行完畢後才會返回,是同步的呼叫。
那麼,何時使用這個函式呢?從它的功能不難看出,如果我們可以把不相關的迴圈提交到後臺執行緒並行執行,並且迴圈任務排程到後臺執行的效率提高,能抵消掉佇列排程本身的開銷,那麼效率會顯著提高。
舉例
比如我有一個數組,儲存了一系列物件,初始化的時候,這些物件都要呼叫一次某函式來進行相關的計算。這些計算相互沒有影響。這時,我們就可以用dispatch_apply來使用非同步佇列來初始化.這裡把這種情況進行簡化
可以看到,輸出是
三、dispatch_once
功能:保證在APP執行期間,block中的程式碼只執行一次
func dispatch_once(_ predicate: UnsafeMutablePointer<dispatch_once_t>,
_ block: dispatch_block_t!)
引數
predicate 用來判斷提交的block是否執行完成
block 執行一次的任務
dispatch_once的經典實用場景是單例
單例程式碼:
當然也可以在多執行緒環境下,保證一段程式碼只執行一次。
一、dispatch_after
二、dispatch_apply
三、dispatch_once
一、dispatch_after
功能:延遲一段時間把一項任務提交到佇列中執行,返回之後就不能取消
常用來在在主佇列上延遲執行一項任務
函式原型
func dispatch_after(_ when: dispatch_time_t, _ queue: dispatch_queue_t!, _ block: dispatch_block_t!)引數
when 過了多久執行的時間間隔 queue 提交到的佇列 block 執行的任務
例如:可以利用dispatch_after寫一個自己用的Delay函式,delay一段時間在主執行緒上執行一段程式碼
func hwcDelay(delay:Double, closure:()->()) { dispatch_after( dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)) ), dispatch_get_main_queue(), closure) }
只需要這樣使用
hwcDelay(0.5){
//Do everything you want
}
比如,當用戶的應用不滿足某些我們App需要的條件時候(例如,我們的App需要藍芽開啟),然後在APP啟動的時候測到藍芽Off後,應當給使用者一個提示。在view載入完成後,延遲給使用者一個提示,也可以給這個提示新增一些動畫,要比view在載入完成直接顯示提示要有好的多。
舉例
在viewLoad後,延遲1s,提示一個alertview
class ViewController: UIViewController{ func hwcDelay(delay:Double, closure:()->()) { dispatch_after( dispatch_time( DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)) ), dispatch_get_main_queue(), closure) } override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() hwcDelay(1.0){ var alertview = UIAlertView(title:"Dispatch_after",message:"Message",delegate:self,cancelButtonTitle:"OK") alertview.show() } } override func didReceiveMemoryWarning(){ super.didReceiveMemoryWarning() } }
二、dispatch_apply
功能:把一項任務提交到佇列中多次執行,具體是並行執行還是序列執行由佇列本身決定.注意,dispatch_apply不會立刻返回,在執行完畢後才會返回,是同步的呼叫。
func dispatch_apply(_ iterations: UInt, _ queue: dispatch_queue_t!, _ block: ((UInt) -> Void)!)引數
iterations 執行的次數 queue 提交到的佇列 block 執行的任務
那麼,何時使用這個函式呢?從它的功能不難看出,如果我們可以把不相關的迴圈提交到後臺執行緒並行執行,並且迴圈任務排程到後臺執行的效率提高,能抵消掉佇列排程本身的開銷,那麼效率會顯著提高。
舉例
比如我有一個數組,儲存了一系列物件,初始化的時候,這些物件都要呼叫一次某函式來進行相關的計算。這些計算相互沒有影響。這時,我們就可以用dispatch_apply來使用非同步佇列來初始化.這裡把這種情況進行簡化
class ViewController: UIViewController{ var hwcarray = ["hello","hwc","hellohwc"] override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){ (index:UInt) -> () in var expObject = self.hwcarray[Int(index)] as NSString NSLog("%d",expObject.length) } NSLog("Dispatch_after is over") } override func didReceiveMemoryWarning(){ super.didReceiveMemoryWarning() } }
3 5 8 dispatch_after is over由於這樣會阻塞主執行緒,而下文又與dispatch_apply的執行結果無關,所以可以在非同步佇列中掉dispatch_apply,然後執行完成後進行通知
class ViewController: UIViewController{ var hwcarray = ["hello","hwc","hellohwc"] override func viewDidLoad(){ super.viewDidLoad() dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){ dispatch_apply(3,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)){ (index:UInt) -> () in var expObject = self.hwcarray[Int(index)] as NSString NSLog("%d",expObject.length) } NSLog("Dispatch_after in global queue is over") } NSLog("Dispatch_after in main queue is over") } override func didReceiveMemoryWarning(){ super.didReceiveMemoryWarning() } }這樣輸出為
8 Dispatch_after in main queue is over 3 5 Dispatch_after in global queue is over可以看到,相對主佇列(主執行緒)是非同步的,在global佇列中是並行執行的
三、dispatch_once
功能:保證在APP執行期間,block中的程式碼只執行一次
func dispatch_once(_ predicate: UnsafeMutablePointer<dispatch_once_t>,
_ block: dispatch_block_t!)
引數
predicate 用來判斷提交的block是否執行完成
block 執行一次的任務
dispatch_once的經典實用場景是單例
單例程式碼:
class hwcSingleton { var testVariable:Int! func print(){ testVariable = testVariable + 1 println(testVariable) } class var sharedObject: hwcSingleton { struct StaticStruct { static var predicate : dispatch_once_t = 0 static var instance : hwcSingleton? = nil } dispatch_once(&StaticStruct.predicate) { StaticStruct.instance = hwcSingleton() StaticStruct.instance?.testVariable = 10 } return StaticStruct.instance! } }
當然也可以在多執行緒環境下,保證一段程式碼只執行一次。