cocos lua 對plist檔案的操作
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(path)--載入.plist檔案
local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist中圖片的名字(key)"))--建立.plist中某一圖片的物件一個Sprite精靈
sprite:setSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame("plist中圖片的名字(key)")
注意事項:
1、使用軟體做出來的.plist檔案和對應的.png檔案應該放在一起。缺一不可
2、使用之後應當cc.SpriteFrameCache:getInstance():removeSpriteFramesFromFile(path)掉(從快取中移除)
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