黑馬程式設計師——"=="和 equals方法究竟有什麼區別
阿新 • • 發佈:2019-01-25
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==操作符專門用來比較兩個變數的值是否相等,也就是用於比較變數所對應的記憶體中所儲存的數值是否相同,要比較兩個基本型別的資料或兩個引用變數是否相等,只能用==操作符。 如果一個變數指向的資料是物件型別的,那麼,這時候涉及了兩塊記憶體,物件本身佔用一塊記憶體(堆 記憶體),變數也佔用一塊記憶體,例如Objet obj = new Object();變數obj是一個記憶體,new Object()是另一個內 存,此時,變數obj 所對應的記憶體中儲存的數值就是物件佔用的那塊記憶體的首地址。對於指向物件型別的 變數,如果要比較兩個變數是否指向同一個物件,即要看這兩個變數所對應的記憶體中的數值是否相等,這 時候就需要用==操作符進行比較。 equals 方法是用於比較兩個獨立物件的內容是否相同 ,就好比去比較兩個人的長相是否相同,它比較 的兩個物件是獨立的。例如,對於下面的程式碼: String a=new String("foo"); String b=new String("foo"); 兩條new 語句建立了兩個物件,然後用a,b 這兩個變數分別指向了其中一個物件,這是兩個不同的對 象,它們的首地址是不同的,即a 和b 中儲存的數值是不相同的,所以,表示式a==b 將返回false,而這 兩個物件中的內容是相同的,所以,表示式a.equals(b)將返回true。 在實際開發中,我們經常要比較傳遞進行來的字串內容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),許多人稍不注意就使用==進行比較了,這是錯誤的,隨便從網上找幾個專案實戰 的教學視訊看看,裡面就有大量這樣的錯誤。記住,字串的比較基本上都是使用equals方法。 如果一個類沒有自己定義equals方法,那麼它將繼承Object 類的equals方法,Object類的equals方法 的實現程式碼如下: boolean equals(Object o){ return this==o;}這說明,如果一個類沒有自己定義equals 方法,它預設的equals 方法(從Object 類繼承的)就是使 用==操作符,也是在比較兩個變數指向的物件是否是同一物件,這時候使用equals和使用==會得到同樣的 結果,如果比較的是兩個獨立的物件則總返回false。如果你編寫的類希望能夠比較該類建立的兩個例項對 內容是相同的。