xcode除錯之斷點除錯及動態輸出
在開發App的過程中,需要反覆的修改和優化我們的程式碼,特別是當程式出現bug,需要快速的找出錯誤的原因,進行修改,以保證程式的正確執行。
斷點除錯,是最常用最簡單的一種除錯方式,可以一步步跟蹤程式執行的流程,得到變數的值,快速的找到錯誤的原因。
1、斷點的基本操作
一,斷點的設定
斷點的操作非常簡單,下面通過幾張圖來介紹一下如何新增、刪除、編輯以及使用斷點。設定斷點也可以通過快捷鍵(command+"\")在需要設定斷點的程式碼處
二,斷點的自定義
(1)在你設定斷點的地方,右擊該斷點,會彈出一個欄,選擇Edit Breakpoint,可以對斷點進行自定義設定
(2)點選Edit Breakpoint選項後,彈出如下圖
藍色對勾:藍色對勾後面表示,當前斷點所處的位置。將對勾抹去,表示該斷點失效。(程式碼行數顯示你可以在選單欄Xcode->Preferences->TestEditing->勾選Line Numbers,將程式碼行數字顯示出來。)
Condition:指的是條件表示式,該項允許我們對斷點生效設定條件,表示當滿足某一特定條件的前提下,該斷點才生效。(該條件的錄入,不能夠識別預處理的巨集定義,也不能識別斷點作用域之外的變數和方法)。
Ignore:忽略次數。它指定了在斷點生效,應用暫停之前,程式碼忽略斷點的次數。你如果希望應用執行一段時間後斷點才生效,那麼就可以使用這個選項。比如說在除錯某一迴圈體的時候。
Action:動作。它表示當斷點生效時,Xcode作出反應後的行為動作。點選右邊的Add Action選項會彈出如圖下選單。
圖中所示紅色方框中的選項,可以讓你指定那一種動作。預設的是Debugger Command。還有以下幾種動作供選擇,下面逐一介紹。
1.AppleScript
它是蘋果提供的一種指令碼語言,用來執行一些預先指定的行為。選中該選項,將會出現如下圖所示的AppleScript語言的輸入框。
我在輸入框中輸入了相關的列印資訊,它的意思是彈出一個顯示“Hello World!”的對話方塊。點選Compile按鈕後,如果沒有錯誤,會顯示成功資訊。而點選Test按鈕,會測試執行效果,如下圖
至於紅色方框中的內容是三種特殊符號相對應的定義。
符號標記 | 定義 |
---|---|
@[email protected] | LLDB表示式 |
%B | 斷點的名稱 |
%H | 遇到該斷點的次數 |
這個功能用於當斷點生效時,捕獲GPU當前所繪製的幀。該功能是輔助圖形除錯的。
3.Debugger Command
預設的選項,可以讓斷點執行LLDB除錯命令。
4.Log Message
使用Log命令可以生成訊息佇列,將相關的訊息輸出到控制檯上,還有一個Speak Message選項,可以播報訊息。
5.Shell Command
該動作接收一個命令檔案和引數列表。如下圖
命令檔案必須是一個可執行的二進位制程式或者指令碼。可以複製貼上輸入路徑,也可以點選Choose按鈕選擇具體檔案。
引數通過空格表示分割,也可以在兩個@字元之間包含LLDB表示式。
一般情況下,Xcode會非同步執行Shell Command,也就是說,Shell Command 和偵錯程式將會同步執行。如果希望偵錯程式在Shell Command命令完成後執行,則可以勾選下面的Wait until done選項。
6.Sound
動作會在斷點被觸發時,彈出聲音提示。
2、全域性斷點
設定全域性斷點(異常斷點),當遇到錯誤,Debug程式會自動定位到棧底資訊,即跳到出錯程式碼所在行。
Exception:選項可以讓你選擇響應Objective-C物件丟擲的異常,也可以選擇響應C++物件丟擲的異常。
Break:則是選擇斷點所接收的異常,是接收“Throw”語句丟擲的異常還是Catch語句的。
3、條件斷點
設定條件斷點,當滿足條件的時候,才觸發斷點,適合用於迴圈結構中,可以準確的定位到某次迴圈。
4、符號斷點
符號斷點可以中斷指定函式的呼叫,也可以定位到出現異常的程式碼處,並列印異常資訊。
一,設定方法
二,通過 ObjC_exception_throw 定位到異常丟擲的位置
三,unrecognized selector send to instancd 快速定位
在Symbolic中填寫如下方法簽名 -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:]
四,新增指定的方法為斷點,比如新增一個 viewDidLoad Symbol
如果你要新增某個特定類的例項方法,可以用 -[類名 例項方法名]。類方法是+[類名
方法名]
5.OpenGL ES錯誤斷點(OpenGL ES Error BreakPoint)
這個斷點的作用和異常斷點類似,只不過這個斷點只有在openGL ES錯誤發生的時候才會觸發。6、NSLog輸出
在除錯的過程中,經常通過NSLog在控制檯輸出需要的資訊。NSLog輸出比較消耗系統資源,輸出的資料也可能會暴露出App裡的保密資訊,所在在釋出正式版本之前必須把所有的NSLog輸出都遮蔽掉。
NSLog除了輸出基本資訊,對於結構體也可以一次性輸出。
7、動態輸出(lldb)
在程式的除錯過程中,除了通過斷點除錯在Xcode下方檢視變數的值,也可以通過NSLog在控制檯輸出想要的資訊。使用NSLog輸出需要在執行前就把想要輸出的資訊寫好,如果有改變,需要重新編譯執行,效率非常低。
LLDB 是一個有著 REPL 的特性和 C++ ,Python 外掛的開源偵錯程式。LLDB 繫結在 Xcode 內部,存在於主視窗底部的控制檯中。偵錯程式允許你在程式執行的特定時暫停它,你可以檢視變數的值,執行自定的指令,並且按照你所認為合適的步驟來操作程式的進展。
GDB to LLDB 參考是一個非常好的偵錯程式可用命令的總覽。 當然你也可以通過在輸入臺,鍵入Help命令,檢視相關的除錯命令
Help
它會列舉出所有的命令。如果你忘記了一個命令是做什麼的,或者想知道更多的話,你可以通過 help <command> 來了解更多細節,例如 help print 或者 help thread。如果你甚至忘記了help 命令是做什麼的,你可以試試 help help。
例如:
lldb help
lldb help print
就是列印值 LLDB 實際上會作字首匹配。所以你也可以使用 prin,pri,或者 p。但你不能使用 pr,因為 LLDB 不能消除和 process 的歧義
你可能還注意到了,結果中有個 $0。實際上你可以使用它來指向這個結果。試試 print $0 + 7,你會看到 106。任何以美元符開頭的東西都是存在於 LLDB 的命名 空間的,它們是為了幫助你進行除錯而存在的。
1>print ,po 與expression的關係
考慮一個有意思的表示式:p count = 18。如果我們執行這條命令,然後列印 count 的內容。我們將看到它的結果與expression
count = 18 一樣。
和 expression 不同的是,print 命令不需要引數。比如 e -h +17 中,你很難區分到底是以-h
為標識,僅僅執行+17 呢,還是要計算17 和
h 的差值。連字元號確實很讓人困惑,你或許得不到自己想要的結果。
幸運的是,解決方案很簡單。用 -- 來表徵標識的結束,以及輸入的開始。如果想要-h
作為標識,就用e -h -- +17,如果想計算它們的差值,就使用e -- -h +17。因為一般來說不使用標識的情況比較多,所以
e -- 就有了一個簡寫的方式,那就是print。
輸入 help print,然後向下滾動,你會發現:
'print' is an abbreviation for 'expression --'.
(print是 `expression --` 的縮寫)
列印物件
嘗試輸入
p objects
輸出會有點囉嗦
(NSString *) $7 = 0x0000000104da4040 @"red balloons"
如果我們嘗試列印結構更復雜的物件,結果甚至會更糟
(lldb) p @[ @"foo", @"bar" ]
(NSArray *) $8 = 0x00007fdb9b71b3e0 @"2 objects"
實際上,我們想看的是物件的 description 方法的結果。我麼需要使用 -O (字母 O,而不是數字 0) 標誌告訴 expression 命令以 物件 (Object) 的方式來列印結果。
(lldb) e -O -- $8
<__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
foo,
bar
)
幸運的是,e -o -- 有也有個別名,那就是po (print object 的縮寫),我們可以使用它來進行簡化:
(lldb) po $8
<__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
foo,
bar
)
(lldb) po @"lunar"
lunar
(lldb) p @"lunar"
(NSString *) $13 = 0x00007fdb9d0003b0 @"lunar"
2>列印變數可以給 print 指定不同的列印格式。它們都是以 print/<fmt>或者簡化的p/<fmt> 格式書寫。下面是一些例子:
預設的格式
(lldb) p 16
16
十六進位制:
(lldb) p/x 16
0x10
二進位制 (t 代表 two):
(lldb) p/t 16
0b00000000000000000000000000010000
(lldb) p/t (char)16
0b00010000
你也可以使用 p/c 列印字元,或者 p/s 列印以空終止的字串 (譯者注:以 '\0' 結尾的字串)。
列印物件(po)
(lldb) po anObj
(lldb) po 0x0715aa40
po用於列印輸出物件資訊。使用動態指令需要與斷點配合使用,這樣就能夠動態的列印輸出程式執行到某個斷點時的資訊。
打印表達式(expr)
expo:可以在除錯時動態執行指定表示式,並將結果打印出來。常用於在除錯過程中修改變數的值。LLDB 實際上會作字首匹配。所以你也可以使用 e
(lldb) expr 5+2
(lldb) e aString = @"aNewValue"
列印呼叫堆疊(bt)
列印呼叫堆疊,加all可列印所有thread的堆疊。
查詢地址(image)
image 命令可用於定址,有多個組合命令。比較實用的用法是用於尋找棧地址對應的程式碼位置。 下面我寫了一段程式碼
NSArray *arr=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"1",@"2", nil];
NSLog(@"%@",arr[2]);
這段程式碼有明顯的錯誤,程式執行這段程式碼後會丟擲下面的異常:*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 2 beyond bounds [0 .. 1]'
*** First throw call stack:(
0 CoreFoundation 0x0000000101951495 __exceptionPreprocess + 165
1 libobjc.A.dylib 0x00000001016b099e objc_exception_throw + 43
2 CoreFoundation 0x0000000101909e3f -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 175
3 ControlStyleDemo 0x0000000100004af8 -[RootViewController viewDidLoad] + 312
4 UIKit 0x000000010035359e -[UIViewController loadViewIfRequired] + 562
5 UIKit 0x0000000100353777 -[UIViewController view] + 29
6 UIKit 0x000000010029396b -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 58
7 UIKit 0x0000000100293c70 -[UIWindow _setHidden:forced:] + 282
8 UIKit 0x000000010029cffa -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 51
9 ControlStyleDemo 0x00000001000045e0 -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] + 672
10 UIKit 0x00000001002583d9 -[UIApplication _handleDelegateCallbacksWithOptions:isSuspended:restoreState:] + 264
11 UIKit 0x0000000100258be1 -[UIApplication _callInitializationDelegatesForURL:payload:suspended:] + 1605
12 UIKit 0x000000010025ca0c -[UIApplication _runWithURL:payload:launchOrientation:statusBarStyle:statusBarHidden:] + 660
13 UIKit 0x000000010026dd4c -[UIApplication handleEvent:withNewEvent:] + 3189
14 UIKit 0x000000010026e216 -[UIApplication sendEvent:] + 79
15 UIKit 0x000000010025e086 _UIApplicationHandleEvent + 578
16 GraphicsServices 0x0000000103aca71a _PurpleEventCallback + 762
17 GraphicsServices 0x0000000103aca1e1 PurpleEventCallback + 35
18 CoreFoundation 0x00000001018d3679 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 41
19 CoreFoundation 0x00000001018d344e __CFRunLoopDoSource1 + 478
20 CoreFoundation 0x00000001018fc903 __CFRunLoopRun + 1939
21 CoreFoundation 0x00000001018fbd83 CFRunLoopRunSpecific + 467
22 UIKit 0x000000010025c2e1 -[UIApplication _run] + 609
23 UIKit 0x000000010025de33 UIApplicationMain + 1010
24 ControlStyleDemo 0x0000000100006b73 main + 115
25 libdyld.dylib 0x0000000101fe95fd start + 1
26 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
現在,我們懷疑出錯的地址是0x0000000100004af8(可以根據執行檔名判斷,或者最小的棧地址)。為了進一步精確定位,我們可以輸入以下的命令:image lookup -- address 0x0000000100004af8
命令執行後返回:
Address: ControlStyleDemo[0x0000000100004af8] (ControlStyleDemo.__TEXT.__text + 13288)
Summary: ControlStyleDemo`-[RootViewController viewDidLoad] + 312 at RootViewController.m:53
我們可以看到,出錯的位置是RootViewController.m的第53行。
詳情請考參考這裡
8、殭屍模式
1. 什麼是 EXC_BAD_ACCESS?
簡單的說就是,你向一個已經釋放的物件傳送訊息。在c和Objective-c中,我們對記憶體的操作都是通過指標完成的,不是直接對記憶體進行操作。指標中儲存的是記憶體地址,通過記憶體地址,我們就能對該儲存區域進行操作。但是,當該儲存器區域不再對映到您的應用時,或者換句話說,該記憶體區域在你認為使用的時候卻沒有使用,該記憶體區域是無法訪問的。 這時核心會丟擲一個異常( EXC ),表明你的應用程式不能訪問該儲存器區域(BAD ACCESS)。一般情況下,EXC_BAD_ACCESS是由被損壞的指標引起的。比如野指標,記憶體洩漏等等。
2.為什麼要了解EXC_BAD_ACCESS
Xcode可以把那些已經release掉得物件,變成“殭屍”,當我們訪問一個Zombie物件時,Xcode可以告訴我們正在訪問的物件是一個不應該存在的物件了,你的應用程式將會由於EXC_BAD_ACCESS而崩潰。因為Xcode知道這個物件是什麼,所以可以讓我們知道這個物件在哪裡,以及這是什麼時候發生的。而Xcode這種能力就是通過殭屍模式來體現的。
3.殭屍除錯模式
單擊左上角的Edit Scheme,並選中Edit Scheme。
在左側選中Run ,在上方開啟 Diagnostics選項。要啟用殭屍物件,勾選 Enable Zombie Objects選框。
如果你現在遇到EXC_BAD_ACCESS ,在Xcode的控制檯輸出,告訴你該從哪裡查詢問題。看看下面的例子輸出。
2016-07-28 06:31:55.501 Debug[2371:1379247] -[ChildViewController respondsToSelector:] message sent to deallocated instance 0x17579780
這條訊息對於定位問題有很好的提示作用。但是很多時候,只有這條提示是不夠的,我們需要更多的提示來幫助定位問題,這時候再加入
MallocStackLogging 來啟用malloc記錄。
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