unity學習筆記01--基礎檢視以及基本操作
主要學習目標:
1、瞭解軟體的基本佈局以及使用
2、熟悉基本的操作快捷鍵
3、建立一個工程
4、建立一個cube和地板plane
5、建立複製一個cube
6、對cube進行移動,縮放
7、新增一個直光源
8、建立一個粒子
一、unity軟體基本介面介紹
工具欄,選單欄,以及5個主要的檢視視窗組成unity軟體的基本介面。
--檢視視窗分別是hierarchy(層級檢視),Project(專案檢視),Inspector(檢視檢視),Scene和Game檢視
--選單欄提供各個模組的設計查詢,能讓設計開發的速度更快,因此有必要對選單欄進行詳細地學習瞭解,提高對軟體的使用。
選單欄包括File,Edit,Asserts(遊戲資源),GameObject(遊戲物體選單),Component(元件選單欄),window,help
File--主要的功能是對專案工程的 操作,
Edit--提供對操作,場景的設定功能
Assets--主要用於遊戲資源的匯入匯出操作。
GameObject--用於建立遊戲中的物件
Component--用於遊戲元件的建立。
Window--用於視窗的切換,顯示。
Help--幫助使用者使用unity
Inspector--用於設定遊戲物件詳細引數的檢視
二、unity軟體的一些基本快捷方式(拷貝貼上內容)
組合鍵 鍵 功能
File 檔案
Ctrl N New Scene 新建場景
Ctrl O Open Scene 開啟場景
Ctrl S Save Scene 儲存
Ctrl Shift S Save Scene as 儲存場景為
Ctrl Shift B Build Settings... 編譯設定...
Ctrl B Build and run 編譯並執行
Edit 編輯
Ctrl Z Undo 撤消
Ctrl Y Redo 重做
Ctrl X Cut 剪下
Ctrl C Copy 拷貝
Ctrl V Paste 貼上
Ctrl D Duplicate 複製
Shift Del Delete 刪除
F Frame selected 選擇的幀
Ctrl F Find 查詢
Ctrl A Select All 全選
Ctrl P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暫停
Ctrl Alt P Step 停止
Assets 資源
Ctrl R Refresh 重新整理
Game Object 遊戲物件
Ctrl Shift N New Empty 新建空遊戲物件
Ctrl Alt F Move to view 移動到檢視
Ctrl Shift F Align with view 檢視對齊
Window
Ctrl 1 Scene 場景
Ctrl 2 Game 遊戲
Ctrl 3 Inspector 檢視面板
Ctrl 4 Hierarchy 層次
Ctrl 5 Project 專案
Ctrl 6 Animation 動畫
Ctrl 7 Profiler 分析器
Ctrl 8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl 9 Asset store 資源商店
Ctrl 0 Asset server 資源伺服器
Ctrl Shift C Console 控制檯
Ctrl TAB Next Window 下一個視窗
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一個視窗
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
Q Pan 平移
W Move 移動
E Rotate 旋轉
R Scale 縮放
Z Pivot Mode toggle 軸點模式切換
X Pivot Rotation Toggle 軸點旋轉切換
Ctrl LMB Snap 捕捉 (Ctrl+滑鼠左鍵)
V Vertex Snap 頂點捕捉
Selection
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 載入選擇集
Ctrl Shift 2 Load Selection 2
Ctrl Shift 3 Load Selection 3
Ctrl Shift 4 Load Selection 4
Ctrl Shift 5 Load Selection 5
Ctrl Shift 6 Load Selection 6
Ctrl Shift 7 Load Selection 7
Ctrl Shift 8 Load Selection 8
Ctrl Shift 9 Load Selection 9
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 儲存選擇集
Ctrl Alt 2 Save Selection 2
Ctrl Alt 3 Save Selection 3
Ctrl Alt 4 Save Selection 4
Ctrl Alt 5 Save Selection 5
Ctrl Alt 6 Save Selection 6
Ctrl Alt 7 Save Selection 7
Ctrl Alt 8 Save Selection 8
Ctrl Alt 9 Save Selection 9
Mac系統Unity3D中的快捷鍵
組合鍵 鍵 功能
File 檔案
CMD N New Scene 新建場景
CMD O Open Scene 開啟場景
CMD S Save Scene 儲存
Shift CMD S Save Scene as 儲存場景為
Shift CMD B Build Settings... 編譯設定...
CMD B Build and run 編譯並執行
Edit 編輯
CMD Z Undo 撤消
Shift CMD Z Redo 重做
CMD X Cut 剪下
CMD C Copy 拷貝
CMD V Paste 貼上
CMD D Duplicate 複製
Shift Del Delete 刪除
CMD F Frame selected 選擇的幀
CMD F Find 查詢
CMD A Select All 全選
CMD P Play 播放
Shift CMD P Pause 暫停
Alt CMD P Step 停止
Assets 資源
CMD R Refresh 重新整理
Game Object 遊戲物件
Shift CMD N New Empty 新建空遊戲物件
Alt CMD F Move to view 移動到檢視
Shift CMD F Align with view 檢視對齊
Window
CMD 1 Scene 場景
CMD 2 Game 遊戲
CMD 3 Inspector 檢視面板
CMD 4 Hierarchy 層次
CMD 5 Project 專案
CMD 6 Animation 動畫
CMD 7 Profiler 分析器
CMD 8 Particle Effect 粒子效果
CMD 9 Asset store 資源商店
CMD 0 Asset server 資源伺服器
Shift CMD C Console 控制檯
Tools 工具
Q Pan 平移
W Move 移動
E Rotate 旋轉
R Scale 縮放
Z Pivot Mode toggle 軸點模式切換
X Pivot Rotation Toggle 軸點旋轉切換
CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+滑鼠左鍵)
V Vertex Snap 頂點捕捉
Selection
Shift CMD 1 Load Selection 1 載入選擇集
Shift CMD 2 Load Selection 2
Shift CMD 3 Load Selection 3
Shift CMD 4 Load Selection 4
Shift CMD 5 Load Selection 5
Shift CMD 6 Load Selection 6
Shift CMD 7 Load Selection 7
Shift CMD 8 Load Selection 8
Shift CMD 9 Load Selection 9
Alt CMD 1 Save Selection 1 儲存選擇集
Alt CMD 2 Save Selection 2
Alt CMD 3 Save Selection 3
Alt CMD 4 Save Selection 4
Alt CMD 5 Save Selection 5
Alt CMD 6 Save Selection 6
Alt CMD 7 Save Selection 7
Alt CMD 8 Save Selection 8
Alt CMD 9 Save Selection 9
三、如何建立一個工程
單機file選單欄,選擇New Project選項建立一個新的工程,設定工程的目錄,然後修改檔案的名字和檔案儲存路徑。單機create project按鈕,建立專案成功。當前專案為一個maincamera 和一個light,單機file選單欄new scene選項建立一個新的場景,,open scene選項開啟場景,save scene儲存當前場景
四、建立一個幾何體和地板
單機選單欄GameObject 選擇3DObject,選擇cube和plane建立幾何體和地板。
五、複製一個幾何體
選中項複製的幾何體,點選選單欄Edit的Duplicate選項,即可在當前被複制的幾何體位置上覆制一個新的幾何體。在層級檢視中會看到一個新的幾何體物件。
六、對幾何體進行操作
可通過快捷方式進行移動選中的物體或者是整個場景。或者是使用工具欄的幾個圖示(根據快捷方式自行操作試試)
七、建立光源
點選GameObject的Light選擇項建立的光源型別,在元件檢視中對選中的光源進行設定詳細引數。
八、建立一個粒子
點選GameObject的particlesysytem進行粒子的建立,在元件檢視進行設定粒子引數。
本次課程的目的是瞭解軟體,建立的基本的物件,並對遊戲的物件進行基本的操作,熟悉軟體的簡單實用。
原始碼下載:https://github.com/huang11055/unityLearn.git