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[轉]成神之路

成神之路

  引言

  現在起點已經有六萬多位作者,對於一個剛入行的新人來說,要想從這六萬名“敵人”的重重包圍中殺出,成為一線作者,成為其他人口中的“大神”,難度不可謂不大,但是,這並不是沒有可能的,而且,只要肯努力,只要找對方法,這種可能性是極大的。

  新人的努力與否,並不是我們編輯所能控制,但在寫作技巧、更新祕訣、甚至是耍小聰明上,作為一名起點編輯,同時也作為一名資深讀者、老作者,我還是能夠提供不少心得體會的。下面,我將分成王道篇和詭道篇兩部分,講述新人的成神之路。

  其中,王道篇敘述的是如何切實提高作品質量,這也是其它一切的基礎,如果沒有拿得出手的作品,那麼無論怎麼包裝宣傳,獲得的人氣都是虛假的、短暫的,只有真真正正寫出一部好書,才能留得住讀者,才能建立在圈內的地位;而詭道篇,則側重講述更新技巧、廣告宣傳、巴結大神、利用群眾、討好編輯,等等一切可以利用的資源、可以使用的手段,甚至包括一些不可告人的陰謀。詭道篇之所以只是詭道,在於它是依附王道而生,如果作品質量欠缺,那麼無論使用怎樣的計策,都只能獲得極小的利益,不僅成不了真正的大神,對長期發展還有害處,但若是能有中等程度的創作實力,運用合理的手段,盡力把作品包裝好,宣傳到位,再加上時間的積累,新人成神,也是遲早的事情。

  以下內容,針對的是有些許社會閱歷、能夠順暢地表達心中所想、對起點還不是太熟悉的新人,如果你是個完全缺乏閱歷的幼兒園小朋友,那麼請快快長大,讀了中學再來看本文;如果你對作文頭通無比,怎麼都無法寫出流暢的語句,那麼我建議你先寫上幾個月的日記,或者,找個異性朋友,寫上幾百封情書,相信到時候文字水平怎麼都夠用了;而如果你已經是位老作者,那麼下文一些最基本的介紹,你可以直接跳過了。

  上篇王道篇

  一為了什麼而寫作

  作為一名作者,在寫書前,首先應該明確,自己要寫的是什麼,以及,自己希望達成的目標。這個目標,不一定是在起點能有多少點選推薦,能有多少收藏訂閱,也可以是能夠出版、能夠獲得什麼獎項、能夠流芳百世……或者,目標也可以是讓自己開心,給自己一種發洩……

  確定了目標後,就要朝著目標的方向,堅定不疑地走下去。寫到一半反悔了,另開爐灶重設目標,這是可以的,但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業性小說,作者卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,這樣的話,基本上是不會有什麼好結果的。

  在這裡,我必須說明的是,本文針對的是以在起點賺錢為目標的作者,如果你定下了其它的目標,那也完全可以,起點歡迎這樣的作者,只是,本文就不適合你了。而如果你把目光盯到了錢上,那麼,認真讀一下本文吧,相信對你會有些幫助的。

  二什麼書能夠賺錢

  既然定下了賺錢的目標,那麼首先就該知道,什麼樣的書才能賺錢。

  這裡,我首先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢。或許有人會說,這不是屁話麼?的確,這句怎麼看都是廢話,但實際上,這樣換一種說法,會使問題更容易進行分析。

  那麼,讀者究竟愛看什麼樣的書呢?在回答這個問題之前,首先得明確一點,這裡說的讀者,是限於網路讀者,限於起點使用者,尤其是起點vip會員的。有許多作品,在起點一定會僕得非常慘,比如耽美類作品,但顯然,這類作品並不是沒人愛看,它也有很大的市場空間,只不過,它的讀者群和起點的使用者群交集比較小,導致了這類作品在起點的慘淡人氣。

  作為一名起點編輯,我應該說,大家都來寫這種很有市場價值、但在起點冷門的題材吧,大家一起把這塊蛋糕做起來,這樣起點發達了,你也有好處……不過,站在私人的立場上,作為一名作者,我則要偷偷地告訴朋友們,還是自私點吧,這種開荒的壯舉交給別人去做好了,俺們只寫熱門題材,什麼能大紅大紫就寫什麼,開拓者先驅的稱號的確光榮,但相比之下,還是悶聲發大財更有誘惑力,也更實在。

  說了這麼多,究竟什麼才是起點讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事、離奇曲折的情節;二,讓讀者產生強烈的代入感,進而感覺爽快。其中,又以第二點更為重要,更佔主流地位,這其實就是所謂的意淫,簡稱YY。

  有作者認為,好看的書能夠吸引讀者,靠的就是讓主角去完成讀者想做但又做不到的事情。這話有一定的道理,但並不完全,比如,某書主角考了全班第一,讓同學們驚訝、佩服,這樣的情節,會讓我覺得爽快,但我當年考第一也算是家常便飯,並不是什麼做不到的事情,而這,並不妨礙我的閱讀快感。所以,我認為,那句話的重點,應該放在“想做”上,關鍵是要讀者想去做,至於他們在現實裡是否能做到,會有一定的影響,但僅是次要地位了。

  一部好的YY作品,首先得是一部代入感很強的作品,只有當讀者把主角當成了自己後,才能在主角受辱時覺得更憋氣,才能在主角揚威時覺得更爽快,而作品中體現的YY精神,才能最大限度地發揮作用,讓讀者在閱讀中獲得最大的快感。相反,許多作品儘管看起來主角也是好運連連,實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,這很大程度上是因為主角的代入感不夠強。

  現在日趨沒落的傳統武俠小說,就是一個很好的例子,這類作品中,主角往往是相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,主角一般都運氣不壞,升級也是家常便飯……按理說,有這麼多的YY元素存在,作品不紅也難,但事實上,傳統武俠的衰落已是人盡皆知的現實,究其原因,一個很大的因素就在於主角的代入感問題,這類作品的主角,都是生於古代,思想和行為與現代完全脫節,很難讓人把自己想象成故事主角,因此,不管主角在書裡有多爽,讀者在書外,爽快的感覺都要淡上許多。當然,武俠的衰落還有其它的原因,這將在下文中提到。

  那麼,怎麼樣才能增強代入感呢?這是需要一定技巧的,而對於新人來說,最簡單,也是最容易做到的,就是避免涉及會影響代入感的元素,對人物的一些無關主題的細節,不要過多過詳細的描述,儘量模糊化處理。我曾經在論壇見到一個帖子,樓主在問作品中的主角身高該是多少比較合適,而底下有一位老作者的回覆很是經典——“一人高”。初看,這是一個廢話般的答案,但實際上,它卻深合YY的精髓,無論把主角寫得多高還是多矮,都會讓另一部分讀者覺得與自己不符,難以代入,而一個簡單通用的“一人高”,卻是個萬金油設定,讀者高也罷,低也罷,都能把主角想象成自己那樣的,都能很好地代入作品中。

  如果這麼說你還不能理解,那麼可以說得更明確些,在起點,看書的主流讀者是十幾歲二十幾歲的男性,尤以學生為主,那麼,對於新人來說,比較簡便的做法就是把主角設定成這樣的身份,設定成現代社會一名年輕的學生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,而且,性別必須是男性。

  假如以女性為主角,以中年大伯為主角,或者以各種奇奇怪怪的東西為主角,比如小貓小狗,小樹苗小石頭,這樣的作品,九成九是會仆街的,主要原因就是代入感不夠,要解決這個問題,最簡單的辦法就是換個主角,如果你要寫的是女性,那就把故事的重點往她男朋友身上靠一下,以他男朋友為主角,以他的視角來描述故事,而如果你要寫的是小貓小狗,那就給它找個主人,以它的主人為焦點中心來展開故事。

  如果一定要堅持走冷門路線,堅持使用這些冷門主角,那麼惟一的解救辦法就是變身,寫女主角的,讓她有機會變身成男性,寫非人類主角的,讓它能有個人類的形體,至少也得能暫時偽裝成人類,這樣,或許還能有一線生機。但不管怎麼說,直接把主角設定成男性人類,才是王道。

  此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設計一種無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關緊要的小缺陷,並且把它誇張化,強調起來。比如,設定主角是個路痴,經常會走迷路,這樣的缺點,不僅有利於引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。

  在解決了代入感的問題後,就要看主角的發展和故事的走向了,看它是否能讓讀者感到爽快,這也是小說成敗最關鍵的地方了,因為這時候讀者已經把主角當成了自己,主角的一舉一動,都牽扯著讀者的心,如果主角是個到處受氣的窩囊廢,如何能指望讀者看下去,又如何能指望讀者肯掏錢來看?讀者生活中已經有諸多的不如意,來起點看書,就是為了暫時的休閒、暫時的精神愉悅,他們何苦犧牲寶貴的業餘時間,犧牲來之不易的金錢來找罪受呢?

  這裡,我不得不提醒一句,現在的讀者,心理承受能力已經變得極差,他們是相當脆弱的,如果在書中,主角受到的挫折過大,那麼讀者的反彈是必然的,如果書裡出現女主角貞操被他人所奪這樣的情節,那麼對於一本商業性小說來說,它已經寫到了盡頭,因為到這時候,辛苦拉來的讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半,也在不斷的叫罵著。

  說了不該要的情節,那麼,什麼才是該要的呢?什麼才是讀者喜歡看的呢?很簡單,想一想你自己有些什麼願望,想想你周圍的同學、同事、朋友有著什麼樣的願望,那些,就是主角該做的事。如果總結一下的話,也無非就是奇遇、升級、尋寶、泡妞、發財、欺人、助人這幾種。

  其中,奇遇很簡單,就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處,這可以是物質上的,比如傳統武俠中的掉崖不死,得到祕笈,也可以是非物質的,比如掉崖後遇到了一個功力卓絕的老頭……

  升級,則是讓主角不斷變強,哪怕是主角實力不需要有什麼變化的作品,也完全可以不時加上一段主角練功的描寫,然後說明一句,主角感到功力又精純了少許,或者技巧掌握得更熟練了,這樣的描寫,其實完全是廢話,完全可以從正文中刪去,但加上這麼一段,作品的吸引力多少能有些增強。

  尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重於物質的獲得,以及更多的有意識行為,讓主角不斷得到各種珍奇的寶貝和財富。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且,在主角得寶以後,還可以在一段時間以後,讓他有機會拿寶炫耀,讓別人驚奇,或者,把一些主角不要的次級寶貝送人,受他人的感謝,這些都是很好的YY點。

  不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但儘量不要讓主角一次得到太多,包括前面說的奇遇也一樣,一次不要讓主角有太多的好處,因為無論主角得到了多少寶貝,都構成了一個YY點,這時候,主角究竟得到了十件還是一百件寶貝,其實YY的效果差別不大,如果一口氣寫了太多,那一來是浪費了以後的YY點,二來也造成了一定程度的混亂,以及給讀者一種寶貝不值錢、不稀罕的假象。

  在泡妞這點上,許多作者存在一個誤區,認為只有寫種馬書才有前途,認為主角一定要見一個泡一個,泡一個上一個。這種認知其實是有很大偏差的,事實上,這樣的種馬寫法僅是下乘手段,而這類作品雖然公眾版表現一般不錯,但它們的訂閱其實並不算高,讀這類作品的讀者,似乎更願意去看免費章節,而不情願付費閱讀。

  其實,同樣說來,後宮類作品就比種馬書更受歡迎,這兩者看起來差不多,但區別在於,種馬書中,主角是見一個上一個,而後宮文,主角見一個收一個,但始終保持著曖昧的關係,並不會一個個和她們上床。這樣的寫法,會讓辛苦刻畫出來的女性角色更為值錢,這就象妓院裡的,如果是處女,費用會更高一樣,小說中的美女,在主角沒有真正得到她之前,才是最有價值的,最會讓讀者期待,他們會猜測主角什麼時候能搞定這位美女,什麼時候能和她上床,而這樣的猜測,一般都會轉化成期待,也會轉化成訂閱。

  此外,讓主角和美女保持曖昧的關係,也不一定要讓主角見一個愛一個,見一個追一個,完全可以是美女倒過來喜歡上主角,反過來倒追主角,或者,美女和主角互相看不對眼,但命運卻始終讓他們出現各種尷尬的巧遇……這樣,往往會起到更好的效果。

  發財,這一點和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多的出現的都市類作品中。因為和前文有些重複,這裡就不多說了。

  欺人,就是主角把敵人打倒後,踩在腳下。這裡的敵人,可以是最普通的路邊小混混,實力不到主角的億分之一,也可以是宇宙創世神,實力超過主角億倍,這些,都是可以的,只是,要描寫欺人的場面,一定要注意一點,就是要把被欺負的物件刻畫好。

  這是很重要的一點,也是許多新人容易忽視的一點。只有把被欺負者刻畫好了,主角打倒他時,讀者才會覺得更爽快。否則,任憑主角怎麼折騰,讀者都會覺得他是在發神經。其中,主要可以有兩個方向去描寫,一是把對方刻畫得醜惡一些,讓讀者討厭他,這樣當主角蹂躪他時,讀者會覺得更爽快;二是把對方描寫得強大無比,讓讀者覺得他是個不可超越的存在,這樣當主角發威打敗那人時,讀者就會覺得更為過癮。

  助人,這個看起來很搞笑,也似乎和YY要旨背道而馳,但其實不然。助人,其實也意味著被他人所感激,意味著得到別人的讚美和感恩,想象一下主角扔出一些垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流滿面跪在地上說要回去立長生牌位的場面……這種YY,不見得就比主角打倒敵人來得弱。這是新人很可能忽視的一點,也是很容易新增到作品中的一點,想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。

  以上說的,都是YY類作品的特性,而不YY的作品,大體上很難賣座,但也有少數特例,它主要出現在都市言情一類,歷史軍事類和靈異類也偶爾會出一些,但畢竟不是主流,這裡就不多說了,或者大家可以參考下文中相應的類別分析。

  三選擇什麼題材寫

  以上說的是賣座好書的整體特徵,那麼,具體來說,寫什麼樣的題材能賺更多的錢,寫什麼樣的題材會更容易上手呢?本節將詳細分析這個問題。

  我認為,不論是什麼樣的型別,不論什麼樣的題材,只要策略得當,都是可以大賣的,但其中的難易程度,絕對是天差地別的,有的題材隨便寫寫就不至於僕得太慘,而有的題材則需要大師級的功力才能顯示出吸引力。那麼究竟寫什麼更容易吸引人呢?我覺得,在易寫易熱的題材中,合理審視作者自身的水準和特點,選取最適合自己發揮的題材,才是新人明智的選擇。至於哪些題材是易寫易熱的,這將在下文論述。

  有的作者認為,要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意,才能吸引人,才能走紅。這個觀點,有一定的道理,但基本上,這是個錯誤的認識,新穎,其實代表著讀者第一次見到,或者很少見到,這意味著作品缺乏足夠的群眾基礎,要想被讀者接受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的,這樣,作品先天就存在著劣勢,雖然它很可能有比較大的發展和成就,但至少,過於新穎的作品會比較難寫,並不太適合新人,而且,寫出一部真正有新意的作品,也並不是件容易的事情。

  現在,起點書庫的作品數量已經超過了七萬。七萬,這是一個什麼樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二釐米厚,那麼七萬本書,堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那麼上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……

  這個資料,說明了什麼問題?很顯然,這麼多的書,幾乎所有我們能夠想象到的型別、能夠想象到的題材、能夠想象到的人物、能夠想象到的情節……幾乎所有我們能夠想到的東西,都被人寫過了。遙想當年,當起點書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,讚歎作者的奇思妙想,時至今日,書庫裡已有近七萬部作品,對我們這樣的老讀者說,無論作者寫了什麼,我們幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事,能夠推陳出新的作品,也不是完全沒有,但它們畢竟只是極少數,在這種情況下,許多人哀嘆無書可看,也不是沒有原因的,而這樣,就給新進作者,或者打算開新坑的老作者一個很大的難題——現在到底還能寫什麼?

  其實,開新書的話,無非也就是四種情況,一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,發展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最後則是新瓶裝新酒,完完全全的創新。事實上,這四種模式都是可行的。

  舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為超人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗,這些詞彙都是貶義,但實際上,俗也代表著大眾化,許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,正是因為有相當數量的讀者喜歡,所以,這一類作品,漸漸表現出兩極分化的態勢,如果作者筆力夠強,那麼這種庸俗的東西也能成為經典,若是一部同樣題材的作品全面超越了前人,那麼許多年後,被人提及更多的反而會是後出現的跟風之作,但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那麼他儘管走的也是商業化路線,最後卻未必會取得滿意的成績,而這樣的作品會是最無聊的一類,讓人看得昏昏欲睡。

  舊瓶新酒,需要些許的創意、些許的變通能力,但總體來說,這類書還是比較容易寫的,至少,這類的創意比較容易得到。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現代人回到戰國時期,那我們可以寫現代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現代,如果這些都被人寫過了,那麼可以繼續發展,可以寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調職業特色,把軍人主角改成廚師、醫生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然,並不是說有改變有新意就是個好題材,在對前人的創意進行了一定程度的修改之後,還得去思考這樣一種情況是否有發揮的空間,是否能寫得很有趣,比如寫都市異能,完全可以現編無數個大綱,隨便給主角設定一種特殊的異能,然後在此基礎上進行發展,設想主角為什麼會得到異能,得到後用這異能去做了哪些事情,然後,就可以繼續考慮,這種異能是否有發展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那麼這個題材已經可以動手去寫了,這類書,一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其它型別的書要小得多。

  新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一類有點類似,都是需要一點創新,但不需要太多的創意,依舊可以沿著前人的道路邁進,不同的是,上一類換的是核心,而這一類換的是外衣。在最近一段時間,這類作品比較多的,是披著網遊外衣的武俠,它們本質上還是武俠,但把故事放到了遊戲中,這麼一改,人氣立刻就不同了。而除了這種把冷門題材包裝成熱門型別的,也有些書把熱門題材裝扮成冷門型別,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎上更上一個臺階,這也是非常偏門的類別時常會冒出幾部超熱大作的原因。

  新瓶新酒,這種作品,同樣需要深厚的寫作功底,而不僅僅是擁有奇思妙想就行的。當然,這類作品是離不開創意的,如果沒有足夠新穎的創意,沒有足夠新穎的故事,那麼一切都是空談,但光有創意,還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度,因為這類作品,描述的是一個全新的世界,採用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設定,所以,要讓讀者儘快進入作品的世界,儘快接受作者的設定,並不是一件容易的事,如果作者做到了,那麼作品很有可能引領一個潮流,成為日後被人津津樂道的經典,但如果作者功力不夠,那麼這種太過光怪陸離的作品,反而是最容易仆街的。

  綜上所述,我覺得對於一個新人來說,要決定寫什麼題材,首先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位,如果創意十足而且文字功底深厚,那麼不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創意,那麼不妨總結一下當前的熱門作品,老老實實地跟風,完完全全地走商業化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那麼最好是採用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統老套路線,也不要太創新,避免對讀者來說太新太陌生的環境,儘量在接受度比較廣泛的背景中,發展出一些有特色的的故事,這樣,對於新人來說更容易出頭一些。

  下面,我就各種常見的作品型別,逐一進行分析。

  1玄幻類

  這是起點作品中數量最多的一個類別,也是最雜燴的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻型別,等於什麼都沒說,因為是本書就是玄幻。

  這麼龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易老套,最容易淹沒在書海中的,對新人來說,這是一種比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。

  玄幻是個大類別,但對新人來說,若是選擇了玄幻型別,那麼走小巧路線比較合適,小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產。

  因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。

  2奇幻類

  這是一個傳統的類別,在幾年前,奇幻甚至是數一數二的大類,相當於現在玄幻的地位,當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書裡都有精靈、矮人、巨龍……而現在,奇幻型別已經漸漸衰落,雖然仍有一定數量的作品出現,但它們往往是叫好不叫座的型別,能在商業性上有良好表現的奇幻作品越來越少,它的地位已經完全被玄幻型別取代。

  對於新人來說,這個型別可以一試,但並不太適合,因為相對於東方玄幻,西式奇幻的讀者數量和接受度都遠遠要低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。

  如果你對奇幻特別有偏好,對這類作品也看得最多,一定要寫這個型別的話,我認為也是可以的,但要注意幾點。

  第一,你得做好仆街準備,要有足夠的心理準備,預計作品將慘淡收場。

  第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正宗的正統奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這並不等於它在東方也同樣行得通,因為東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風格、甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那麼不僅小說背景比較難以讓讀者接受,小說的語言也會造成不小的閱讀障礙,如果有人說,他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那麼顯然,他寫的東西並不正宗,而如果真是正宗的原味,那麼必然會對人氣有一定的影響。

  所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什麼DND規則,或是別的什麼規則之內,你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的一些奇幻作品,看看它們的背景設定是什麼樣的,然後就採用類似的設定進行寫作,因為,至少這些作品已經走紅了,這些設定已經深入人心,已經有了廣泛的群眾基礎,沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕鬆。

  第三,儘量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統的YY模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找僕而已。

  第四,可以考慮加入穿越等元素,比如把主角設定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現代學生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習慣和思維模式。這一條,並不是必須的,但如果在原有的作品基礎上,加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行這樣的改變,並不會怎麼影響原有的故事結構,僅僅需要在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,並且在後文不時穿插一些小細節,顯示主角的東方氣息,就足夠了。

  3武俠類

  很顯然,這個型別並不適合新人來寫,新人想靠武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統武俠作品的整體衰落,已成定局。

  許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落,作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?

  我並不認為現在的作者比原先的那批要差,也不覺得現在的作品大不如前,但傳統武俠類作品人氣的低迷,的確是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了,至於為什麼乏人問津,因素有許多,我個人覺得,最根本的原因,在於時代發展導致的讀者閱讀需求變化。

  幾年前,幻想類作品無論是數量還是種類,都遠少於現在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠小說很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關注和歡迎。但到了現在,各種各樣詭異玄奇的玄幻、奇幻、仙俠、遊戲等類別的作品一批又一批的湧現,和它們相比,傳統的武俠小說不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類小說興起之後,讀者漸漸習慣於主角能夠毀天滅地,至少也有移山倒海的能力。相比之下,武俠小說中的鐵掌碎石、上房上樹,就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。

  武俠小說的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關於代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網路閱讀高速發展以後,流行趨勢發展更快,現在的網路讀者,需要的是代入感更強、主角發展更順、情節更離奇的故事。這個代入感,是之後一切的基礎,如果作品在這點上欠缺,那麼之後的情節再精彩,也很難得到讀者的共鳴。正因為如此,脫離讀者熟悉的現代社會而存在的傳統武俠、正統奇幻,絕大多數都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異小說,正在漸漸興起。

  可以說,在現在的這個環境下,傳統武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也並不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統和潮流正在日趨一日地緊密結合。新一代作者們通過一些巧妙的轉換,扭轉了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉化為優勢。

  從最重要的代入感來說,武俠小說因為描寫的是讀者不熟悉的環境,刻畫的是與現代人完全脫節的古人,所以得到共鳴是比較困難的。但這個問題,其實也容易解決,這主要體現在三個方向上。

  第一種,是把武俠的背景換到現代社會,以當代都市,或者與現代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現代來,把武林故事結合現代都市生活來寫,加入校園、商業、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。

  第二種,則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉世重生成為古代人,或者移魂附體到古人身上,而在之後的故事裡,不時體現一下主角的現代人思想,再結合當時的武功世界,這樣的書也是比較受歡迎的,儘管它描述的還是同樣的武俠世界,體現的仍是同樣的俠義精神。

  而另一種,是結合網路遊戲,把武林搬到遊戲中,給武功硬加上等級設定。這樣,基本上還是武俠小說,但給它披上網路遊戲的外衣,文中也不時顯示一些遊戲的特點,並且偶爾與遊戲外的現實世界結合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。

  以上三點,本質其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現。這樣,才能最大程度地引起共鳴。

  也許有人會說,這樣的武俠,已經不能再被稱為武俠了,但其實武俠小說本身也沒有一個嚴格的定義,我個人傾向於將這些作品依舊歸於武俠類。事實上,從唐代的傳奇小說開始,到解放前的舊派武俠,再到之後的新派武俠,武俠小說一直都在進行著改變。自始至今,武俠小說都秉承著一個重要的原則,那就是適應潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。武俠小說並不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創作的那個時期的讀者。因此,對小說的模式進行適當的改變,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。

  倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出發,以商業化的模式來寫作,那麼,其實作品的型別並不是特別重要。如上所述,如果把傳統的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉為人氣大作,儘管它內在的還是這麼些故事。事實上,如果能夠把握住讀者的心理,就算是寫傳統的武俠小說,照樣也能取得非常不錯的成績。

  不過,不管怎麼說,現在的武俠畢竟是個弱勢型別,作為一個新人,最好別碰這個型別,畢竟這是個吃力不討好的東西,寫武俠,不見得一定會僕,但以同樣的技巧,去寫其它熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由,我只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統武俠,按我上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,這樣,或許還能有一線生機。

  4仙俠類

  仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現代修真。其中,古典仙俠可以看作是傳統武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這裡也同樣合適,它和傳統武俠一樣,也屬於仆街型別,只不過,它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升,當然,總體上,這仍是一個仆街類別,它比武俠也好不到哪兒去。

  不過,這裡要提一點,雖然傳統武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結合一下,來個弱弱聯合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎麼結合,怎麼去寫。

  通常來說,應該是讓修仙者進入習武者的世界,高層次的主角去低層次的世界發展,這樣更容易寫,更容易YY。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣後,很快就沒東西可寫了,要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設定他被打落凡間,法力盡失,他只是一個有著極大潛力、同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕鬆休閒文,結合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統YY手法,這樣的書還是比較受歡迎的。

  而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習武者進入高層次的仙俠世界,這樣的題材可行,但難度要高一些。這麼寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他發展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰鬥模式,比如,他可以把武學招式運用在法術的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術,被他結合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級後睥睨天下的劇情了。

  總之,真要寫傳統武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。

  仙俠作品的另一大類是現代修真,它則可以看作是都市異能的一個分支,完全可以把仙術看成是異能的一種,只不過它比多數異能更為強大,也更有體系。這一型別,目前還是很有市場的。

  在寫作型別上,都市修真是很佔便宜的,現代都市的背景,是讀者所熟悉的,現代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引發一系列的故事,也是很方便進行YY的。

  寫都市仙俠,新人主要會犯的錯誤是不懂得控制節奏,不懂得控制高層次力量的範圍。其中最大的忌諱,是一下子湧出太多的強者,一下子出現仙人滿天飛的景象,事實上,對於新人來說,寫到這裡,作品也算是到頭了,因為之後就將完全陷入無止境的混亂打鬥中,而這種東西,看起來激烈,其實是很無聊的,並不符合YY的精神。而且,人物一下子出現太多,能力一下子提升過多,都是對作者筆力的很大考驗,如果是新人,很容易就會對全域性失去控制,把作品徹底寫亂,而對於讀者來說,同時出現的資訊量過大,也增加了他們理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。

  哪怕作者有足夠的筆力進行控制,我覺得這種情況也是很不利的,因為它將會使作品大量的失去YY點。首先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以YY的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的YY性質,尤其是低層次能力,在和普通人接觸上更為適合,更適合在普通人中間YY,主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,超級YY,一方面他的能力不斷提升,在修行界一次次戰勝越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結合好,作品不熱也難,但若是一下子將作品的力量層次提升過多,那麼很容易失去低層次力量的YY,失去普通人這一條線索,從而使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。

  總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大,這類作品看起來很容易寫,但真的去寫,要寫好也不是那麼容易的。總體來說,這是個不錯的題材,尤其是如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。

  5都市類

  這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而後者,感覺上有點類似於都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,我重點說一下都市異能。

  這一型別的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠可以是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。

  這類作品,我覺得完全可以量產。而且,作者的功力完全可以差一些,甚至人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情,也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。

  比如,我們可以設定這麼一種異能——透視眼,然後去想,這種異能到底是否可以發展出許多有趣的YY,是否會破壞平衡,是否合適來寫。

  說起透視眼,首先想到的就是偷窺功能,可以靠它去偷窺異性,或者別人的隱私。因此,這種異能,是很適合加入擦邊球的,至於寫擦邊是否有利,這個我將在詭道篇中介紹,這裡就不多說了。如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角幹了什麼,而是作者寫了什麼,哪怕主角了一萬人,只要作者不去具體描寫過程,那就不算擦邊了,這隻涉及到一個道德問題。而道德問題,這裡也同樣可以得到解決,只要把透視眼的獲得,以及主角獲得透視異能後的得利,寫成被動模式就行了,寫主角自己並不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風光,只要對著牆看,就一定能看到牆後的景觀……

  除了偷窺,透視眼也很容易被利用在一類的活動中。比如這類作品中常見的買彩票的情節,讓主角去購買那種現場開獎,即刮即中的彩票,讓他靠著透視功能,直接選出中獎的彩票。或者,可以讓主角去打麻將、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰無不勝。

  再引申一下,主角可以去當個質量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內部是否有損壞,或者檢查牆內的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經找到正確的位置,開始修理了。

  此外,主角還可以當個特殊的法醫,他可以不用解剖屍體,甚至不用給死者脫衣服,就直接看到體內的異常情況,從而判斷死因。而從這一YY點,還能引申到普通的醫學上,當主角擁有透視功能後,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經驗的老醫生,無數的病人,無數的健康人,行行色色的人,無論是男、是女、是老、是少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內部的構造,沒有人比主角更清楚了。在現實中,擁有這一優勢,不見得能成為一個最出色的醫生,但在小說裡,卻完全可以是主角成為頂尖醫生的合理解釋,如果這樣一個主角成為世界第一醫生,讀者是不會有什麼疑問的。

  擁有了透視異能後,作品也很容易發展出一些有趣且YY的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍裡已經沒有子彈了,或者,當別人變魔術時,主角一眼看穿了他的把戲。

  以上這些,我認為就足夠支撐起一部長篇小說了,將這些YY點與正常的劇情相結合,一部作品的構架大致就已經出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情發展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這裡,我認為最容易發展,同時也是最適合發展的,是傳統的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。

  以武俠為例,正常人要功力很高後才能擁有“內視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對於主角來說,都不再成為祕密,而打鬥時,他們即將出什麼招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預先判斷,做到料敵先機,先發制人。或者,主角可以直接透視別人身藏的祕笈,直接進行學習……

  有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風喚雨製造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領域。

  或許有人會問,這麼一來,還是都市異能類作品嗎?我的答覆是,這有關係麼?我們要寫的,是能賺錢的小說,而不是具體某個分類的命題作文。我這裡為了便於說明,才分成這麼多類別,一一敘述,但作者在構思時,完全不必考慮型別問題,而應該直接從題材入手,從一個具體的YY點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至於具體的分類,這個並不重要的。

  6言情類

  這又是個仆街類別,其人氣的慘淡甚至還不如傳統武俠。應該說,這個類別的受眾群並不小,尤其在實體市場,但在起點,這絕對不是適合新人嘗試的型別。

  對於新人來說,如果硬要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的YY文,這類作品不同於普通意義上的玄幻小說,玄幻元素並不會被強調,而且主角的能力也並不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至於讓它沖淡了言情的本體。

  或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的YY文。這裡要說明的是,YY不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架凶猛,YY也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業技能,特別走運,或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結合,在堅持言情路線的同時,儘可能的提高作品吸引力。

  此外,如果把言情小說改頭換面,包裝成武俠、仙俠類小說,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。

  總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經驗豐富,又特別想寫,那麼可以按我上面說的,適度加入YY,同時,不要存太多稿件,儘早投放市場以觀察讀者反應。不過,若是把言情作為一種附屬,依附在別的型別上,作為它們的補充,這會是很不錯的做法。

  7歷史類

  歷史類作品大致可以分為傳統的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點象是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以發展的餘地並不大,這裡就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,而且它的適用範圍比較廣,無論是嚴謹的架空文,還是低俗的YY文,都是有一定市場的。

  寫架空歷史,首先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代。這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經被無數作者寫過,但被寫了這麼多次,明顯是有它的原因的,為什麼那些作者會選擇這些時代?為什麼以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。

  以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知,無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰、三氣周瑜、白帝託孤等事件的典故,有了這樣的讀者基礎,三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,對作者來說同樣是更熟悉一些,他們寫起來也會更為順手,而查閱參考資料也會更為容易。

  相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那麼不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,這類作品的仆街幾乎是必然的。

  或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什麼意思呢?

  我覺得,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好,而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節上入手,由小及大,發展出自己的特色來。

  比如,合理選擇主角擁有的專業知識和技能,在每個主角穿越後都去賣玻璃、鍊鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、當個算命先生、當個詩人、當個印刷廠廠長……以這些東西為基礎,主角照樣可以賺取第一桶金,之後無論是堅持走專業路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經存在了,也就是說,新意已經有了。

  類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同,等等,都可以作為區別於同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然後在寫作中注意將它放大、誇張化,並且讓它貫穿全文,那麼,這部作品就是新穎的。

  關於架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現代人身份,作品中要時時體現出主角身為現代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為YY。如果不注意這點,那麼主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類靠攏。

  總體來說,架空歷史這一型別還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者。

  8軍事類

  軍事是比較特殊的一個型別。這個型別的讀者群體相對來說,要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。

  寫軍事類作品,我覺得第一個該注意的是瞭解國家的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立後的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現這種政治問題,那麼書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支援也是無用功,因為這樣的書早晚會被處理的,甚至作者本人都會惹火上身。

  因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業知識的,如果是胡編亂造,很容易被常看該類小說的讀者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,儘量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,那麼我主要有幾點建議。

  第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。

  第二,軍事類題材可以和架空歷史結合起來,寫成架空軍文。

  第三,軍文要求儘量嚴謹,但這並不等於作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不瞭解,也完全沒有關係,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空後主角製造的新式武器,它可以和現有的任何武器不同,只要整體資料上不離譜就行了,這和嚴謹性並不衝突。

  大體說來,軍事類小說是熟悉這一領域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的YY點,二來對YY的需求反而不象別的型別那麼大,所以,對於熟悉該型別的作者來說,處理起來反而會容易一些。

  9遊戲類

  網遊型別正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

  網遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,網遊的風潮已經漸漸消退,而網遊作品又已經氾濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為網遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要靠網遊出頭,是很困難的。

  如果一定要寫網遊,那麼一是要把握好YY的根本,二是要體現出新意來。這裡的新意,並不是指要創造出全新的網遊模式,一來設計新網遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的網遊差異很大,那麼反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創新,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

  而在YY的把握上,我這裡有個建議,就是把YY集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的YY手法相違背的,但它也是網遊的特殊性所決定。按正常的網遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合YY精神的,但問題是,它已經被無數看起來差不多的網遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

  所以,這裡我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收穫來吃老本,來靠實力說話,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示超級YY,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。

  總體來說,網遊型別並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的型別,最多是個候補選項吧。

  10競技類

  競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空歷史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但只有廣泛地被讀者接受的專案,才更容易熱門,要是去寫某個冷門體育專案,那作者基本是在自找仆街了。

  在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊專案,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的更強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第七點,注意製造對比衝突。

  如果人物能夠刻畫好,那麼競技類作品是比較容易寫的,相比其它型別的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞臺,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

  寫競技類作品,新人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麼。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。

  這裡的場外,指的是兩個方面。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和無關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活,這裡,同樣可以隱含YY,但大體上,這將是控制作品節奏的主要手段,讓持續不斷的高潮部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度更上一個臺階,這一點,有時甚至比場內的描寫更為重要。

  總體來說,競技型別也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。

  11科幻類

  毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點。

  當然,這裡所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材。事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,沖淡原有的YY點。

  其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人、遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技YY的架空歷史小說有異曲同工之妙。

  下面,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項。

  首先,星際戰爭類。這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在巨集大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用。這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麼只要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那麼重要,但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用。

  這裡,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要侷限在星空中,侷限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行YY的最佳場所。如果是在主角自己的戰艦上,那麼無論他是高階軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點,相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他、侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中YY的很好的補充。

  第二,改造人系列。某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特徵,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開。這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這裡就不多說了,只是有一點需要提醒新人的,那就是限制改造人的數量,最好是隻有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控制,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的YY就會被沖淡。

  第三,機甲類。這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門型別。這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為YY的核心。如果一味地追求機甲的效果,追求各種資料的表象,那麼作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限制,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個獨立又互有聯絡的部分分別升級,一方面把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方面把機甲當成一個特殊的、可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者乾脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把它也當成一個部分來進行升級,這樣,作品就很容易發展出足夠的YY點了。而且,讓主角擁有獨立於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的YY體系,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的侷限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的。

  第四,未來科技類。這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行YY。科技的獲得大致有外星人、未來人、上古文明、天才自行開發四種,其中除了最後一重略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別。總體來說,該類作品有點象是架空歷史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人面前顯擺。

  不過,相比較架空歷史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致,同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了。相比之下,我認為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空歷史相比,有幾大明顯的優勢。一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一些常識上的錯誤,而哪怕是十分嚴謹,也會被一些不熟悉歷史的讀者想當然的認為與史實不符。二是剛才說的,古今人們對待新技術的態度問題。現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,YY起來會方便很多。三是先進科技的選取問題。如果是架空歷史,那麼主角帶回去的科技要麼顯得很老套,要麼不太適合YY,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不