Zxing二維碼實現
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前言:
專案中我們也許只會用到二維碼的掃描和生成兩個功能,所以不必下載完整的jar包,使用簡化版的即可,下文可見。
這篇文章講述:1、如果快速在專案中整合zxing,實現掃描和生成二維碼功能
2、根據專案需求去修改原始碼實現我們的要求並進行優化
一、快速整合zxing二維碼
下載完成後可以看到:
我們從這些檔案中拷貝需要的到自己的專案中,下面開始:
①、res 目錄下 : raw資料夾 整個複製到個人專案相對位置
②、res --> values目錄下:ids.xml檔案中的內容全部複製到個人專案相對位置,個人專案沒有則直接複製檔案到相對位置
③、res --> values目錄下:colors.xml檔案中的內容全部複製到個人專案的相對位置
④、res --> layout目錄下:camera.xml 佈局檔案複製到個人專案相對位置
⑤、res --> drawable_mdpi 目錄下:navbar.9.png圖片複製到個人專案相對位置,這張圖片是標題欄背景圖片,這裡建議先改成navbar.png 不要使用.9圖片
⑥、libs目錄下:zxing.jar檔案複製到個人專案相對位置,並且右鍵點選as library
⑦、src --> com目錄下:zxing 資料夾複製到個人專案相對位置 ,會報錯,修改R的目錄結構即可
⑧、AndroidManifest.xml檔案中 新增 (二維碼掃描activity,這個需要後面自己去修改,用於實現自己的要求)
<activity android:name="com.zxing.activity.CaptureActivity"/>
⑨、AndroidManifest.xml檔案中 新增許可權
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
2、準備工作完成了,下面開始寫demo
現在需求是一個主介面MainActivity.java 裡面有兩個按鈕,分別跳轉 生成二維碼介面和 掃描二維碼介面
然後分別開始寫兩個activity功能的實現:
①、 生成二維碼
先寫佈局檔案 ,一個圖片 , 一個開始生成按鈕 , 一個輸入框(二維碼需要根據文字資訊生成,沒有文字資訊無法生成)
activity_create.xml
activity程式碼: 程式碼比較簡單 ,不在此解釋了
private ImageView create_img;
private Button create_btn;
private EditText create_edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_create);
initView();
initEvent();
}
private void initEvent() {
create_btn.setOnClickListener(this);
}
private void initView() {
create_img = (ImageView) findViewById(R.id.create_img);
create_btn = (Button) findViewById(R.id.create_btn);
create_edit = (EditText) findViewById(R.id.create_edit);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.create_btn:
String content = "" ;
if (create_edit.getText().toString().equals("")){
Toast.makeText(this,"請輸入二維碼資訊",Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
content = create_edit.getText().toString();
try {
//生成二維碼圖片,第一個引數是二維碼的內容,第二個引數是正方形圖片的邊長,單位是畫素
Bitmap qrcodeBitmap = EncodingHandler.createQRCode(content, 800);
if (qrcodeBitmap!=null) {
create_img.setImageBitmap(qrcodeBitmap);
}else{
Toast.makeText(this,"生成二維碼失敗",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
效果圖:
②、掃描二維碼
這個就更簡單了,只需要開啟一個zxing提供的activity 然後獲取到掃描得到的字串即可
看ScanActivity(掃描Activity)的關鍵程式碼
private TextView zxing_content;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_scan);
zxing_content = (TextView) findViewById(R.id.zxing_content);
Intent startScan = new Intent(this,CaptureActivity.class);
startActivityForResult(startScan, 0); //實際打開了一個zxing提供給我們的掃描activity,當然我們後面會對這個activity進行一些優化修改
}
/**
* 掃一掃,成功後返回值進行判斷
*/
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == -1) {
String result = data.getExtras().getString("result");
zxing_content.setText(result); //顯示掃描二維碼得到的資料
}
}
佈局檔案:
activity_scan
效果圖:
二、修改原始碼,實現專案的需求
1、修改掃描二維碼的介面
對應的是 zxing-->activity-->CaptureActivity.java ,佈局檔案為 camera.xml
所以修改介面只需要在 camera.xml檔案中修改即可。
無非就是把原來的“CANCEL”取消按鈕去掉,把頂部的標題欄換一下。
佈局裡面有一個 <SurfaceView>控制元件 用於顯示相機拍出的畫面預覽,這裡可以根據需求改是全介面顯示還是顯示區域性
<com.zxing.view.ViewfinderView>控制元件,即掃描框,預設的是寬高比1:1.5,實際需要修改寬高,在下面介紹
2、修改掃描框的寬高
第1步操作做完之後會發現,我們沒法修改掃描框的寬高。
修改掃描框寬高很簡單,找到 zxing-->camera-->CameraManager.java 檔案
這裡較為頂部的程式碼中看到:
private static final int MIN_FRAME_WIDTH = 240;
private static final int MIN_FRAME_HEIGHT = 240;
private static final int MAX_FRAME_WIDTH = 480;
private static final int MAX_FRAME_HEIGHT = 480;
這四個屬性的值即掃描框的寬高,然後可以根據需求直接修改,當然這個值在不同解析度的裝置上寬高不一致 , 有需要的話可以進行一下單位轉換
public static int Dp2Px( Context context,float dp) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}
效果圖: 我修改了掃描框的最小最大寬高分別一致,並且載camera.xml佈局中刪去了“CANCEL”取消按鈕
3、給掃描框新增文字提示
看一下微信的掃描介面,會發現掃描框下面有一段文字提示。 那麼我們這裡沒有,需要新增
找到zxing-->view-->Viewfinderview.java
這裡是自定義掃描框的類
找到程式碼:
canvas.drawRect(frame.left + 2, middle - 1, frame.right - 1, middle + 2, paint);
Collection<ResultPoint> currentPossible = possibleResultPoints;
在這兩行程式碼之間我們畫上文字提示
canvas.drawRect(frame.left + 2, middle - 1, frame.right - 1, middle + 2, paint);
TextPaint textPaint = new TextPaint();
textPaint.setARGB(0xFF, 0xFF, 0xFF,0xFF); //字型顏色
textPaint.setTextSize(32); //字型大小
textPaint.setAntiAlias(true); //設定抗鋸齒,否則字跡會很模糊
StaticLayout layout = new StaticLayout("將二維碼放入框內,即可自動掃描",textPaint,
frame.right-frame.left, Layout.Alignment.ALIGN_NORMAL,1.0F,0.0F,true);
canvas.translate(frame.left+5, (float) (frame.bottom + (float)30)); //繪製起始位置
layout.draw(canvas);
Collection<ResultPoint> currentPossible = possibleResultPoints;
然後在看下掃描介面效果圖:
4、解決掃描介面相機預覽拉伸變形問題
實現了上面幾步的優化,仔細的同學可能會發現,如果我們給SurfaceView設定全屏顯示(可以看到的相機畫面很多),會發現相機拍攝出來的預覽圖有些拉伸變形
原因:zxing橫屏變豎屏之後,Camera的程式碼還是採用的橫屏程式碼設定的引數
優化方法:找到 zxing-->camera--> CameraConfigurationManager.java
initFromCameraParameters方法中,
在 Log.d(TAG, "Screen resolution: " + screenResolution);這句之後增加
Point screenResolutionForCamera = new Point();
screenResolutionForCamera.x = screenResolution.x;
screenResolutionForCamera.y = screenResolution.y;
if (screenResolution.x < screenResolution.y) {
screenResolutionForCamera.x = screenResolution.y;
screenResolutionForCamera.y = screenResolution.x;
}
再將cameraResolution = getCameraResolution(parameters, screenResolution);
更改為
cameraResolution = getCameraResolution(parameters, screenResolutionForCamera);
完成之後,在進行掃描操作,這時候相機拍出來的預覽介面就正常顯示,不再有拉伸變形問題。
至此便給專案引入了一個可以使用的二維碼模組功能了。