iOS開發 -- 圖片輪播(詳解)
阿新 • • 發佈:2019-01-26
一個簡單的圖片輪播期小Demo,用了UIScrollView和UIPageControl的巧妙搭配.
能夠實現圖片的輪播,用定時器(NSTimer)控制.當按住圖片的不動的時候,計時器停止,當鬆開圖片的時候計時器又開始.
能夠實現簡單的多執行緒.當滑動其他事件的時候,輪播事件不受影響. 區別了訊息機制(NSRunloop)裡 預設屬性NSDefaultRunLoopMode(單執行緒) 和 另外一個屬性NSRunLoopCommonModes(多執行緒).
希望能夠幫助到一些人.
#import "RootViewController.h"
@interface RootViewController ()< UIScrollViewDelegate>
@property (nonatomic,retain) UIScrollView *scrollView;
@property (nonatomic,retain) UIPageControl *pageControl;
@property (nonatomic,strong)NSTimer *timer;
@end
@implementation RootViewController
-(void)dealloc{
self.scrollView = nil;
self.pageControl = nil;
[super dealloc];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//整體佈局
[self layout];
}
#pragma mark -- 佈局
-(void)layout{
//佈局ScrollView
self.scrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20,40, 280, 130)];
[self.view addSubview:_scrollView];
[_scrollView release];
//佈局pagecontrol
self.pageControl = [[UIPageControl alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 140, 200, 30)];
[self.view addSubview:_pageControl];
[_pageControl release];
int count = 5;
CGSize size = self.scrollView.frame.size;
//1 動態生成5個imageView
for (int i = 0; i < count; i++) {
//
UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] init];
[self.scrollView addSubview:iconView];
NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"img_%02d",i+1];
iconView.image = [UIImage imageNamed:imgName];
CGFloat x = i * size.width;
//frame
iconView.frame = CGRectMake(x, 0, size.width, size.height);
}
//2 設定滾動範圍
self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(count * size.width, 0);
self.scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
//3 設定分頁
self.scrollView.pagingEnabled = YES;
//4 設定pageControl
self.pageControl.numberOfPages = count;
self.pageControl.currentPageIndicatorTintColor = [UIColor blueColor];
self.pageControl.pageIndicatorTintColor = [UIColor blackColor];
//5 設定scrollView的代理
self.scrollView.delegate = self;
//6 新增定時器
[self addTimerTask];
//新增測試View 當點選滑動textView時候 看看圖片是否滑動 若是滑動則多執行緒成功 若是停止則是單執行緒
UITextView *testTextView = [[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 260, 200, 250)];
testTextView.text = @"新增測試View 當滑動textView時候 看看圖片是否滑動 若是滑動則多執行緒成功 若是停止則是單執行緒 主要原因是訊息機制裡 預設屬性NSDefaultRunLoopMode是單執行緒用的 是另外一個屬性NSRunLoopCommonModes能夠在多執行緒中起作用";
testTextView.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:25];
[self.view addSubview:testTextView];
[testTextView release];
}
//把定時器封裝起來 方便呼叫
-(void)addTimerTask{
//6 定時器
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES];
self.timer = timer;
//訊息迴圈
NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
// 預設是NSDefaultRunLoopMode 但是另外一個屬性NSRunLoopCommonModes 能夠在多執行緒中起作用
[runloop addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//立即執行定時器的方法 fire 是定時器自帶的方法
// [timer fire];
}
-(void)nextImage{
//當前頁碼
NSInteger page = self.pageControl.currentPage;
//如果是到達最後一張
if (page == self.pageControl.numberOfPages - 1) {
page = 0;
//設定偏移量 當到達最後一張時候 切換到第一張 不產生從最後一張倒回第一張效果
_scrollView.contentOffset = CGPointMake(50, 0);
[_scrollView setContentOffset:_scrollView.contentOffset animated:YES];
}else{
page++;
}
// self.scrollView setContentOffset:(CGPoint) animated:(BOOL)
CGFloat offsetX = page * self.scrollView.frame.size.width;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.scrollView.contentOffset = CGPointMake(offsetX, 0);
}];
}
#pragma mark - - 實現ScrollView代理方法
//正在滾動的時候
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{
// (offset.x + 100/2)/100
int page = (scrollView.contentOffset.x + scrollView.frame.size.width / 2)/ scrollView.frame.size.width;
self.pageControl.currentPage = page;
}
//當你點選圖片按住不動的時候 把定時器停止
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
//停止定時器
[self.timer invalidate];
}
//當不再按圖片 也就是鬆開的時候 立馬呼叫計時器方法
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
//用scheduledTimerWithTimeInterval 建立定時器是用的系統預設的方法 當遇見多執行緒時候會出現問題
// self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES];
//所以還是呼叫上面建立的定時器方法
[self addTimerTask];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end