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區塊鏈遊戲與傳統遊戲不過是五十步笑百步

區塊鏈遊戲自問世以來,其“投機性”一直都是屢遭傳統遊戲詬病和抨擊的埠。雖然在“元鏈星系”、“蜂巢星球”等遊戲突破“投機”重圍,玩起正兒八經的數字資產服務後,勢頭有所減弱,但這仍然是當下區塊鏈遊戲經歷泡沫潮必須要攻克的關卡。

但是,傳統遊戲就可以“一清二白”地指責區塊鏈遊戲,而把自身絲毫不顧玩家利益一味吸取使用者流量的弊病全面遮掩嗎?況且,“投機賭場”並不是區塊鏈遊戲一人的獨唱。近日,杭州西湖公安分局通報了一起利用《傳奇》私服,開設賭場的案子,共抓獲涉嫌開設賭場的犯罪嫌疑人52名,涉案金額至少達數千萬元。通過初步偵查,西湖公安發現這是一款名為“傲龍合擊”的傳奇遊戲私服,玩家點選這個遊戲角色,就可進入賭博介面,進行骰寶賭博,也就是簡單粗暴的賭大小。50秒的時間,就可能輸幾百元到幾千元不等。

然而這樣的例子卻不在少數,上個月,比利時bc監管委員會認定《守望先鋒》、《FIFA18》、《CS:GO》等遊戲中的開箱行為構成賭博,當地政府也將其視作違法行為並進行嚴厲監管。和區塊鏈遊戲“養寵”、“挖礦”、“坐等升值”的“賭法”相比,傳統遊戲真實的賭場更為讓遊戲玩家心寒,極具賭博性質的遊戲或者蘊藏賭博場景的遊戲嚴重損害了遊戲口碑形象,危害玩家身心,摧毀遊戲行業價值觀。不可否認,無論是傳統遊戲的種種劣跡還是區塊鏈遊戲投機的勢頭,凡是發展勢頭對行業健康生態造成威脅,就該被禁止。

好在區塊鏈遊戲的發展愈來愈朝打造健康生態的行業價值觀發展。前有“公信寶”利用區塊鏈技術進行“一元奪寶”,維護當下流行的“奪寶競猜”玩法機制的公開、透明、公正性。後有元鏈星系經過維護升級,除ACNC外,又上線CTC和RBC兩大幣種,慢慢跳出區塊鏈遊戲“為宣傳品牌幣種而進駐遊戲領域”的套路,平衡遊戲中數字貨幣的存在狀態,由玩家自由選擇。

無論是傳統遊戲還是區塊鏈遊戲,遊戲界的賭場並不少見,國家監控和嚴管的力度也不曾削弱。只是扼制“投機”、“賭博”現狀還要依靠遊戲行業的自省以及使用者玩家的自律。這樣才能真正將“賭場”變成不法分子的“獨唱”。