信號(SIGNAL)與槽(SLOT)
我們可以借助connect函數進行初步了解
QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender,//信號的發出者
const char *signal,//觸發的信號
const QObject *receiver,//信號的接收者
const char *method,//接受信號後作出的反應
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection
)
/**
sender和receiver的對象必須是QObject的子類 其他情況後續補充
*/
當點擊按鈕(復制)時 發出了click信號 被 槽 on_pushButton_clicked 收 之後做出動作 把文本1的內容拷貝到文本2中顯示
信號(SIGNAL)與槽(SLOT)
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