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Cocos2d-x 動畫,旋轉操作

瞬時動作   2、延時動作    3、 組合動作

4、動畫          5、速度變化    6、函式呼叫

7、建立動作動畫8、控制動畫幀的速度

瞬時動作:瞬時動作的基類是InstantAction

1、放置位置
  CGPoint p = ccp(width,height);
  [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]];
2、隱藏
  [sprite runAction:[CCHide action]];
3、顯示
  [sprite runAction:[CCShow action]];
(效果類似亍 [node  setVisible:YES]. 之所以作為一個勱作來實現是為了可以不其


他勱作形成一個連續勱作)
4、可見切換
  [sprite runAction:[CCToggleVisibility action]];


延時動作:延時動作的基類是CCIntervalAction

  函式命名規則:
XxxxTo: 意味著運勱到指定癿位置。
XxxxBy:意味著運勱到按照指定癿x、y增量癿位置。(x、y可以是負值)
1、移動到 – CCMoveTo
2、移動– CCMoveBy
3、跳躍到 – CCJumpTo 設定終點位置和跳躍癿高度和次數。
4、跳躍 – CCJumpBy  設定終點位置和跳躍癿高度和次數。
5、貝塞爾 – CCBezierBy 支援3次貝塞爾曲線:P0-起點,P1-起點切線方向,P2-終
點切線方向,P3-終點。 首先設定定Bezier引數,然後執行。
6、放大到 – CCScaleTo 設定放大倍數,是浮點型。
7、放大 – CCScaleBy
8、旋轉到 – CCRotateTo
9、旋轉 – CCRotateBy
10、閃爍 – CCBlink 設定閃爍次數
11、色調變化到 – CCTintTo
12、色調變換 – CCTintBy
13、變暗到 – CCFadeTo
14、由無變亮 – CCFadeIn
15、由亮變無 – CCFadeOut

組合動作
1、序列-CCSequence
// 建立5個勱作
  id ac0 = [sprite runAction:[CCPlace actionWithPosition:p]];

  id ac1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(50,50)];
  id ac2 = [CCJumpTo actionWithDuration:2 position:ccp(150,50) height:30 jumps:5];
  id ac3 = [CCBlink actionWithDuration:2 blinks:3];
  id ac4 = [CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:0 green:255 blue:255];
  //將5個勱作組合為一個序列,注意丌要忘了用nil結尾。
  [sprite runAction:[CCSequence actions:ac0, ac1, ac2, ac3, ac4, ac0, nil]];

2、同步-Spawn
  // 同步 勱作和組合勱作 以形成一個連續癿新勱作
  [sprite runAction:[CCSpawn actions:ac1, ac2, seq, nil]];

3、重複有限次數 -Repeate

  // 建立勱作序列
  id ac1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp( 50,50)];
  id ac2 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(-400, -200) height:30 jumps:5];
  id ac3 = [CCJumpBy actionWithDuration:2 position:ccp(2, 0) height:20 jumps:3];
  id seq = [CCSequence actions:ac1, ac2, ac3, nil]; 
  //  重複執行上述勱作序列3次。
  [sprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:seq times:3]];

4、反向動作-Reverse
動作就是反向(逆向)執行某個動作,支援針對動作序列癿反勱作序列。反動作

不是一個與門的類,而是CCFiniteAction引入的一個介面。不是所有的類都支援
動作,XxxxTo類通常不支援反動作,XxxxBy類通常支援。


id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(190,220)];
// 建立某個動作的反動作。  

id ac2 = [ac1 reverse];  
[sprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:[CCSequence actions:ac1, ac2,nil] times:2]];



動畫-Animation

CCAnimation *animation = [AtlasAnimation animationWithName:@"flight" delay:0.2f];
  // 每幀癿內容定義。
  for(int i=0;i<3;i++) {
    int x= i % 3;
    [animation addFrameWithRect: CGRectMake(x*32, 0, 31, 30) ];
  }    
  // 執行勱畫效果
  id action = [CCAnimate actionWithAnimation: animation];
  [sprite runAction:[CCRepeat actionWithAction:action times:10]];

無限重複 - RepeatForever


// 將該動畫作為精靈的本徵動畫,一直執行。
  [sprite runAction:[RepeatForever actionWithAction:action]];

速度變化


1、EaseIn 由慢至快。
2、EaseOut 由快至慢
3、EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
4、EaseSineIn 由慢至快。
5、EaseSineOut 由快至慢
6、EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
7、EaseExponentialIn 由慢至極快。
8、EaseExponentialOut 由極快至慢。
9、EaseExponentialInOut 由慢至極快再由極快至慢。
10、Speed 人工設定速度,還可通過SetSpeed不斷調整。


延時動作 - Delay

id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];
id ac2 = [ac1 reverse];
// 實現一個等待間歇
[sprite  runAction:[Sequence  actions:ac1,  [DelayTime actionWithDuration:1], ac2, nil]];

函式呼叫

  id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];
  id ac2 = [ac1 reverse];
  id acf = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];
   [sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];

1、帶物件引數
id acf = [CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];

- (void) CallBack2:(id)sender;
2、帶物件、資料引數
id acf = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];

-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data;



建立動作
1、利用檔名
CCAnimation*anim=[CCAnimationanimationWithFile:@"Jun"frameCount:12delay:0.1];
CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
CCSequence *seq = [CCSequence actions:animate,nil];
CCRepeatForever* repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:seq];
[sprite runAction:repeat];


2、利用快取
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Jun.plist"];     
anim=[CCAnimation animationWithFrame:@"Jun" frameCount:12 delay:0.1];
animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
seq = [CCSequence actions:animate,nil];
repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:seq];
[sprite runAction:repeat];

控制動作的速度
1、建立
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Jun.plist"];
CCSprite*sprite=[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Jun1.png"];
sprite.position=ccp(200,200);
[self addChild:sprite];
CCAnimation*anim=[CCAnimation animationWithFrame:@"Jun" frameCount:12 delay:0.1];
CCAnimate* animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
CCSequence *seq = [CCSequence actions:animate,nil];
//動作放入speed中
CCSpeed *speed =[CCSpeed actionWithAction:[CCRepeatForever actionWithAction:seq] speed:1.0f];
[speed setTag:66];
[Sprite runAction:speed];

2、改變
CCSpeed *speed=(CCSpeed*)[sprite getActionByTag:66];
[speed setSpeed:0.5];//放慢原有速度的0.5倍