ES6數字擴充套件
指數運算子
ES2016引入的唯一一個JS語法變化是求冪運算子,它是一種將指數應用於基數的數學運算。JS已有的Math.pow()方法可以執行求冪運算,但它也是為數不多的需要通過方法而不是正式的運算子來進行求冪
求冪運算子是兩個星號(**)左運算元是基數,右運算元是指數
let result = 5 ** 2; console.log(result) // 25 console.log(result === Math.pow(5,2) ) // true
指數運算子可以與等號結合,形成一個新的賦值運算子(**=
)
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同於 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同於 b = b * b * b;
[注意]在 V8 引擎中,指數運算子與Math.pow
的實現不相同,對於特別大的運算結果,兩者會有細微的差異
Math.pow(99, 99) // 3.697296376497263e+197 99 ** 99 // 3.697296376497268e+197
【運算順序】
求冪運算子具有JS中所有二進位制運算子的優先順序(一元運算子的優先順序高於**),這意味著它首先應用於所有複合操作
let result = 2 * 5 ** 2 console.log(result) // 50
先計算52,然後將得到的值乘以2,最終結果為50
【運算限制】
取冪運算子確實有其他運算子沒有的一些不尋常的限制,它左側的一元表示式只能使用++或--
//語法錯誤 let result =-5 ** 2
此示例中的-5的寫法是一個語法錯誤,因為運算的順序是不明確的。-是隻適用於5呢,還是適用於表示式5**2的結果?禁用求冪運算子左側的二元表示式可以消除歧義。要明確指明意圖,需要用括號包裹-5或5**2
//可以包裹5**2 let result1 =-(5 ** 2) //-25 //也可以包裹-5 let result2 = (-5) ** 2 // 等於25
如果在表示式兩端放置括號,則-將應用於整個表示式;如果在-5兩端放置括號,則表明想計算-5的二次幕
在求幕運算子左側無須用括號就可以使用++和--,因為這兩個運算子都明確定義了作用於運算元的行為。字首++或--會在其他所有操作發生之前更改運算元,而後綴版本直到整個表示式被計算過後才會進行改變。這兩個用法在運算付左側都是安全的
let num1 = 2, num2 = 2; console.log(++num1 ** 2) // 9 console.log(num1) // 3 console.log(num2--** 2) // 4 console.log(num2) // 1
在這個示例中,num1在應用取冪運算子之前先加1,所以num1變為3,運算結果為9;而num2取冪運算的值保持為2,之後再減1
不同進位制
ES6 提供了二進位制和八進位制數值的新的寫法,分別用字首0b
(或0B
)和0o
(或0O
)表示
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
從 ES5 開始,在嚴格模式之中,八進位制就不再允許使用字首0
表示,ES6 進一步明確,要使用字首0o
表示
// 非嚴格模式 (function(){ console.log(0o11 === 011); })() // true // 嚴格模式 (function(){ 'use strict'; console.log(0o11 === 011); })() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.
如果要將0b
和0o
字首的字串數值轉為十進位制,要使用Number
方法
Number('0b111') // 7 Number('0o10') // 8
Number方法
ES6 在Number
物件上,新提供了Number.isFinite()
和Number.isNaN()
兩個方法
【Number.isFinite()
】
Number.isFinite()
用來檢查一個數值是否為有限的(finite)
console.log( Number.isFinite(15)); // true console.log( Number.isFinite(0.8)); // true console.log( Number.isFinite(NaN)); // false console.log( Number.isFinite(Infinity)); // false console.log( Number.isFinite(-Infinity)); // false console.log( Number.isFinite('foo')); // false console.log( Number.isFinite('15')); // false console.log( Number.isFinite(true)); // false
與原有的isFinite()方法的不同之處在於,Number.isFinite()方法沒有隱式的Number()型別轉換,對於非數值一律返回false
console.log(isFinite(15)); // true console.log(isFinite(0.8)); // true console.log(isFinite(NaN)); // false console.log(isFinite(Infinity)); // false console.log(isFinite(-Infinity)); // false console.log(isFinite('foo')); // false console.log(isFinite('15')); // true console.log(isFinite(true)); // true
ES5 可以通過下面的程式碼,部署Number.isFinite
方法
(function (global) { var global_isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isFinite', { value: function isFinite(value) { return typeof value === 'number' && global_isFinite(value); }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
【Number.isNaN()
】
Number.isNaN()
用來檢查一個值是否為NaN
console.log(Number.isNaN('true')); //false console.log(Number.isNaN('hello')); //false console.log(Number.isNaN(NaN)); // true console.log(Number.isNaN(15)); // false console.log(Number.isNaN('15')); // false console.log(Number.isNaN(true)); // false console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
與原有的isNaN()方法不同,不存在隱式的Number()型別轉換,非NaN
一律返回false
console.log(isNaN('true')); //true console.log(isNaN('hello')); //true console.log(isNaN(NaN)); // true console.log(isNaN(15)); // false console.log(isNaN('15')); // false console.log(isNaN(true)); // false console.log(isNaN('true'/0)); // true
ES6 將全域性方法parseInt()
和parseFloat()
,移植到Number
物件上面,行為完全保持不變
【parseInt()】
// ES5的寫法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的寫法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
這樣做的目的,是逐步減少全域性性方法,使得語言逐步模組化
Number.parseInt === parseInt // true Number.parseFloat === parseFloat // true
【Number.isInteger()
】
Number.isInteger()
用來判斷一個值是否為整數。需要注意的是,在JS內部,整數和浮點數是同樣的儲存方法,所以3和3.0被視為同一個值
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger("15") // false Number.isInteger(true) // false
ES5 可以通過下面的程式碼,部署Number.isInteger()
(function (global) { var floor = Math.floor, isFinite = global.isFinite; Object.defineProperty(Number, 'isInteger', { value: function isInteger(value) { return typeof value === 'number' && isFinite(value) && floor(value) === value; }, configurable: true, enumerable: false, writable: true }); })(this);
Number常量
【Number.EPSILON】
ES6在Number物件上面,新增一個極小的常量Number.EPSILON
Number.EPSILON// 2.220446049250313e-16 Number.EPSILON.toFixed(20)// '0.00000000000000022204'
引入一個這麼小的量的目的,在於為浮點數計算,設定一個誤差範圍
0.1 + 0.2// 0.30000000000000004 0.1 + 0.2 - 0.3// 5.551115123125783e-17 5.551115123125783e-17.toFixed(20)// '0.00000000000000005551'
但是如果這個誤差能夠小於Number.EPSILON
,我們就可以認為得到了正確結果
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON // true
因此,Number.EPSILON
的實質是一個可以接受的誤差範圍
function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON; } withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3)// true withinErrorMargin(0.2 + 0.2, 0.3)// false
上面的程式碼為浮點數運算,部署了一個誤差檢查函式
【安全整數】
JS能夠準確表示的整數範圍在-2^53
到2^53
之間(不含兩個端點),超過這個範圍,無法精確表示這個值
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 9007199254740992 // 9007199254740992 9007199254740993 // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 // true
上面程式碼中,超出2的53次方之後,一個數就不精確了
【Number.MAX_SAFE_INTEGER、Number.MIN_SAFE_INTEGER】
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER
和Number.MIN_SAFE_INTEGER
這兩個常量,用來表示這個範圍的上下限
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true
上面程式碼中,可以看到JS能夠精確表示的極限
【Number.isSafeInteger()
】
Number.isSafeInteger()
則是用來判斷一個整數是否落在這個範圍之內
Number.isSafeInteger('a') // false Number.isSafeInteger(null) // false Number.isSafeInteger(NaN) // false Number.isSafeInteger(Infinity) // false Number.isSafeInteger(-Infinity) // false Number.isSafeInteger(3) // true Number.isSafeInteger(1.2) // false Number.isSafeInteger(9007199254740990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740992) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1) // false Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER) // true Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER) // true Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1) // false
這個函式的實現很簡單,就是跟安全整數的兩個邊界值比較一下
Number.isSafeInteger = function (n) { return (typeof n === 'number' && Math.round(n) === n && Number.MIN_SAFE_INTEGER <= n && n <= Number.MAX_SAFE_INTEGER); }
實際使用這個函式時,需要注意驗證運算結果是否落在安全整數的範圍內,不要只驗證運算結果,而要同時驗證參與運算的每個值
Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true 9007199254740993 - 990 // 返回結果 9007199254740002 // 正確答案應該是 9007199254740003
上面程式碼中,9007199254740993
不是一個安全整數,但是Number.isSafeInteger
會返回結果,顯示計算結果是安全的。這是因為,這個數超出了精度範圍,導致在計算機內部,以9007199254740992
的形式儲存
9007199254740993 === 9007199254740992 // true
所以,如果只驗證運算結果是否為安全整數,很可能得到錯誤結果。下面的函式可以同時驗證兩個運算數和運算結果
function trusty (left, right, result) { if ( Number.isSafeInteger(left) && Number.isSafeInteger(right) && Number.isSafeInteger(result) ) { return result; } throw new RangeError('Operation cannot be trusted!'); } // RangeError: Operation cannot be trusted! trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990) trusty(1, 2, 3)// 3
Math物件
ES6在Math物件上新增了17個與數學相關的方法。所有這些方法都是靜態方法,只能在Math物件上呼叫
【Math.trunc
】
Math.trunc
方法用於去除一個數的小數部分,返回整數部分
Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0
對於非數值,Math.trunc
內部使用Number
方法將其先轉為數值
Math.trunc('123.456')// 123
對於空值和無法擷取整數的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN
對於沒有部署這個方法的環境,可以用下面的程式碼模擬
Math.trunc = Math.trunc || function(x) { return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); };
【Math.sign
】
Math.sign
方法用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零。對於非數值,會先將其轉換為數值
它會返回以下五種值
引數為正數,返回+1; 引數為負數,返回-1; 引數為0,返回0; 引數為-0,返回-0; 其他值,返回NaN。
Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign('9'); // +1 Math.sign('foo'); // NaN Math.sign(); // NaN
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