強大的GPUImage,實現美顏及各種效果
阿新 • • 發佈:2019-01-27
GPUImage是一個開源的基於GPU的圖片或視訊的處理框架,其本身內建了多達120多種常見的濾鏡效果。對於做類似美圖秀秀,美顏的應用來說,這個框架無疑是最好的選擇,基於它能做到很多事情,但是本人能力有限只能簡單使用該基本功能而已,我會介紹利用圖片為採集資料來源美化、以攝像頭為採集資料來源美化效果。
濾鏡效果:
28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 29 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 30 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 32 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 39 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) 45 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 48 #import "GPUImageAverageColor.h" //畫素平均色值 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 50 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //畫素色值亮度平均,影象黑白(有類似漫畫效果) 52 53 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup 61 #pragma mark - 影象處理 Handle Image 62 63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 64 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 65 66 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 67 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 68 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 70 71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 76 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 77 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 78 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 80 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴充套件邊緣模糊,變黑白 81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴充套件邊緣模糊,有色彩 82 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 84 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的畫素,其他為黑 88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,畫素丟失更多 89 90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測演算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) 91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測演算法(比上更強烈的黑白對比度) 92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) 93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) 94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 98 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 101 102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //影象黑白化,並有大量噪點 103 104 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於影象加亮 105 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //影象低於某值時顯示為黑 106 107 108 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect 109 110 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 112 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) 113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 115 116 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 117 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //畫素化 118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓畫素化 119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果) 121 122 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間影象的效果 123 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成捲曲的畫面 124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 129 130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 134 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //畫素圓點花樣 136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,影象黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形 137 138 139 #pragma mark - 混合模式 Blend 140 141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用於建立陰影和深度效果 142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度 144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用於建立陰影效果 146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用於重疊型別 147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用於重疊型別 148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //螢幕包裹,通常用於建立亮點和鏡頭眩光 152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用於建立更多變動的顏色 154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果 155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用於建立陰影效果 156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 158 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 159 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值 162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用於建立兩個影象之間的動畫變亮模糊效果 163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用於建立兩個影象之間的動畫變暗模糊效果
一般來說我們只需要資料來源及濾鏡(Filter)型別
先上效果圖:
這就是一個美顏的效果,當然是怎麼實現的,我能力有限還參透不了,看了大神的實現過程,數學不好的人還真不敢研究,
上程式碼:
這裡是用圖片作為資料來源,GPUImageBeautifyFilter濾鏡是大神寫的,我這裡引用一哈UIImage * oldImage = [UIImage imageNamed:@"原圖"]; //使用美顏效果的濾鏡 GPUImageBeautifyFilter GPUImageBeautifyFilter *disFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init]; //設定要渲染的區域 [disFilter forceProcessingAtSize:self.newsImage.frame.size]; [disFilter useNextFrameForImageCapture]; //獲取資料來源 GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:oldImage]; //新增上濾鏡 [stillImageSource addTarget:disFilter]; //開始渲染 [stillImageSource processImage]; //獲取渲染後的圖片 UIImage *image = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer]; //加載出來 self.newsImage.image = image;
使用攝像頭作為資料來源:
//攝像頭採集資料來源 self.videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront]; self.videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait; self.videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES; self.filterView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; self.filterView.center = self.view.center; [self.view addSubview:self.filterView]; [self.videoCamera startCameraCapture]; GPUImageBeautifyFilter *beautifyFilter = [[GPUImageBeautifyFilter alloc] init]; [self.videoCamera addTarget:beautifyFilter]; [beautifyFilter addTarget:self.filterView];