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handler訊息處理機制

headler機制只要包括4個關鍵物件:
分別為Message、Handler、MessageQueue、Looper。
1、Message
Message是線上程之間傳遞的訊息,它可以再內部攜帶少量的資訊,用於在不同執行緒之間交換資料。Message的what欄位可以用來攜帶以下整型資料,obj欄位可以用來攜帶一個Object物件。
2、Handler
Handler就是處理者的意思,它主要用於傳送訊息和處理訊息。一般使用Handler物件的sendMessage()方法傳送訊息,傳送的訊息經過一系列的輾轉處理後,最終會傳到Handler物件的handlerMessage()方法中。
3、MessageQueue


MessageQueue是訊息佇列的意思,它主要用來存放通過Handler傳送的訊息。通過Handler傳送的訊息會存在MessageQueue中等待處理。每個執行緒只會有一個MessageQueue物件。
4、Looper
Looper是每個執行緒中的MessageQueue得管家。呼叫Looper的loop()方法後,就會進入一個無限迴圈中。然後,每當發現MessageQueue中存在一條訊息,就會將它取出,並傳遞到Handler的handlerMessage()方法中。。每個執行緒只會有一個Looper物件。在主執行緒中建立Handler物件時,系統已經建立了Looper物件,所以不用手動建立Looper物件,而在子執行緒中的Handler物件,需要呼叫Looper.loop()方法開啟訊息迴圈。

倒計時小案例:

MainActivity:

package com.example.thinkpad.mytimer;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
private TextView tvNumber; private int count = 10; private static final int UPDATE_TIME = 1; //定義一個Handler物件 private Handler handler = new Handler() { @Override //重寫handleMessage()方法,接收sendMessage()方法傳過來的message public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case UPDATE_TIME: tvNumber.setText(count + ""); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvNumber = (TextView) findViewById(R.id.tvNumber); } public void start(View view) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (count > 0) { count--; //生成Message物件 Message message = new Message(); //Message物件呼叫what欄位 message.what = UPDATE_TIME; //傳送訊息 handler.sendMessage(message); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start(); } }

activity_main.xml:佈局檔案

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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.thinkpad.mytimer.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tvNumber"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:text="10"
        android:textSize="100sp" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/tvNumber"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:background="@null"
        android:onClick="start"
        android:text="Start" />
</RelativeLayout>

這裡寫圖片描述

點選START按鈕,會進行倒計時。

handler原理:
handler訊息處理首先需要在UI執行緒建立一個Handler物件,並重寫handlerMessage()方法,然後在子執行緒中呼叫Handler的sendMessage()方法,接著這個訊息會存放在UI執行緒的MessageQueue中,通過Looper物件取出MessageQueue中的訊息,最後分發會Handler的handlerMessage()方法中。