關於LCD重新整理率
阿新 • • 發佈:2019-01-27
有很多網友都在爭論LCD重新整理率這個指標是否有意義,小弟不才,斗膽來說說自己的觀點,說得不對,還請各位高手海量包函。
在說LCD之前我先來說說CRT,希望不是炒冷飯。CRT的工作原理就是CRT內部有一個電子槍,電子槍發射電子束到映象管,通過電子束撞擊映象管使映象管的畫素產生色彩,由於畫素產生色彩後會馬上熄滅,所以電子槍需要加快頻率發射電子束,電子槍發射電子束撞擊映象管又叫做掃描。CRT的這種掃描方式又分為兩種,一種叫隔行掃描,用於較老的CRT,已經被淘汰,另一種叫逐行掃描,現在的CRT用的就是這種掃描方式。這種掃描方式就是電子槍發射電子束從映象管的第一行開始,然後到第二行、第三行……一直到映象管的最後一行,全部結束後又叫做掃描一幀。前面已經說過,由於畫素產生色彩後會馬上熄滅,所以電子槍需要加快頻率發射電子束,這樣才可以使人眼看螢幕時不覺得閃爍,所以電子槍必須每秒掃描85幀以上才行,這個數值就是CRT的重新整理率,單位是HZ。
CRT的這種工作原理使顯示卡介面輸出訊號中必須有這樣一個訊號,那就是重新整理率。
現在來說說LCD的工作原理,LCD是由背光燈管、某種液體、電源電路、晶片控制電路組成,外接的電源介面卡使交流220V變成直流12V,直流12V輸入電源電路,電源電路開啟LCD的背光燈管,同時向晶片控制電路供電,晶片控制電路通過顯示卡VGA介面的輸入訊號,來控制LCD內某種液體分子,使其不斷改變狀態,使螢幕產生色彩。
基於LCD的這種工作原理,LCD不可能象CRT那樣來發射電子束,根本沒有必要再去搞個重新整理率指標,但是顯示卡的輸出訊號又有重新整理率這一訊號,LCD廠商為了相容顯示卡,不得不在LCD搞出一個重新整理率的指標。
可以將顯示卡比做人的大腦,將LCD比做人的手腳,LCD是很機械的,顯示卡讓它做什麼它就做什麼,顯示卡輸出一個60HZ的重新整理率訊號,LCD也會照做不誤。事實上LCD重新整理不是一個個畫素點的重新整理,而是整個螢幕的重新整理,這種重新整理只不過是騙過顯示卡,其實是毫無意義的,就算LCD重新整理率工作在1HZ也沒有關係,畫面跟工作在60HZ時是一樣的,這也是為什麼LCD重新整理率工作在60HZ時跟工作在75HZ時感覺一樣的原因。或許只有當CRT完全淘汰了,那時的LCD和顯示卡也就沒有重新整理率這個技術指標了。
也許有朋友會問,為什麼我的LCD重新整理率工作在60HZ時跟工作在75HZ時畫面會有很大的區別,其實很簡單,那是因為你的LCD無法承受75HZ重新整理率的訊號,LCD雖然只是在模擬重新整理來騙過顯示卡,但LCD也確實在以1秒鐘75次的速度來重新整理整個螢幕,當LCD無法承受75HZ重新整理率的訊號時,LCD的畫面就會模糊,這時你應該將顯示卡的重新整理率設定在60HZ,這一重新整理率任何LCD都承受得了,60HZ重新整理率跟75HZ重新整理率沒有任何差別,何必非要將重新整理率往高設呢?
LCD的這種重新整理不是說動態畫面時就存在重新整理,靜態畫面就不存在重新整理,為了騙過顯示卡,LCD必須在任何時候都存在重新整理。
LCD的重要指標是響應時間而非重新整理率,去看看LCD生產廠商的宣傳賣點,都是說響應時間有多快的,沒有說重新整理率有多高的。
LCD響應時間的大小其實就是LCD色彩變化速度的快慢,這個指標跟人眼實際看到的3D遊戲幀數息息相關,比如顯示卡輸出的是100幀/秒的訊號,而LCD響應時間是25毫秒的,人眼實際看到的遊戲幀數只有40幀/秒,但如果LCD響應時間是8毫秒的,那人眼實際看到的遊戲幀數就有100幀/秒,儘管我們無法感受到40幀/秒和100幀/秒的區別。(小知識:響應時間為8毫秒的LCD,其實就是螢幕上的一個畫素點從黑變白,再從白變黑所用的時間是8毫秒,由於一臺LCD上的所有畫素點色彩變化速度都是一樣的,所以這臺LCD響應時間就是8毫秒)
說完3D,現在再來說說2D,先來做個試驗,找一個40毫秒響應時間的LCD和一個8毫秒響應時間的LCD,分別在兩個LCD開啟一個“我的電腦”視窗,將視窗拉小點,然後拖動視窗從一個位置到另一個位置,看到了什麼?在拖動過程中,40毫秒響應時間的LCD中窗口裡圖示、文字、邊框等等都拖著尾巴,好象有N多視窗、N多圖示、文字很模糊看不清,再看看8毫秒響應時間的LCD,這種現象是不是好很多,基本上沒有這種現象。其實這種現象就叫做LCD的拖影,是由於LCD響應時間長造成的