視音訊資料處理入門:UDP-RTP協議解析
=====================================================
視音訊資料處理入門系列文章:
=====================================================
本文介紹網路協議資料的處理程式。網路協議資料在視訊播放器中的位置如下所示。
原理
MPEG-TS封裝格式資料打包為RTP/UDP協議然後傳送出去的流程如下圖所示。圖中首先每7個MPEG-TS Packet打包為一個RTP,然後每個RTP再打包為一個UDP。其中打包RTP的方法就是在MPEG-TS資料前面加上RTP Header,而打包RTP的方法就是在RTP資料前面加上UDP Header。
程式碼
整個程式位於simplest_udp_parser()函式中,如下所示。/** * 最簡單的視音訊資料處理示例 * Simplest MediaData Test * * 雷霄驊 Lei Xiaohua * [email protected] * 中國傳媒大學/數字電視技術 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 本專案包含如下幾種視音訊測試示例: * (1)畫素資料處理程式。包含RGB和YUV畫素格式處理的函式。 * (2)音訊取樣資料處理程式。包含PCM音訊取樣格式處理的函式。 * (3)H.264碼流分析程式。可以分離並解析NALU。 * (4)AAC碼流分析程式。可以分離並解析ADTS幀。 * (5)FLV封裝格式分析程式。可以將FLV中的MP3音訊碼流分離出來。 * (6)UDP-RTP協議分析程式。可以將分析UDP/RTP/MPEG-TS資料包。 * * This project contains following samples to handling multimedia data: * (1) Video pixel data handling program. It contains several examples to handle RGB and YUV data. * (2) Audio sample data handling program. It contains several examples to handle PCM data. * (3) H.264 stream analysis program. It can parse H.264 bitstream and analysis NALU of stream. * (4) AAC stream analysis program. It can parse AAC bitstream and analysis ADTS frame of stream. * (5) FLV format analysis program. It can analysis FLV file and extract MP3 audio stream. * (6) UDP-RTP protocol analysis program. It can analysis UDP/RTP/MPEG-TS Packet. * */ #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #pragma pack(1) /* * [memo] FFmpeg stream Command: * ffmpeg -re -i sintel.ts -f mpegts udp://127.0.0.1:8880 * ffmpeg -re -i sintel.ts -f rtp_mpegts udp://127.0.0.1:8880 */ typedef struct RTP_FIXED_HEADER{ /* byte 0 */ unsigned char csrc_len:4; /* expect 0 */ unsigned char extension:1; /* expect 1 */ unsigned char padding:1; /* expect 0 */ unsigned char version:2; /* expect 2 */ /* byte 1 */ unsigned char payload:7; unsigned char marker:1; /* expect 1 */ /* bytes 2, 3 */ unsigned short seq_no; /* bytes 4-7 */ unsigned long timestamp; /* bytes 8-11 */ unsigned long ssrc; /* stream number is used here. */ } RTP_FIXED_HEADER; typedef struct MPEGTS_FIXED_HEADER { unsigned sync_byte: 8; unsigned transport_error_indicator: 1; unsigned payload_unit_start_indicator: 1; unsigned transport_priority: 1; unsigned PID: 13; unsigned scrambling_control: 2; unsigned adaptation_field_exist: 2; unsigned continuity_counter: 4; } MPEGTS_FIXED_HEADER; int simplest_udp_parser(int port) { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2); int cnt=0; //FILE *myout=fopen("output_log.txt","wb+"); FILE *myout=stdout; FILE *fp1=fopen("output_dump.ts","wb+"); if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0){ return 0; } SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if(serSocket == INVALID_SOCKET){ printf("socket error !"); return 0; } sockaddr_in serAddr; serAddr.sin_family = AF_INET; serAddr.sin_port = htons(port); serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR){ printf("bind error !"); closesocket(serSocket); return 0; } sockaddr_in remoteAddr; int nAddrLen = sizeof(remoteAddr); //How to parse? int parse_rtp=1; int parse_mpegts=1; printf("Listening on port %d\n",port); char recvData[10000]; while (1){ int pktsize = recvfrom(serSocket, recvData, 10000, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen); if (pktsize > 0){ //printf("Addr:%s\r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //printf("packet size:%d\r\n",pktsize); //Parse RTP // if(parse_rtp!=0){ char payload_str[10]={0}; RTP_FIXED_HEADER rtp_header; int rtp_header_size=sizeof(RTP_FIXED_HEADER); //RTP Header memcpy((void *)&rtp_header,recvData,rtp_header_size); //RFC3551 char payload=rtp_header.payload; switch(payload){ case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: case 10: case 11: case 12: case 13: case 14: case 15: case 16: case 17: case 18: sprintf(payload_str,"Audio");break; case 31: sprintf(payload_str,"H.261");break; case 32: sprintf(payload_str,"MPV");break; case 33: sprintf(payload_str,"MP2T");break; case 34: sprintf(payload_str,"H.263");break; case 96: sprintf(payload_str,"H.264");break; default:sprintf(payload_str,"other");break; } unsigned int timestamp=ntohl(rtp_header.timestamp); unsigned int seq_no=ntohs(rtp_header.seq_no); fprintf(myout,"[RTP Pkt] %5d| %5s| %10u| %5d| %5d|\n",cnt,payload_str,timestamp,seq_no,pktsize); //RTP Data char *rtp_data=recvData+rtp_header_size; int rtp_data_size=pktsize-rtp_header_size; fwrite(rtp_data,rtp_data_size,1,fp1); //Parse MPEGTS if(parse_mpegts!=0&&payload==33){ MPEGTS_FIXED_HEADER mpegts_header; for(int i=0;i<rtp_data_size;i=i+188){ if(rtp_data[i]!=0x47) break; //MPEGTS Header //memcpy((void *)&mpegts_header,rtp_data+i,sizeof(MPEGTS_FIXED_HEADER)); fprintf(myout," [MPEGTS Pkt]\n"); } } }else{ fprintf(myout,"[UDP Pkt] %5d| %5d|\n",cnt,pktsize); fwrite(recvData,pktsize,1,fp1); } cnt++; } } closesocket(serSocket); WSACleanup(); fclose(fp1); return 0; }
上文中的函式呼叫方法如下所示。
simplest_udp_parser(8880);
結果
本程式輸入為本機的一個埠號,輸出為UDP/RTP/MPEG-TS的解析結果。程式開始執行後,可以使用推流軟體向本機的udp://127.0.0.1:8880地址進行推流。例如可以使用VLC Media Player的“開啟媒體”對話方塊中的“串流”功能(位於“播放”按鈕旁邊的小三角按鈕的選單中)。在該功能的對話方塊中新增一個“RTP / MPEG Transport Stream”的新目標。
也可以使用FFmpeg對本機的8880埠進行推流。下面的命令可以推流UDP封裝的MPEG-TS。
ffmpeg -re -i sintel.ts -f mpegts udp://127.0.0.1:8880
下面的命令可以推流首先經過RTP封裝,然後經過UDP封裝的MPEG-TS。
ffmpeg -re -i sintel.ts -f rtp_mpegts udp://127.0.0.1:8880
推流之後,本文的程式會通過Socket接收到UDP包並且解析其中的資料。解析的結果如下圖所示。
下載
Simplest mediadata test
專案主頁
開源中國:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_mediadata_test
CSDN下載地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/9422409
本專案包含如下幾種視音訊資料解析示例:
(1)畫素資料處理程式。包含RGB和YUV畫素格式處理的函式。
(2)音訊取樣資料處理程式。包含PCM音訊取樣格式處理的函式。
(3)H.264碼流分析程式。可以分離並解析NALU。
(4)AAC碼流分析程式。可以分離並解析ADTS幀。
(5)FLV封裝格式分析程式。可以將FLV中的MP3音訊碼流分離出來。
(6)UDP-RTP協議分析程式。可以將分析UDP/RTP/MPEG-TS資料包。
雷霄驊 (Lei Xiaohua)
[email protected]
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
相關推薦
視音訊資料處理入門:UDP-RTP協議解析
=====================================================視音訊資料處理入門系列文章:=====================================================本文介紹網路協議資料的處理程式。網路
視音訊資料處理入門:FLV封裝格式解析
=====================================================視音訊資料處理入門系列文章:=====================================================前兩篇文章介紹了音訊碼流處理程式和視
視音訊資料處理入門:PCM音訊取樣資料處理
=====================================================視音訊資料處理入門系列文章:=====================================================上一篇文章記錄了RGB/YUV視訊畫素
視音訊資料處理入門:AAC音訊碼流解析
=====================================================視音訊資料處理入門系列文章:=====================================================本文繼續上一篇文章的內容,介紹一個音
視音訊資料處理入門 AAC音訊碼流解析
=====================================================視音訊資料處理入門系列文章:=====================================================本文繼續上一篇文章的內容,介紹一個音訊
視音訊資料處理入門 FLV封裝格式解析
=====================================================視音訊資料處理入門系列文章:=====================================================前兩篇文章介紹了音訊碼流處理程式和視訊
視音頻數據處理入門:FLV封裝格式解析
tail rip 主頁 typedef gda ack print 地址 視頻 ===================================================== 視音頻數據處理入門系列文章: 視音頻數據處理入門:RGB、YUV像素數據處理 視音頻數
吳裕雄 資料探勘與分析案例實戰(4)——python資料處理工具:Pandas
# 匯入模組import pandas as pdimport numpy as np # 構造序列gdp1 = pd.Series([2.8,3.01,8.99,8.59,5.18])print(gdp1)# 取出gdp1中的第一、第四和第五個元素print('行號風格的序列:\n',gdp1[[0,3,
Python004-資料處理示例:以某個資料(欄位)為基準從資料中獲取不同的欄位行數
資料來源樣式如下所示: 需求: 讀取文字,以第一列為基準參考系,每個基準僅輸出滿足需要條數的資料;不滿足,全部輸出。 比如,基準為 6236683970000018780,輸出條數要求為 5。若文字中含有 6236683970000018780 多於
最簡單的視音訊播放示例9:SDL2播放PCM
最簡單的視音訊播放示例系列文章列表: ===================================================== 本文記錄SDL播放音訊的技術。在這裡使用的版本是SDL2。實際上SDL本身並不提供視音訊播放的功能,它只
資料處理不等式:Data Processing Inequality
我是在差分隱私下看到的,新解決方案的可用性肯定小於原有解決方案的可用性,也就是說資訊的後續處理只會降低所擁有的資訊量。 那麼如果這麼說的話為什麼還要做特徵工程呢,這是因為該不等式有一個巨大的前提就是資料處理方法無比的強大,比如很多的樣本要分類,我們做特徵提取後,SVM效果很好 ,但是如果用DNN之類
大規模資料處理利器:BloomFilter
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>unsigned int jshash(const char *s, unsigned size);unsigned int sdbmhash(const ch
最簡單的視音訊播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通過Texture,使用Shader)
=====================================================最簡單的視音訊播放示例系列文章列表:=====================================================本文記錄OpenGL播放視訊
Python空間資料處理2: GDAL柵格影象格式轉換
在《GDAL讀寫遙感影象》中,有提到了GDAL支援多種資料格式,那麼,如何對這些格式進行相互轉換呢? 這其實非常簡單,僅在寫影象時稍加修改即可。例如,當我需要將某種柵格影象轉換為img格式時,只需將《GDAL讀寫遙感影象》中的程式碼進行以下修改: 第42行
分散式資料處理框架:Apache Beam
1簡介 大資料時代中,資料從簡單的批處理,擴充套件到實時處理、流處理。起初的MapReduce處理模式早已獨木難支。此外,大資料處理技術也是百花齊放,如 HBase、Hive、Kafka、Spark、Flink 等,對開發者而言,想要將其全部熟練運用幾乎是一項不可能完成的任
最簡單的視音訊播放示例7:SDL2播放RGB/YUV
=====================================================最簡單的視音訊播放示例系列文章列表:=====================================================本文記錄SDL播放視訊的技術
最簡單的視音訊播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
=====================================================最簡單的視音訊播放示例系列文章列表:=====================================================本文記錄OpenGL播放視訊
Python空間資料處理1: GDAL讀寫遙感影象
GDAL是空間資料處理的開源包,支援多種資料格式的讀寫。遙感影象是一種帶大地座標的柵格資料,遙感影象的柵格模型包含以下兩部分的內容: 柵格矩陣:由正方形或者矩形柵格點組成,每個柵格點所對應的數值為該點的像元值,在遙感影象中用於表示地物屬性值;遙感影象有單波段與多波段,波段表
Spark(一)—— 大資料處理入門
一、Spark介紹 Apache Spark is a fast and general-purpose cluster computing system. It provides high-level APIs in Java, Scala, Python and R, and an optimized
RTP協議解析和H264碼流提取
一、 h264基礎概念SODB: 資料位元串-->最原始的編碼資料RBSP: 原始位元組序列載荷-->在SODB的後面填加了結尾位元(RBSP trailing bits 一個bit“1”)若干位元“0”,以便位元組對齊。EBSP: 擴充套件位元組序列載荷– >在RBS