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架構設計-閘道器伺服器

對比下面這兩種架構設計的區別。
這裡寫圖片描述

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下面這種使用閘道器伺服器的架構設計的優點在哪呢?

借用知乎王明雨知友的一個比喻:

把伺服器想象成飯店,沒有閘道器伺服器的情況,就如同每一個廚師服務一桌顧客,從點菜開始到炒菜到上菜到收銀,有n個廚師就只能服務n桌顧客。有了閘道器伺服器的話,閘道器伺服器就成了強大的服務員,把招呼,點菜、上菜和收銀的活都做了,廚師只需要專心炒菜就行。這樣飯店的效率就大大提高了。
這樣可以把要承載高併發,高效能任務的網路服務獨立出來專門做好,做強(對於http協議的場景,可以直接用nginx做閘道器伺服器)。這樣各個應用只需把重點放在對業務邏輯的處理即可。從技術架構和專案協作上都做到了解耦。

增強了系統的健壯性,一個應用出現故障並不會對其他應用產生影響。後期運維也好做灰度更迭。

有應用叢集的情況下,可以通過閘道器伺服器做負載均衡,把請求分發在負載低的伺服器上。

再引用一個遊戲公司對閘道器伺服器的評價:

伺服器架構

採用帶閘道器的伺服器架構,將客戶端與遊戲伺服器隔離,相比傳統的客戶端-服務端直連的架構有如下優勢:

(1)作為網路通訊的中轉站,負責維護將內網和外網隔離開,使外部無法直接訪問內部伺服器,保障內網伺服器的安全,一定程度上減少外掛的攻擊。

(2)閘道器伺服器負責解析資料包、加解密、超時處理和一定邏輯處理,這樣可以提前過濾掉錯誤包和非法資料包。

(3)客戶端程式只需建立與閘道器伺服器的連線即可進入遊戲,無需與其它遊戲伺服器同時建立多條連線,節省了客戶端和伺服器程式的網路資源開銷。

服務端高度模組化

大廳服務端將登入、使用者資訊、房間資訊、日常任務、道具、銀行、比賽、排行、活動、網站等11個功能拆分成11個獨立的服務端子模組,模組之間不會相互影響,即使某模組出錯也不會影響全域性,提高了服務端的穩定性;與子模組平行的新功能可以自由新增掛載,擴充套件性強。

參考來源:
閘道器伺服器