動態新增fragment
public void addFragment(Fragment fragment){
getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_content,fragment).commit();
}
注意:控制元件的變數名需要改為相應的變數名
次方法需要傳過來一個fragment物件
相關推薦
動態新增fragment
public void addFragment(Fragment fragment){ getSupportFragmentManager().beginTransaction().replace(R.id.main_content,fra
動態新增Fragment程式碼
Fragment是activity的介面中的一部分或一種行為。可以把多個Fragment組合到一個activity中來建立一個多介面並且可以在多個activity中重用一個Fragment。可以把Fragment任務模組化的一段activity,它具有自己的生命週期,接
Fragemnt(靜態新增Fragment,簡單的動態新增Fragment)
在這裡我們全部使用android-support-v4.jar包裡Fragment,不用系統自帶的Fragment;這兩個基本一樣,但V4包中的相對功能更強大一些。 第一步:新建一個專案工程新增一個fragment1.xml <?xml versi
Fragment動態新增頁面
一.首先將fragment準備好 包含兩部分,一部分是佈局檔案,一部分是類 1.佈局檔案:普通的佈局檔案就行 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://sche
Android Fragment 筆記之一動態新增
一,Activity 佈局為 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi
Android之Fragment動態新增和移除Fragment
fragment_demo.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
轉載 viewpager中徹底性動態新增、刪除Fragment
viewpager巢狀fragment是一個比較帥氣的使用,但是問題多多,畢竟沒怎麼用過。之前viewpager的使用頂多是在應用開始的介紹頁,viewpager內嵌幾張介紹圖片,其實這個使用是比較常規的;假如巢狀佈局搞的複雜點,如自定義view/fragm
Android中在程式碼中動態(用事物)新增Fragment
效果 程式碼結構 在MainActivity中動態(用事物)新增LeftFragment和RightFragment 核心程式碼: activity_main.xml: <LinearLay
動態新增一個fragment
//動態新增fragment //1.獲得fragment的管理類 FragmentManager manager=getActivity().getSupportFragmentManager(); //2.開啟事務 FragmentTransaction transa
Fragment動態新增碎片
當然,第一步是要建立要新增的碎片佈局的,這裡就省略了,待新增的佈局對應類為:AnotherFragment。 首先將右側碎片放在一個FrameLayout(最簡單的一種佈局,沒有任何定位方式,所有控制元件都擺放在佈局左上角)中 <FrameLayout
Fragment動態新增控制元件(Button/Layout/...)
最近在研究Andriod5.0系統Settings原始碼的修改,從主介面進去Settings中大部分都是使用Fragment,Fragment的頁面修改是通過重修onCrearteCiew()方法來實現的,下面是我把View的高度修改為800畫素,預留部分空間來
Android 之 tablayout+viewpager+fragment+toolbar+動態新增+自帶navigation
效果:1、首先建立一個自帶navigation的專案2、在MainActivity裡新增下列程式碼(1)定義tablayout和viewpager(1)fragment的集合以及自定義fragment和動態新增的fragment,tablayout,viewpager。 (2
批量動態新增分區表
range分區 麻煩 creat 條件篩選 exc interval errors pro rom mysql分區表人為添加不可控性太大,如果出現人員變動交接不利,或者遺忘,會導致業務數據丟失或寫入失敗,同時如果使用分區表較多,逐個添加分區也是挺麻煩的 推薦使用存儲過程+e
vue.set動態新增對象屬性,觸發dom渲染
bject tro 數據 his col def style this lec 當我們給一個props或者data中被觀測的對象添加一個新的屬性的時候,不能直接添加,必須使用Vue.set方法 /** * ==== 選擇產品 ==== * 因為vue實
runtime實戰(二)動態新增方法
runtime的實戰二就是動態新增方法 一:建立一個Person類 我們在Person類的標頭檔案宣告一個eat方法,並不去實現它,當我們呼叫時,會出現如下的崩潰棧 2017-05-01 20:43:06.483 SH_Runtime[2133:104550] -[Pers
Unity UGUI按鈕動態新增點選事件
使用程式碼的方式給按鈕新增點選事件需要引入兩個名稱空間: using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; 先建立一個介面,並且在介面裡放置一個按鈕: 建立一個Test指令碼,程式碼如下: using
iOS動態新增和獲取屬性
我們可以利用 objc_setAssociatedObject objc_getAssociatedObject 來為類動態新增和獲取屬性 static char dynamicKey; NSArray *array = @[@"4", @"5", @"6"
Java動態生成類以及動態新增屬性
有個技術實現需求:動態生成類,其中類中的屬性來自引數物件中的全部屬性以及來自引數物件propertities檔案。 那麼技術實現支援:使用cglib代理。 具體的實現步驟: 1.cglib的jar包(cgl
【unity】NavMesh 執行時動態新增 OffMeshLink 線。
遊戲裡 有一些場景內的傳送陣, 做尋路時, 之前要美術預埋 OffMeshLink線。 但策劃會換位置, 兩邊就不一致了。 想著 OffMeshLink好像可以動態加。 網上沒有相關資料, 試了一下是可以的。 編輯器下可以動態加, 程式裡也基本可以
Python-動態新增屬性和方法
class Person(): Country='CN' def __init__(self,nm) self.nm=nm 動態新增例項屬性及例項方法: p=Person() p.age=18 #直接賦值,動態新增例項屬性 def set_age(self,age) #定義帶se