資料結構——求解迷宮問題(棧)
阿新 • • 發佈:2019-01-28
問題描述
給定一個MXN的迷宮圖,求一條從指定入口到出口的路徑。假設迷宮圖如圖所示(M=8,N=8)。對於圖中每個方塊,空白表示通道,陰影表示牆。所求路徑必須是簡單路徑,即在求得的路徑上不能重複出現同一通道塊(藍色為入口,紅色為出口)。
資料組織
為了表示迷宮,設定一個數組mg,其中每個元素表示一個方塊的狀態,為0時表示對應方塊是通道,為1時表示對應方塊是牆,不可走。為了演算法方便,在迷宮外圍加了一道圍牆。圖所示的迷宮對應的迷宮陣列mg(由於迷宮四周加了一道圍牆,故mg的行數和列數均加10)如下:
int mg[m+2][n+2]=
{ {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
另外,在演算法中用到的棧採用順序棧儲存結構,即將棧定義為:
typedef struct { int i;//當前方塊行號 int j;//當前方塊列號 int di;//下一個可走的相鄰方塊的方位號 }Box;//定義方塊型別
typedef struct
{
Box data[MaxSize];
int top;//棧頂指標
}StType;//定義順序棧型別
設計運算演算法
#include <stdio.h> #include<stdlib.h> int mg[10][10]= {{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1}, {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };//地圖 int M=8;//行數 int N=8;//列數 typedef struct { int i;//當前方塊行號 int j;//當前方塊列號 int di;//下一個可走的相鄰方塊的方位號 } Box; //定義方塊型別 typedef struct { Box data[100]; int top;//棧頂指標 } StType; //定義順序棧型別 bool mgpath(int xi,int yi,int xe,int ye)//求解路徑為:(xi,yi)->(xe,ye) { int i,j,k,di,find; StType st;//定義棧st st.top=-1;//初始化棧頂指標 st.top++;//初始方塊進棧 st.data[st.top].i=xi; st.data[st.top].j=yi; st.data[st.top].di=-1; mg[xi][yi]=-1; while(st.top>-1)//棧不為空時迴圈 { i=st.data[st.top].i; j=st.data[st.top].j; di=st.data[st.top].di;//取棧頂方塊 if(i==xe&&j==ye)//找到出口,輸出路徑 { printf("迷宮路徑如下:\n"); for(k=0; k<=st.top; k++) { printf("\t(%d,%d)",st.data[k].i,st.data[k].j); if((k+1)%5==0) printf("\n"); } printf("\n"); return true; } find=0; while(di<4&&find==0)//站下一個可走方塊 { di++; switch(di) { case 0: i=st.data[st.top].i-1; j=st.data[st.top].j; break; case 1: i=st.data[st.top].i; j=st.data[st.top].j+1; break; case 2: i=st.data[st.top].i+1; j=st.data[st.top].j; break; case 3: i=st.data[st.top].i; j=st.data[st.top].j-1; break; } if(mg[i][j]==0) find=1;//找下一個可走相鄰方塊 } if(find==1)//找到了下一個可走方塊 { st.data[st.top].di=di;//修改原棧頂元素的di值 st.top++;//下一個可走方塊進棧 st.data[st.top].i=i; st.data[st.top].j=j; st.data[st.top].di=-1; mg[i][j]=-1;//避免重複走到該方塊 } else//沒有路徑可走則退棧 { mg[st.data[st.top].i][st.data[st.top].j]=0;//讓該位置變為其他路徑可走方塊 st.top--;//將該方塊退棧 } } return false; } int main() { if(!mgpath(1,1,M,N)) printf("無解"); return 0; }
執行結果展示
注意:該方法不是最優解。