cocos2dx.3.x之重要類分析(1)——Ref
Ref
ref類是cocos2dx引擎的基類 許多類都繼承於它 那麼為什麼呢? 我們先看看原始碼
class CC_DLL Ref
{
public:
void retain();
void release();
Ref* autorelease();
unsigned int getReferenceCount() const;
protected:
Ref();
public:
virtual ~Ref();
protected:
unsigned int _referenceCount;
friend class AutoreleasePool;
#if CC_ENABLE_SCRIPT_BINDING
public:
unsigned int _ID;
int _luaID;
void* _scriptObject;
#endif
#if CC_USE_MEM_LEAK_DETECTION
public:
static void printLeaks();
#endif
};
我們可以很清楚的看到 Ref類包含了 cocos2dx用於自動記憶體管理的相關函式 為了便於進行自動管理 所以大多數的類都繼承了這個類
我們都知道 cocos2dx的記憶體管理是基於 引用計數 的機制來進行實現的 所以:
unsigned int _referenceCount; //這個變數就是引用計數器
void Ref::retain() //引用計數加一
{
CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
++_referenceCount;
}
void Ref::release()//引用計數減一 若為0則刪去此物件
{
CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should greater than 0");
--_referenceCount;
if (_referenceCount == 0)
{
delete this;
}
}
Ref* Ref::autorelease()//將此物件加入自動管理池 從上面可以看到自動快取池是作為友緣宣告的
{
PoolManager::getInstance()->getCurrentPool()->addObject(this);
return this;
}
unsigned int Ref::getReferenceCount() const//常函式 此函式只能呼叫const函式 為只讀函式 返回計數引用
{
return _referenceCount;
}
值得注意的一點是 Ref類的建構函式是protected 的 所以它僅用於繼承 並不能被例項化為單獨的物件 所以將它看做一個介面類比較好哦