Android OpenGL ES2.0基礎(一、最簡單的使用)
阿新 • • 發佈:2019-01-28
一、OpenGL ES是什麼
OpenGL(Open Graphics Library)是一個跨程式語言、跨平臺的3D圖形庫。廣泛應用於遊戲、娛樂、VR等領域.安卓系統中的核心庫層就有這個。OpenGL ES是在OpenGL基礎上針對移動端而裁剪的 。OpenGL ES由當初的1.0、2.0發展到現在的3.0了。我這個系列是針對2.0的.因為3.0的只支援android 4.3以上的版本,即時是4.3以上,有的手機硬體也還不支援3.0 。
二、開發要點
對於OpenGL最簡單的開發只需用兩個類即可,GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。
- GLSurfaceView可以直接new,也可以放到佈局裡。
- 一個GLSurfaceView要配套一個Renderer,這個Renderer是一個介面,裡面有三個函式。這點跟Surfaceiew很像。尤其是其中的onDrawFrame()可以類比為Android裡View的onDraw()函式。
interface GLSurfaceView.Renderer {
//在Surface建立的時候呼叫,可以在這裡進行一些初始化操作
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
//在Surface改變的的時候呼叫
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
//在Surface上繪製的時候呼叫
public void onDrawFrame(GL10 gl);
}
- 記得在Manifests檔案中新增
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
<supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_paletted_texture" />
三、著(kai)手(shi)開(ru)發(keng)
- 新建一個Android專案
- 新建GLSurfaceView例項
- 建立渲染器Renderer例項
- 給GLSurfaceView設定Renderer例項
- 顯示GLSurfaceView
MyGLSurfaceView繼承自GLSurfaceView
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.view.MotionEvent;
/**
* Created by Administrator on 2017/3/8.
* description :
*/
public class MySurfaceView extends GLSurfaceView {
MyRenderer mRenderer;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
init();
}
private void init(){
// 建立一個OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
//建立渲染器例項
mRenderer = new MyRenderer();
// 設定渲染器
setRenderer(mRenderer);
//設定渲染模式
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
}
Render的渲染模式有兩種
- GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY
不間斷的繪製,預設渲染模式是這種 - GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY
不會主動繪製,也就是當呼叫GLSurfaceView的requestRender()方法後才會執行一次(第一次執行的時候會自動繪製一次)
MyRender繼承自GLSurfaceView.Renderer,一些初始化和一些邏輯都在這裡進行
public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
// Surface建立的時候呼叫
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// 設定清屏顏色
GLES20.glClearColor(0f, 1f, 0f, 0f);
}
// Surface改變的的時候呼叫
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// 設定視窗大小
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
// 在Surface上繪製的時候呼叫
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//呼叫glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)方法清除螢幕顏色,執行這個方法之後
//螢幕就會渲染之前通過glClearColor設定的清屏顏色.
GLES20.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
在MainActivity中使用
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
/**
* Created by Administrator on 2017/3/8.
* description :
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MySurfaceView mySurfaceView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mySurfaceView = new MySurfaceView(this);
setContentView(mySurfaceView);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mySurfaceView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mySurfaceView.onResume();
}
}