自定義dialog的大小和位置
阿新 • • 發佈:2019-01-29
Dialog dialog = new Dialog(this);
// setContentView可以設定為一個View也可以簡單地指定資源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 獲取聖誕框的視窗物件及引數物件以修改對話方塊的佈局設定,
* 可以直接呼叫getWindow(),表示獲得這個Activity的Window
* 物件,這樣這可以以同樣的方式改變這個Activity的屬性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x與lp.y表示相對於原始位置的偏移.
* 當引數值包含Gravity.LEFT時,對話框出現在左邊,所以lp.x就表示相對左邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.RIGHT時,對話框出現在右邊,所以lp.x就表示相對右邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.TOP時,對話框出現在上邊,所以lp.y就表示相對上邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.BOTTOM時,對話框出現在下邊,所以lp.y就表示相對下邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL時
* ,對話方塊水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移動lp.x畫素,正值向右移動,負值向左移動.
* 當引數值包含Gravity.CENTER_VERTICAL時
* ,對話方塊垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移動lp.y畫素,正值向右移動,負值向左移動.
* gravity的預設值為Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本來setGravity的引數值為Gravity.LEFT | Gravity.TOP時對話方塊應出現在程式的左上角,但在
* 我手機上測試時發現距左邊與上邊都有一小段距離,而且垂直座標把程式標題欄也計算在內了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM與Gravity.RIGHT都是如此,據邊界有一小段距離
*/
lp.x = 100; // 新位置X座標
lp.y = 100; // 新位置Y座標
lp.width = 700; // 寬度
lp.height = 700; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 當Window的Attributes改變時系統會呼叫此函式,可以直接呼叫以應用上面對視窗引數的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 將對話方塊的大小按螢幕大小的百分比設定
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 獲取螢幕寬、高用
// WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 獲取對話方塊當前的引數值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度設定為螢幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 寬度設定為螢幕的0.65
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
// setContentView可以設定為一個View也可以簡單地指定資源ID
// LayoutInflater
// li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
// dialog.setContentView(v);
dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout);
dialog.setTitle("Custom Dialog");
/*
* 獲取聖誕框的視窗物件及引數物件以修改對話方塊的佈局設定,
* 可以直接呼叫getWindow(),表示獲得這個Activity的Window
* 物件,這樣這可以以同樣的方式改變這個Activity的屬性.
*/
Window dialogWindow = dialog.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes();
dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP);
/*
* lp.x與lp.y表示相對於原始位置的偏移.
* 當引數值包含Gravity.LEFT時,對話框出現在左邊,所以lp.x就表示相對左邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.RIGHT時,對話框出現在右邊,所以lp.x就表示相對右邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.TOP時,對話框出現在上邊,所以lp.y就表示相對上邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.BOTTOM時,對話框出現在下邊,所以lp.y就表示相對下邊的偏移,負值忽略.
* 當引數值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL時
* ,對話方塊水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移動lp.x畫素,正值向右移動,負值向左移動.
* 當引數值包含Gravity.CENTER_VERTICAL時
* ,對話方塊垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移動lp.y畫素,正值向右移動,負值向左移動.
* gravity的預設值為Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL |
* Gravity.CENTER_VERTICAL.
*
* 本來setGravity的引數值為Gravity.LEFT | Gravity.TOP時對話方塊應出現在程式的左上角,但在
* 我手機上測試時發現距左邊與上邊都有一小段距離,而且垂直座標把程式標題欄也計算在內了,
* Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM與Gravity.RIGHT都是如此,據邊界有一小段距離
*/
lp.x = 100; // 新位置X座標
lp.y = 100; // 新位置Y座標
lp.width = 700; // 寬度
lp.height = 700; // 高度
lp.alpha = 0.7f; // 透明度
// 當Window的Attributes改變時系統會呼叫此函式,可以直接呼叫以應用上面對視窗引數的更改,也可以用setAttributes
// dialog.onWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindow.setAttributes(lp);
/*
* 將對話方塊的大小按螢幕大小的百分比設定
*/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = m.getDefaultDisplay(); // 獲取螢幕寬、高用
// WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 獲取對話方塊當前的引數值
// p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度設定為螢幕的0.6
// p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 寬度設定為螢幕的0.65
// dialogWindow.setAttributes(p);
dialog.show();
注:使用AlterDialog無法實現控制大小,不知道什麼願意
禁止AlertDialog中的Editext自動獲取焦點並彈出軟鍵盤
sk_dialog = dialog.create();
sk_dialog.getWindow().setSoftInputMode(
WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN);
sk_dialog.show();